作者 主题: 五版公測情報  (阅读 48295 次)

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #70 于: 2012-05-21, 周一 20:14:24 »
圣武士都苦逼了好几十年了
这次的“新”设计,圣武士还是那一套,破邪斩、坐骑、驱散、圣疗
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #71 于: 2012-05-21, 周一 20:16:15 »
只要叫驱散不叫驱邪术我就满意了
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #72 于: 2012-05-22, 周二 07:34:15 »
我不理解的是这个用Hit Dice的瓶子装Healing Surge的旧酒的Mechanism是如何能做到让队伍不依赖治疗魔法,让牧师变成不是必要成员而是可选成员这些设计目的……

其实Healing Surge是个好设计,全去掉而不是调整一下我觉得挺可惜的。

这个新的设计我觉得大概会很诡奇地出现每次战斗结束后牧师看看大家伤势如何严重不严重然后大家开始坐在原地吃饭喝水省治疗的和谐景象。

Edit: 我不讨厌这个Design,这个方式比起3R每战结束后牧师拿棍子点点点要强很多,不过Hit Dice如何取得,如何平衡其数量,设计上都还需要比较细的思考。

比如个人认为或许会有专长或能力提供每战结束后一两次免费的Hit Dice体现坦耐操的特质。
« 上次编辑: 2012-05-22, 周二 07:45:08 由 Sigel »
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #73 于: 2012-05-22, 周二 08:20:01 »
我不理解的是这个用Hit Dice的瓶子装Healing Surge的旧酒的Mechanism是如何能做到让队伍不依赖治疗魔法,让牧师变成不是必要成员而是可选成员这些设计目的……

其实Healing Surge是个好设计,全去掉而不是调整一下我觉得挺可惜的。

这个新的设计我觉得大概会很诡奇地出现每次战斗结束后牧师看看大家伤势如何严重不严重然后大家开始坐在原地吃饭喝水省治疗的和谐景象。

Edit: 我不讨厌这个Design,这个方式比起3R每战结束后牧师拿棍子点点点要强很多,不过Hit Dice如何取得,如何平衡其数量,设计上都还需要比较细的思考。

比如个人认为或许会有专长或能力提供每战结束后一两次免费的Hit Dice体现坦耐操的特质。
没surge还是很麻烦的啊,牧师都帮不了你,他们现在好像是要去掉这个限制,让血块蛮子在三个牧师的配合下尽情享受沐浴在不分敌我的鲜血中的乐趣。。。(口味好重。。。。)

或许hp还是固定(平均),然后回复靠骰子,其实我不清楚为什么要用骰子。。。每人一个类圣疗能力不就行了么。。好吧,pathfinder圣疗也用骰子了,可能是觉得用骰子看起来上限很给力,玩家会happy。。。。

测试看来是想知道各个职业在每个大休息之间有多少个骰子比较合适。。。。。

或者像mass effect 3一样把血条分段设计,轻伤按照描述就是拍拍灰歇歇脚就好,重伤就是流点血实力略微受损再留道疤可以在酒馆(或者boss面前)显摆,能把人砍翻的伤短时间就只能靠神棍?
« 上次编辑: 2012-05-22, 周二 08:25:13 由 job »

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #74 于: 2012-05-22, 周二 09:10:07 »
我不理解的是这个用Hit Dice的瓶子装Healing Surge的旧酒的Mechanism是如何能做到让队伍不依赖治疗魔法,让牧师变成不是必要成员而是可选成员这些设计目的……

其实Healing Surge是个好设计,全去掉而不是调整一下我觉得挺可惜的。

这个新的设计我觉得大概会很诡奇地出现每次战斗结束后牧师看看大家伤势如何严重不严重然后大家开始坐在原地吃饭喝水省治疗的和谐景象。

Edit: 我不讨厌这个Design,这个方式比起3R每战结束后牧师拿棍子点点点要强很多,不过Hit Dice如何取得,如何平衡其数量,设计上都还需要比较细的思考。

比如个人认为或许会有专长或能力提供每战结束后一两次免费的Hit Dice体现坦耐操的特质。

4E的时候牧师就是“可选战斗成员”,只不过由其他的leader代替而已。
我觉得他现在想把这些leader能力分散到每个职业身上。另外我觉得他现在就是把healing surge调整了一下,然后用Hit Dice这个更响亮的名字登场。
但我也同样看不出这个方式究竟如何替代了牧师……这少量的战后回血有什么用
咦?

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #75 于: 2012-05-22, 周二 09:27:55 »
从这段话可以看出设计师还是想做成一本道的职业模式,不然每次搞HIT DICE都得算一大堆骰子会相当麻烦
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #76 于: 2012-05-22, 周二 10:14:17 »
没surge还是很麻烦的啊,牧师都帮不了你,他们现在好像是要去掉这个限制,让血块蛮子在三个牧师的配合下尽情享受沐浴在不分敌我的鲜血中的乐趣。。。(口味好重。。。。)
或许hp还是固定(平均),然后回复靠骰子,其实我不清楚为什么要用骰子。。。每人一个类圣疗能力不就行了么。。好吧,pathfinder圣疗也用骰子了,可能是觉得用骰子看起来上限很给力,玩家会happy。。。。
测试看来是想知道各个职业在每个大休息之间有多少个骰子比较合适。。。。。
或者像mass effect 3一样把血条分段设计,轻伤按照描述就是拍拍灰歇歇脚就好,重伤就是流点血实力略微受损再留道疤可以在酒馆(或者boss面前)显摆,能把人砍翻的伤短时间就只能靠神棍?
沒 surge 不會麻煩,菜刀團的話依然有回氣以及各種攻擊規避/抵抗的能力。比起有牧師的團他們要更注重放倒敵人的速度,以及傷害分配的策略,不過大體上一樣能戰 (我是作為 DM 評論的; 我自己喜歡醫人...)。戰後的恢復也可以自理,當然效率是有奶媽照顧比較好。

我同意 surge 是個我希望能保留的概念。把 surge 換成 HD 的主要原因似乎是為了在博客提過的回到舊版的治療難度 - 傷口不用魔法醫的話要許久才會好 - 這種"較擬真"的風格。
考慮到舊版,HD 很可能是繼續每級一HD,也就是說 HD 不是一種可以維持三四版的冒險速率的手段,要快還是要找牧師。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #77 于: 2012-05-22, 周二 10:43:45 »
生命骰数也是可消耗可再生资源?这不就是一个药罐吗……或者说,DOTA里的瓶子……

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #78 于: 2012-05-22, 周二 10:50:08 »
噢,羊姐姐,我说得其实是Surge会用完这点比较麻烦,这是个限制4版常规恢复的盖子。Wotc这次看来要改回三版无限鼻血流…同时让每个职业都像paladin或者和尚一样可以恢复,而且看起来兼职体系还像3版,可以用不同职业hd组合来方便多职业兼职的计算(而不是照Hp上限算…(有区别么…))。

话说治疗过多会爆的是哪一版啊?

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #79 于: 2012-05-22, 周二 11:03:10 »
噢,羊姐姐,我说得其实是Surge会用完这点比较麻烦,这是个限制4版常规恢复的盖子。Wotc这次看来要改回三版无限鼻血流…同时让每个职业都像paladin或者和尚一样可以恢复,而且看起来兼职体系还像3版,可以用不同职业hd组合来方便多职业兼职的计算(而不是照Hp上限算…(有区别么…))。

话说治疗过多会爆的是哪一版啊?
我觉得不会回到3版无限生命,而是每个人有一个自己的药罐子,再加额外的全队有一个牧师药罐子的设计(而不像4E牧师补也要受限于被补的角色有没有HS),换句话讲能用自己的回复用自己的,不行了再用牧师的。HD耗光纯粹靠牧师大概牧师很快会没蓝,但相反牧师也可以补足HD不足的队员,而不必全员其中有一个HS没了就全队都受拖累必须休息或者该队员就要非常小心行动。CLW Wand什么的本来就是个不良设计,说实话我一点也不怀念它。

药水等东西估计也不会再消耗HS,但是如果这些东西如果价格合理不是很便宜的话也不会造成3版时的问题了。
« 上次编辑: 2012-05-22, 周二 11:10:31 由 Sigel »
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