4人队里倒2个,这本身就是种需要刻意避免的情况,而不是说用了这条HR才需要避免。
所以就是,你平时是怎样放水,用了这条HR还是怎样放水。
而伤害平均化有利于玩家预测战况,使得PC更不容易倒下。
以前可以说“以你的命中投出14以上才能中”,现在没这个机会了。
DR倒能换算多给几十HP,但AC都降低了如何体现“对方的防御非常强劲”、“对方的身法很快”
采用只平均伤害,投命中的方法?
这段我没有理解。“防御强”、“身法快”在dnd中就被归纳成一项AC啊。为啥要降低AC?
PS. 看到好些朋友都在说掷出高伤害的乐趣,似乎妥妥的没问题似的。实际上人的普遍心态是:掷高了是应该的,掷低了就是吃了亏。所以这种东西,越投越觉得自己吃亏。
面对AC20,挥舞巨剑命中+10的战士有些担心,举着战锤命中+7的牧师更是肝颤,但这一切都是建立在投命中对抗AC上。
随机状态下战士的命中率是50%,牧师是35%。固定状态就是100%和0%了。
投骰的话,我只知道有哪些PC可能中。
如果命中预投了,我会提前知道有哪些PC可中。为了防住出现只有一个PC打中,而那个PC倒了的玩脱状态,所以降低一些AC。
固定的好处除了快外,大概还有一看对方很强力打不到,牧师就可以安心干别的去了这种战术安排。
不过这一切假设都是我的瞎想,毕竟没用过这种HR。
至于投骰的喜悦,是有规则支持的(?):攻击出1只是绝对失手,出20除了绝对命中还额外伤害
