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引述: 密银马甲 于 2012-04-24, 周二 20:19:02引述: 妮纱雅 于 2012-04-24, 周二 13:05:24GM十大死罪之二,我是GM,我是神! 从某种程度上说,地区如此。GM的决定是游戏中的最终准则。GM和玩家之间存在着一种奇怪的相互信任关系。GM没有权力随意处置玩家角色。因为这是维持这种相互信任关系的本质,有时候玩家会因为感到“被驱”而离开游戏。 之六,执着于故事线而不理玩家感受 假如玩家执着于既定的故事线而毫不理会玩家的行动,那在玩家的角度看来这家伙显然是疯了。最后玩家会发现他们所做的一切对故事根本毫无影响,然后心灰意冷。玩家大多是些心浮气燥的家伙,他们期待的是通过一种显而易见的方式与他们的游戏世界发生互动。假如他们觉得这一点满足不了,那么很快就会另找有趣的事情。即使是开发那款名叫《无尽任务》的制作者也清楚这一点。 之十,最重之罪。 假如发生了这样的情形,一位玩家因厌恶反感而离开游戏,不论因为什么原因,都可以认为它的真正原因是玩家角色已经成了GM手里的玩具。假如一名玩家角色试图杀死另一个玩家角色,那么应该让这件事情顺其自然地发生,不论故事会因此变得难以自圆其说或带来任何愚蠢的后果,因为玩家角色应该是具有高度自主权的存在,因此任何愿望,无论多么邪恶或不可思议,都应该得到尊重。这是爪哇国的神棍嗑药嗑嗨后写的么?你在看不起爪哇国吗!即便是爪哇国的神棍嗑了药也还是有大脑……不,有脊椎的生物!
引述: 妮纱雅 于 2012-04-24, 周二 13:05:24GM十大死罪之二,我是GM,我是神! 从某种程度上说,地区如此。GM的决定是游戏中的最终准则。GM和玩家之间存在着一种奇怪的相互信任关系。GM没有权力随意处置玩家角色。因为这是维持这种相互信任关系的本质,有时候玩家会因为感到“被驱”而离开游戏。 之六,执着于故事线而不理玩家感受 假如玩家执着于既定的故事线而毫不理会玩家的行动,那在玩家的角度看来这家伙显然是疯了。最后玩家会发现他们所做的一切对故事根本毫无影响,然后心灰意冷。玩家大多是些心浮气燥的家伙,他们期待的是通过一种显而易见的方式与他们的游戏世界发生互动。假如他们觉得这一点满足不了,那么很快就会另找有趣的事情。即使是开发那款名叫《无尽任务》的制作者也清楚这一点。 之十,最重之罪。 假如发生了这样的情形,一位玩家因厌恶反感而离开游戏,不论因为什么原因,都可以认为它的真正原因是玩家角色已经成了GM手里的玩具。假如一名玩家角色试图杀死另一个玩家角色,那么应该让这件事情顺其自然地发生,不论故事会因此变得难以自圆其说或带来任何愚蠢的后果,因为玩家角色应该是具有高度自主权的存在,因此任何愿望,无论多么邪恶或不可思议,都应该得到尊重。这是爪哇国的神棍嗑药嗑嗨后写的么?
GM十大死罪之二,我是GM,我是神! 从某种程度上说,地区如此。GM的决定是游戏中的最终准则。GM和玩家之间存在着一种奇怪的相互信任关系。GM没有权力随意处置玩家角色。因为这是维持这种相互信任关系的本质,有时候玩家会因为感到“被驱”而离开游戏。 之六,执着于故事线而不理玩家感受 假如玩家执着于既定的故事线而毫不理会玩家的行动,那在玩家的角度看来这家伙显然是疯了。最后玩家会发现他们所做的一切对故事根本毫无影响,然后心灰意冷。玩家大多是些心浮气燥的家伙,他们期待的是通过一种显而易见的方式与他们的游戏世界发生互动。假如他们觉得这一点满足不了,那么很快就会另找有趣的事情。即使是开发那款名叫《无尽任务》的制作者也清楚这一点。 之十,最重之罪。 假如发生了这样的情形,一位玩家因厌恶反感而离开游戏,不论因为什么原因,都可以认为它的真正原因是玩家角色已经成了GM手里的玩具。假如一名玩家角色试图杀死另一个玩家角色,那么应该让这件事情顺其自然地发生,不论故事会因此变得难以自圆其说或带来任何愚蠢的后果,因为玩家角色应该是具有高度自主权的存在,因此任何愿望,无论多么邪恶或不可思议,都应该得到尊重。
引述: gorou 于 2012-04-24, 周二 19:29:01见过一个长团整个团的过程中就遇到过一次商店的么……DM发loot的时候都会很开心的加一句:“不能出售,注意负重”,对,那就是死亡快车俄格托德大人的死亡三部曲第二弹……跑过一个团打开宝箱发现五万枚铜币的……然而因为距离最近的小镇有十二三天的路程,马跑的只剩下一匹,队伍里还有个被木乃伊摸过的半残废……最后我们悲痛地舍弃了铜币驮了半残废队友回去治病……
见过一个长团整个团的过程中就遇到过一次商店的么……DM发loot的时候都会很开心的加一句:“不能出售,注意负重”,对,那就是死亡快车俄格托德大人的死亡三部曲第二弹……
引述: Ellesime 于 2012-04-24, 周二 22:39:21引述: gorou 于 2012-04-24, 周二 19:29:01见过一个长团整个团的过程中就遇到过一次商店的么……DM发loot的时候都会很开心的加一句:“不能出售,注意负重”,对,那就是死亡快车俄格托德大人的死亡三部曲第二弹……跑过一个团打开宝箱发现五万枚铜币的……然而因为距离最近的小镇有十二三天的路程,马跑的只剩下一匹,队伍里还有个被木乃伊摸过的半残废……最后我们悲痛地舍弃了铜币驮了半残废队友回去治病……你们花了多长时间点钱点出来的5w枚……这个dm太otz了,我听说过的算负重比较闹心的也就是龙穴里面找到一个黄金床这种了
引述: gorou 于 2012-04-24, 周二 23:48:47引述: Ellesime 于 2012-04-24, 周二 22:39:21引述: gorou 于 2012-04-24, 周二 19:29:01见过一个长团整个团的过程中就遇到过一次商店的么……DM发loot的时候都会很开心的加一句:“不能出售,注意负重”,对,那就是死亡快车俄格托德大人的死亡三部曲第二弹……跑过一个团打开宝箱发现五万枚铜币的……然而因为距离最近的小镇有十二三天的路程,马跑的只剩下一匹,队伍里还有个被木乃伊摸过的半残废……最后我们悲痛地舍弃了铜币驮了半残废队友回去治病……你们花了多长时间点钱点出来的5w枚……这个dm太otz了,我听说过的算负重比较闹心的也就是龙穴里面找到一个黄金床这种了到不赖dm……五万是我们自己骰宝物骰出来的……而且是3级还是4级团来的,没钱买次元袋,也没法自己医治mummy rot,唯一能做的事情是牧师全记次级复原维持住患者体质不掉光,魅力什么的早就掉到0了……