作者 主题: 网团伤害不投骰,何如?来战,桀桀桀(标题By Dya)  (阅读 12634 次)

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #30 于: 2012-05-16, 周三 21:30:48 »
一起丢也是种可以考虑的办法,不过还是用irc来举例
如果绑定命中和伤害,一下丢出2个,会产生一个问题,就是无法修改命中加值
一旦命中加值发生变化,又不得不切出去把命中单拉出来,所以效果要打折扣

PS. 其实以前冰封絮语那场狼战要是没用这个房规的话,就是很累很累的,我试过
« 上次编辑: 2012-05-16, 周三 22:03:22 由 mimir »
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Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #31 于: 2012-05-16, 周三 23:01:43 »
平均值打不到的敌人怎办
伤害骰D6+2碰上DR5/-的怎办……

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #32 于: 2012-05-16, 周三 23:03:36 »
平均值打不到的敌人怎办
伤害骰D6+2碰上DR5/-的怎办……
用HR和放怪的都是DM,这不成问题。
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #33 于: 2012-05-16, 周三 23:18:15 »
平均值打不到的敌人怎办
伤害骰D6+2碰上DR5/-的怎办……
用HR和放怪的都是DM,这不成问题。
是,我刚才就因为思考放怪情况才想起这个问题。
比如战法牧贼的标准4级人物面对一个AC 18,DR 5/-,HP25的敌人,战士取平均可伤敌,法师的MM随便射,但在击倒敌人前他们俩倒了
于是命中不够的牧师和伤害过低的贼怎么办……
« 上次编辑: 2012-05-16, 周三 23:19:49 由 密银马甲 »

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #34 于: 2012-05-16, 周三 23:47:28 »
平均值打不到的敌人怎办
伤害骰D6+2碰上DR5/-的怎办……
用HR和放怪的都是DM,这不成问题。
是,我刚才就因为思考放怪情况才想起这个问题。
比如战法牧贼的标准4级人物面对一个AC 18,DR 5/-,HP25的敌人,战士取平均可伤敌,法师的MM随便射,但在击倒敌人前他们俩倒了
于是命中不够的牧师和伤害过低的贼怎么办……
这里面除了战法牧贼这4个build以外,所有的情况都是DM可控的。
首先DM要事先明白这项HR对DR系统产生的影响,然后就有无数种办法来避免或应对你所说的这种状况。比如说最简单的:不放有DR的怪。
另外其实平时破DR也不靠祈祷贼投个高骰这么苦逼的方法。如果4人队只剩下牧贼,这本身就是个需要救场的难题了,和用不用HR关系不大。
« 上次编辑: 2012-05-16, 周三 23:58:11 由 mimir »
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #35 于: 2012-05-17, 周四 00:03:38 »
是,我刚才就因为思考放怪情况才想起这个问题。
比如战法牧贼的标准4级人物面对一个AC 18,DR 5/-,HP25的敌人,战士取平均可伤敌,法师的MM随便射,但在击倒敌人前他们俩倒了
于是命中不够的牧师和伤害过低的贼怎么办……
这里面除了战法牧贼这4个build以外,所有的情况都是DM可控的。
首先DM要事先明白这项HR对DR系统产生的影响,然后就有无数种办法来避免或应对你所说的这种状况。
还有一个不可控,就是战士和法师被车倒这个情况。平均数伤害是容易控制了,但难道要明着眼放水,一击能打倒敌人时换一个揍吗……

以前可以说“以你的命中投出14以上才能中”,现在没这个机会了。
DR倒能换算多给几十HP,但AC都降低了如何体现“对方的防御非常强劲”、“对方的身法很快”
采用只平均伤害,投命中的方法?

恩没看到编辑的,确实很苦逼,我想指的就是有时,尤其是低级时,骰子数目很重要
1级面对数个地精,MM满骰就能干掉一个,减少很大压力
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 00:07:44 由 密银马甲 »

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #36 于: 2012-05-17, 周四 00:19:38 »
4人队里倒2个,这本身就是种需要刻意避免的情况,而不是说用了这条HR才需要避免。
所以就是,你平时是怎样放水,用了这条HR还是怎样放水。
而伤害平均化有利于玩家预测战况,使得PC更不容易倒下。

引用
以前可以说“以你的命中投出14以上才能中”,现在没这个机会了。
DR倒能换算多给几十HP,但AC都降低了如何体现“对方的防御非常强劲”、“对方的身法很快”
采用只平均伤害,投命中的方法?
这段我没有理解。“防御强”、“身法快”在dnd中就被归纳成一项AC啊。为啥要降低AC?

PS. 看到好些朋友都在说掷出高伤害的乐趣,似乎妥妥的没问题似的。实际上人的普遍心态是:掷高了是应该的,掷低了就是吃了亏。所以这种东西,越投越觉得自己吃亏。
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 00:24:23 由 mimir »
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #37 于: 2012-05-17, 周四 00:45:07 »
面对百分比,那个均值是该中还是不中……
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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新生代是没见过镰刀吗?

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #38 于: 2012-05-17, 周四 00:46:16 »
4人队里倒2个,这本身就是种需要刻意避免的情况,而不是说用了这条HR才需要避免。
所以就是,你平时是怎样放水,用了这条HR还是怎样放水。
而伤害平均化有利于玩家预测战况,使得PC更不容易倒下。

引用
以前可以说“以你的命中投出14以上才能中”,现在没这个机会了。
DR倒能换算多给几十HP,但AC都降低了如何体现“对方的防御非常强劲”、“对方的身法很快”
采用只平均伤害,投命中的方法?
这段我没有理解。“防御强”、“身法快”在dnd中就被归纳成一项AC啊。为啥要降低AC?

PS. 看到好些朋友都在说掷出高伤害的乐趣,似乎妥妥的没问题似的。实际上人的普遍心态是:掷高了是应该的,掷低了就是吃了亏。所以这种东西,越投越觉得自己吃亏。
面对AC20,挥舞巨剑命中+10的战士有些担心,举着战锤命中+7的牧师更是肝颤,但这一切都是建立在投命中对抗AC上。
随机状态下战士的命中率是50%,牧师是35%。固定状态就是100%和0%了。

投骰的话,我只知道有哪些PC可能中。

如果命中预投了,我会提前知道有哪些PC可中。为了防住出现只有一个PC打中,而那个PC倒了的玩脱状态,所以降低一些AC。
固定的好处除了快外,大概还有一看对方很强力打不到,牧师就可以安心干别的去了这种战术安排。
不过这一切假设都是我的瞎想,毕竟没用过这种HR。

至于投骰的喜悦,是有规则支持的(?):攻击出1只是绝对失手,出20除了绝对命中还额外伤害 :wub:

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« 回帖 #39 于: 2012-05-17, 周四 00:50:57 »
其实也有DM HR过把1弄成武器掉落火枪卡壳天武还要断牙破爪之类的
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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