作者 主题: 四版之貢獻、優點、好處  (阅读 19152 次)

副标题: 陽光陽光...

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四版之貢獻、優點、好處
« 于: 2012-05-08, 周二 14:17:18 »
像三版一樣,一開始,四版是清新的空氣。

戰士一開始就在系統上和戰技上都能跟法師看齊。
牧師一開始就可以輕易隔空醫滿人,而且醫完還可以攻擊。
遊盪一開始就可以背刺果凍,不死,和構裝體,並有酷斃了的反擊和迴避。
法師一開始就有隨意的魔法把戲和轟炸。

看!魔法和攻擊統一了, 不用 DC 了。看!大家都有隨遭日輔。看!三十級!看!兔子!

新產品通常都是美好的。

四版我特喜岡位。我喜歡治療、輔助,但我不喜歡牧師的背景包伏。
有了岡位,我有很多選擇。喜歡一揮手就傷害數字暴飛的人也多了很多選擇。
你看殘陽多乾脆:這世界沒有神力。沒牧師?不是問題。

然後是各角色都有不錯的存活力。不再需要牧師奶,法師控,可以全隊打擊菜刀衝鋒陷陣死而後已也能過。

隊伍自由了。角色自由了。就連世設和 DM 也自由了。
這個,以及整合武技和魔法的攻擊,是我覺得四版從系統方面給 D&D 帶來的最大貢獻。


岡位促使設計師重想所有角色的定位。

除了牧師,還有誰可以奶人?詩人,德魯伊(後來拆成薩滿)。以及新的督軍。
你可以用腳猛踢人大叫“起身!”而且完全符合扮演。
當牧師放守護治療結界的時候,你會揮劍大叫前進前進全軍齊射。而且你不比牧師弱。
詩人終於攞脫甚麼都力不從心的困境,可以專心耍人而不會被說"你不如玩法師或遊盪吧"。
遊俠和武僧有了急需的加傷,戰士獲得了黏性,我們還獲得督軍等切合 D&D 的新職業。

種族方面精靈終於分家,提夫林得到核心地位,而且我們有龍人這位新同胞。
不是蜥人,不是狗頭人,是高傲的像龍一樣的龍人。在龍與地下城中。
是的,我想我的團有這樣的種族。


脫掉灰鷹的勾也是美事。神自由了,世界自由了,魔法也自由了。

這些是我覺得四版從世界方面給 D&D 帶來的最大貢獻。



你用過車卡器嗎?你用過資料庫嗎?也許你還用過虛擬桌面。
如果你有三版光碟,你大概會知道那差別有多大。

雖然跟原案有些距離,但四版毫無疑問地把 D&D 的電子工具提升了一個檔次。


這些都是好事,因為人們對五版會期待一樣的做卡自由,一樣獨特的世設,一樣好用的工具。

你覺得四版還有甚麼貢獻呢?
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 16:03:41 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #1 于: 2012-05-08, 周二 14:29:30 »
看!我们的政委就在我们的身后!看他高举小手枪的英姿!

前进,把眼泪擦掉你这小姑娘!谁再后退!

—有感于使用某记不清什么武器记不清什么威能但是肯定每次都站在最后排的督军。

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #2 于: 2012-05-08, 周二 14:38:48 »
我不觉得一个同为打击者正常作卡输出会差三倍的系统把岗位处理的有多好。还有司空见惯的各种互踩。
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #3 于: 2012-05-08, 周二 14:41:04 »
四版提供了超级多的积木,你可以撕掉它们的标签,做你想做的人物。完全扔掉防护邪恶,黑触手,防死结界,那些完全不必要!

机械,灵魂,全身盔甲,AT field! 我来啦!

但是,唔,我想有更多特征和细节…可以等公司出新积木,或者花钱请他们定制官方版,或者自己动手山寨…

哦,我是在说乐高么…

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #4 于: 2012-05-08, 周二 14:42:46 »
另外4E督军太强了,强过头了,己经影响到一部分领导者的存在感了。
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #5 于: 2012-05-08, 周二 14:44:44 »
希望這裡保持主要是對四版的正面看法,謝謝。討論有很多其他地方可供回應。
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #6 于: 2012-05-08, 周二 14:50:01 »
要说贡献的话就是弄掉了一些3r不合理/非人道的build要素。
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #7 于: 2012-05-08, 周二 14:51:46 »
我不觉得一个同为打击者正常作卡输出会差三倍的系统把岗位处理的有多好。还有司空见惯的各种互踩。
我欣賞的是四版引入了岡位這概念,把角色做的事跟職業分離了,使兩邊都變得更自由。
以前,你只要不玩牧師你的治療就很有限,不玩法師控制力就差一大段。反之亦然,要是你玩牧師大家一定期望你主奶,法師就去拆招。

四版的缺失不少,理念上和實作上的都有,你看旁邊的樓就知道了。不過像哥哥意識到的,我想喘一喘氣,談一談好的一面。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #8 于: 2012-05-08, 周二 15:05:41 »
好吧,就岗位问题这帖里最后说下,就我个人的经验来看4e虽然引入了岗位,但是实际操作起来实在不怎么样。例如拿binder换掉wiz,就真的能控住了么?一个打击者是贼或邪术的队伍里,如果用clr换掉督军,那么贼和邪术会恨不得谋杀掉clr把督军要回来。也就是说到底还是需要具体职业的搭配而不是光看岗位

现在很多人都形成了只要4E四个职位凑齐就圆满完美的误区,有些构筑组起来那简直是互为DEBUFF...
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 15:36:16 由 thant »
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #9 于: 2012-05-08, 周二 15:08:00 »
四版提供了超级多的积木,你可以撕掉它们的标签,做你想做的人物。完全扔掉防护邪恶,黑触手,防死结界,那些完全不必要!
是的!這很矛盾。我從來沒見過角色這麼複雜的遊戲。包括電腦遊戲也沒有。

四版的角色 - 在規則限制內 - 有前所未有的自由度。誰都可以拖一隻魔竉或者元素竉,法器可以透過兼職和裝備亂配,你還可以做出"狼化吸血鬼晶魂人守護者薩滿騎士聖武"這種聽上去就想用繩子吊死自己的角色,嗯嗯。而且系統保證了這樣的一位角色會有表現他的各背景的能力。

除了一開始沒資源又低級的時候,我沒見過多少真實的四版角色是類近的,每個都很獨特。那怕網遊也沒這麼獨特。
這分獨特性絕對值得堅持。不過是不是用數千塊積木的形式我就覺得最好別再來了 XD
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 15:10:30 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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