作者 主题: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息  (阅读 9856 次)

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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #10 于: 2012-05-29, 周二 17:54:19 »
穷人一辈子看不见几个金币,冒险者们看见银币和铜币都不当钱看。。
应该给银币铜币什么新用途,比如重新熔铸什么的
オワタ\(^o^)/人生完蛋了

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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #11 于: 2012-05-29, 周二 17:57:23 »
大幅削减给的钱就行了(死

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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #12 于: 2012-05-29, 周二 19:20:29 »
大幅削减给的钱就行了(死
看了一下官方遭遇,狗頭人也是銀本位的。假如官方以後的遭遇 獎勵金額都是這麼保守的話....那應該還好。畢竟沒有起始金額的問題了

不過反過來說,法師恐怕要哭死了,一個警戒術花25 gp,那要屠殺一整村的狗頭人才辦的到。

我覺得要讓銀幣銅幣有用的話,降低遭遇金額 還有 整體的市場物價也要調整。(按照3R 物價,一枚金幣一頭山羊阿,法師要放個警戒術要宰了25頭山羊才辦的到)
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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #13 于: 2012-05-29, 周二 19:37:29 »
劇透 -   :
整个模组大约是+1武器1把,+1盾牌两个,+1盔甲一件,估计整体来说物价还是3R水平
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #14 于: 2012-05-29, 周二 20:06:52 »
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大
再增强战士恐怕真的要出战士平砍一刀>法系每日大招的惨剧了...
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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #15 于: 2012-05-29, 周二 20:19:05 »
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大
再增强战士恐怕真的要出战士平砍一刀>法系每日大招的惨剧了...
如果每日大招可以炸100个人还是很平衡的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #16 于: 2012-05-29, 周二 20:21:04 »
无聊和弱是两个概念
4e的弓游也很无聊

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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #17 于: 2012-05-29, 周二 20:22:46 »
无聊和弱是两个概念
4e的弓游也很无聊
弓游其实很有技术含量,你们别黑他
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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #18 于: 2012-05-29, 周二 20:43:36 »
另外说真的这公测版本没哪个职业1级是有聊的
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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #19 于: 2012-05-29, 周二 20:47:13 »
把每一個討論帖子都變成缺乏論證, 大同小異, 各持己見的戰力陣述, 發帖的不煩看的也會覺得煩, 所以謝謝各位合作.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯