作者 主题: 是时候给4E盖棺定论了  (阅读 118648 次)

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #430 于: 2012-06-05, 周二 07:31:02 »
其实hs耗得多快关键不是怪物能不能打,而是你们的奶是不是三鹿……比如星印勘误前的和平牧,基本上一场战斗全队一个hs都不用花。我也做过一个HS只补1/4 hp但是奶人次数非常多的leader卡,虽然爆发治疗能力很不错,但是hs就烧得很快,hs耗完了基本就是死……当然,某些滥强卡可以两者兼顾另当别论。

不过我觉得hs的限制很少有用得上的地方,因为HS用完了和没用完的战力差别太大了,有PC HS耗完的话,生存能力大大缩水,很可能过了两回合就趴下起不来了,这一点也不好玩。虽然我记得0 HS被奶可以回到1 hp,但是不是人人都喜欢一场战斗趴个那么5次每次救活立刻趴下的。所以我似乎没有见到0 HS还会开一场遭遇的团。真正下狠心耗HS然后0 HS放遭遇的话,应该还是挺容易死人的
發文的時候大約是兩級。也許最糟的是,有時牧師要分身去光耀矛虛體,除此之外平常已經是星印為主的了。不止一次是後排頂著滿滿的臨血沒損過,前排一片瀕死.....

HS 的限制實際上就是續戰力的限制吧? ._.

另外我一直想知道大家跑的团里战solo怪是怎么样一种情况,为什么我所在的团里还不到10级就已经确定solo=渣战力,paragon之后更不用说
所以3R看到一条龙大家的反应是“卧槽这是一条龙”,到了4E就变成“哈哈这是一条龙”了
还有羊姐姐总说经常濒临团扑,我觉得4E除非一团滥弱,否则到了paragon不放出lv+5以上的遭遇几乎不可能团扑的啊……我真的很奇怪我们跑的团到底哪里不对了呢
濫弱不是沒可能﹐但恐怕門檻很高,全隊一半以上是 20 主能力值,幾個人一刀下去就二十尾三十點,每戰 5 次治療 2 次打斷 1 次醫者仁心,外加回氣和防盾擋刀... 其中一個問題是糟遇設計吧。上面的門戰之一是開門時發生的,第二回合就被門內外包圍夾攻。又目前在打的一場是對方五個遠程,中間隔了三十幾格一半是困難地型再加絆足線和陷坑,我們有兩個近戰者掉下去爬不上來沒了四個回合,這期間就是遠程被集火...

至於 solo... 大部分舊書的 solo 都不值得放。MV 打後有自動免除各種狀態,如果配上之前的高血量那麼對大部分控場不強的團隊來說就很有威嚇力了。或者有 DM 喜歡自己設計。我有時會給怪 (特別是人型怪) 配上一兩個(棈挑細選的) PC 威能,功效不錯。
« 上次编辑: 2012-06-05, 周二 07:40:44 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #431 于: 2012-06-05, 周二 07:41:43 »
当然是有关系,不过我说的是,这不影响12 14 14 10 10 16(大概差不多这水平吧没仔细算)的召唤师愉快地成为队伍最强坦克加输出还带1/3个法师功能。同样一个16 12 14 10 10 10的战士也不会比18 12 16 8 8 8的糟糕到哪里去,照样可以担任他该担任的事。

但如果一个系统连这么一点点都容忍不了,那这个系统就是在太糟糕了。
其实单论属性点的话4e也不是什么非常糟糕的事……主属性14差了4点属性无非也就是-2攻击 -2伤害外加一些技能效果,等级高了那2点伤害根本不是问题,至于2点攻击的问题,战术好一点多造造CA就回来了。当然,差距还是有,不过完全没有到必须打酱油的地步。如果在其他方面堆战力的话,最后差别肯定不止那么点,这个3r 4e都一样。

而且3r的法系就算可以没有主属性,但是你敢不加体质不,比如想扮演8体质甚至6体质的柔弱人物,在4e混得肯定比3r要舒服……战系的话,各种意义上我都觉得4e的战系比3r的好玩,当然平衡问题就只能靠自重了XD

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #432 于: 2012-06-05, 周二 08:00:52 »
其实hs耗得多快关键不是怪物能不能打,而是你们的奶是不是三鹿……比如星印勘误前的和平牧,基本上一场战斗全队一个hs都不用花。我也做过一个HS只补1/4 hp但是奶人次数非常多的leader卡,虽然爆发治疗能力很不错,但是hs就烧得很快,hs耗完了基本就是死……当然,某些滥强卡可以两者兼顾另当别论。

不过我觉得hs的限制很少有用得上的地方,因为HS用完了和没用完的战力差别太大了,有PC HS耗完的话,生存能力大大缩水,很可能过了两回合就趴下起不来了,这一点也不好玩。虽然我记得0 HS被奶可以回到1 hp,但是不是人人都喜欢一场战斗趴个那么5次每次救活立刻趴下的。所以我似乎没有见到0 HS还会开一场遭遇的团。真正下狠心耗HS然后0 HS放遭遇的话,应该还是挺容易死人的
發文的時候大約是兩級。也許最糟的是,有時牧師要分身去光耀矛虛體,除此之外平常已經是星印為主的了。不止一次是後排頂著滿滿的臨血沒損過,前排一片瀕死.....

HS 的限制實際上就是續戰力的限制吧? ._.
濒死和HS耗得有多快其实并没有直接关系。一回合花3个HS每次1/4血,和一回合花一个HS回半血,长远来看后者肯定省HS,但是就比较容易倒人,这是持久治疗和爆发治疗的关系。而且低级本身也比较容易倒人,因为低级伤害一般浮动性大,1d8+4这样的伤害,比例上来说肯定比3d10+32这样的随机性大,出1和出8的伤害差了2倍多,所以骰运不好就倒了很正常。当然如果针对性优化的话(不算无节操的滥强),一般可以很大程度上缓解这些问题,比如多选取一些爆发性治疗/救人的威能……

关于HS的限制是限制续战力没错,不过我总觉得这个限制太不可控,无论是从DM还是PC的角度来说。DM设计一场遭遇的时候,很难精确估计出这个遭遇会消耗PC多少HS(除非战术上放水,有计划地打掉各个PC一定量的HP),PC打的时候,一般也不可能为了节约HS就往后撤。同样是限制续航的每日、遭遇威能或者3r的法术位,至少PC是可以决定怎么消耗的,虽然有些时候确实不得不放,不过总比只要伤血就必须花HS回复强,不撤出战斗的话也很难避免受到伤害。而且就算一两个PC把这些全部用完也不会变成没法打的程度,HS的限制相对就比较绝对化了……

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #433 于: 2012-06-05, 周二 08:47:23 »
羊咩乜你的队伍什么时候有真正的防御者领导和控制者了。。都是以伤害为优先的小爽
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #434 于: 2012-06-05, 周二 08:55:45 »
4E是UD生物,又从棺材里爬出来了.

鉴定完毕.
作为苹果骑士,挖坑是我的义务,可惜填坑不是

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #435 于: 2012-06-05, 周二 08:56:43 »
Comrade's Succor看着你们笑而不语...
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #436 于: 2012-06-05, 周二 10:10:07 »
Comrade's Succor看着你们笑而不语...
那是什么……

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #437 于: 2012-06-05, 周二 10:10:56 »
羊咩乜你的队伍什么时候有真正的防御者领导和控制者了。。都是以伤害为优先的小爽
某种意义上伤害还是有必要的……我记得以前木桩的防御者就是各种缺伤害导致拉不住怪XD

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #438 于: 2012-06-05, 周二 11:14:54 »
Comrade's Succor看着你们笑而不语...
那是什么……
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #439 于: 2012-06-05, 周二 11:31:51 »
羊咩乜你的队伍什么时候有真正的防御者领导和控制者了。。都是以伤害为优先的小爽
某种意义上伤害还是有必要的……我记得以前木桩的防御者就是各种缺伤害导致拉不住怪XD
政委这类leader本来就是(间接的)AB/DAMAGE优先吧,BA队上个牧然后自称是"真正的leader"那种才叫蛋痛...
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