作者 主题: 五版公測情報  (阅读 48294 次)

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #80 于: 2012-05-22, 周二 11:09:06 »
Wotc这次看来要改回三版无限鼻血流…同时让每个职业都像paladin或者和尚一样可以恢复,而且看起来兼职体系还像3版,可以用不同职业hd组合来方便多职业兼职的计算(而不是照Hp上限算…(有区别么…))。

话说治疗过多会爆的是哪一版啊?
似乎不會。如果卷軸會消耗法術位的話,魔棒大概也會有類似的次數限制(例如四版魔棒)。目前沒有兼職的風聲,很難就 HD 去判定是否三版兼職。看上去自己的回復能恢復的不很多,我怕主要還是看牧師。很快就會知道...

治療過多會爆的規則在二版和三版都有。

順便推一下公測開坑: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48249
« 上次编辑: 2012-05-22, 周二 11:11:03 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #81 于: 2012-05-22, 周二 12:05:15 »
感觉五版的生命骰数并不是用来决定“你能有多少HP”的
而是用来决定“你治疗时能回复的效率”?

比如:一个治疗过程(可能是法术也可能是普通休息)的效果将被定义为“可以恢复n个生命骰”

于是在同样的治疗过程下,
生命骰10的战士可恢复10n点,
生命骰4 的法爷可恢复4n点
……这样?
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #82 于: 2012-05-22, 周二 12:44:33 »
首先,生命骰和生命骰数是兩個概念。

其次,現在不清楚治療時間是否影響角色可以花費的用來治療的生命骰個數。個人認為會像四版那樣隨意使用任意數量的生命骰。
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #83 于: 2012-05-22, 周二 13:13:49 »
直接把每个人每天有可能被法术回复的回复量作为资源限制死么……等等这个好像就是hs- -

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #84 于: 2012-05-22, 周二 13:49:18 »
法術回復和新HD無關。
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #85 于: 2012-05-22, 周二 14:48:29 »
根据访谈,与hd有关的问题就是
1,hd是否作为某些法术的判定?如七彩催眠
2,hd是否角色hp构成部分之一?
3,hd对角色战后恢复是如何计算。

现在最担心的是,这3个问题的解释看起来都象3r,除了将“每天角色恢复每hd1点”变成“战后角色恢复每hd1点”
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #86 于: 2012-05-22, 周二 15:39:33 »
16号的访谈里似乎没有涉及相关内容吧?
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #87 于: 2012-05-23, 周三 10:12:08 »
随意戏法感觉是4E随意和PF戏法的结合啊……

我倒是很喜欢卷轴需要法术位的改动,但是如果在此基础上还砍法师的法术位数量,是不是略重了点?
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #88 于: 2012-05-23, 周三 19:04:21 »
根据访谈,与hd有关的问题就是
1,hd是否作为某些法术的判定?如七彩催眠
2,hd是否角色hp构成部分之一?
3,hd对角色战后恢复是如何计算。

现在最担心的是,这3个问题的解释看起来都象3r,除了将“每天角色恢复每hd1点”变成“战后角色恢复每hd1点”

hd都可被消耗了应该不会拿来做法术判定吧,从hd的描述来看hp的值应该和hd没什么关系才比较合理,然后短休息是10min,长休息是一个晚上

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #89 于: 2012-05-24, 周四 00:19:48 »
我的骰子已经寂寞难耐了
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