我不理解的是这个用Hit Dice的瓶子装Healing Surge的旧酒的Mechanism是如何能做到让队伍不依赖治疗魔法,让牧师变成不是必要成员而是可选成员这些设计目的……
其实Healing Surge是个好设计,全去掉而不是调整一下我觉得挺可惜的。
这个新的设计我觉得大概会很诡奇地出现每次战斗结束后牧师看看大家伤势如何严重不严重然后大家开始坐在原地吃饭喝水省治疗的和谐景象。
Edit: 我不讨厌这个Design,这个方式比起3R每战结束后牧师拿棍子点点点要强很多,不过Hit Dice如何取得,如何平衡其数量,设计上都还需要比较细的思考。
比如个人认为或许会有专长或能力提供每战结束后一两次免费的Hit Dice体现坦耐操的特质。
没surge还是很麻烦的啊,牧师都帮不了你,他们现在好像是要去掉这个限制,让血块蛮子在三个牧师的配合下尽情享受沐浴在不分敌我的鲜血中的乐趣。。。(口味好重。。。。)
或许hp还是固定(平均),然后回复靠骰子,其实我不清楚为什么要用骰子。。。每人一个类圣疗能力不就行了么。。好吧,pathfinder圣疗也用骰子了,可能是觉得用骰子看起来上限很给力,玩家会happy。。。。
测试看来是想知道各个职业在每个大休息之间有多少个骰子比较合适。。。。。
或者像mass effect 3一样把血条分段设计,轻伤按照描述就是拍拍灰歇歇脚就好,重伤就是流点血实力略微受损再留道疤可以在酒馆(或者boss面前)显摆,能把人砍翻的伤短时间就只能靠神棍?