那谈谈其他也行啊
黑暗风暴骑士就三门一陷阱,关于门的说法是“这三扇门都锁着,而且开锁需要的DC高得甚至超出一个顶尖的1级人物的能力。”DC30
魔现封神门很多,能砍也能开,几个重要的锁头DC30,魔鬼匣的UMD检定DC30
影之墓穴全程无贼本职的技能挑战
其余大部分的情况都类似,至于不是官方模组的东西相信说服力也不足
贼很大程度上不是必须
你误解了我所说“非贼不可”的意思。如果一个地方必须有贼才能过,那没贼的队伍岂不是卡死了?
贼的亮点并不在战斗。有贼的话,就不用踩陷阱劈门,这是他独享的高光时刻。一场团有这样一次就足够了。
只有上了中高级,其它职业可以代替贼的功能之后,贼战力孱弱的缺点才会放大出来。
贼就是phb基础职业里最失败的一个,你们就这样反复拿来轮。
顺便拆陷阱开锁也不是什么高光时刻,骰一下就完了的事情没多少人会因为这个高潮,砍一下都能骰两回呢。。。
而且从戏剧性角度来看往往陷阱踩下去带来的欢乐和回忆远超过安全拆掉。