其实hs耗得多快关键不是怪物能不能打,而是你们的奶是不是三鹿……比如星印勘误前的和平牧,基本上一场战斗全队一个hs都不用花。我也做过一个HS只补1/4 hp但是奶人次数非常多的leader卡,虽然爆发治疗能力很不错,但是hs就烧得很快,hs耗完了基本就是死……当然,某些滥强卡可以两者兼顾另当别论。
不过我觉得hs的限制很少有用得上的地方,因为HS用完了和没用完的战力差别太大了,有PC HS耗完的话,生存能力大大缩水,很可能过了两回合就趴下起不来了,这一点也不好玩。虽然我记得0 HS被奶可以回到1 hp,但是不是人人都喜欢一场战斗趴个那么5次每次救活立刻趴下的。所以我似乎没有见到0 HS还会开一场遭遇的团。真正下狠心耗HS然后0 HS放遭遇的话,应该还是挺容易死人的
發文的時候大約是兩級。也許最糟的是,有時牧師要分身去光耀矛虛體,除此之外平常已經是星印為主的了。不止一次是後排頂著滿滿的臨血沒損過,前排一片瀕死.....
HS 的限制實際上就是續戰力的限制吧? ._.
另外我一直想知道大家跑的团里战solo怪是怎么样一种情况,为什么我所在的团里还不到10级就已经确定solo=渣战力,paragon之后更不用说
所以3R看到一条龙大家的反应是“卧槽这是一条龙”,到了4E就变成“哈哈这是一条龙”了
还有羊姐姐总说经常濒临团扑,我觉得4E除非一团滥弱,否则到了paragon不放出lv+5以上的遭遇几乎不可能团扑的啊……我真的很奇怪我们跑的团到底哪里不对了呢
濫弱不是沒可能﹐但恐怕門檻很高,全隊一半以上是 20 主能力值,幾個人一刀下去就二十尾三十點,每戰 5 次治療 2 次打斷 1 次醫者仁心,外加回氣和防盾擋刀... 其中一個問題是糟遇設計吧。上面的門戰之一是開門時發生的,第二回合就被門內外包圍夾攻。又目前在打的一場是對方五個遠程,中間隔了三十幾格一半是困難地型再加絆足線和陷坑,我們有兩個近戰者掉下去爬不上來沒了四個回合,這期間就是遠程被集火...
至於 solo... 大部分舊書的 solo 都不值得放。MV 打後有自動免除各種狀態,如果配上之前的高血量那麼對大部分控場不強的團隊來說就很有威嚇力了。或者有 DM 喜歡自己設計。我有時會給怪 (特別是人型怪) 配上一兩個(棈挑細選的) PC 威能,功效不錯。