规则:
采用和3.5靠拢的规则。
种族:只有人类。
职业和等级取消,取而代之的是技能点。一个高手不会在脸上或者衣服上写着“我是武林高手”或者“我是11级战士”,而高手和新手的区别在于技能点以及绝招的掌握上面。
属性:继续使用3.5的六大属性。
接着是技能:技能采用分散购买,比如你的剑术7级,拳脚3级,内功2级,身法6级之类。就是把3.5里面的“简单武器掌握”“军用武器掌握”拆开了,不再是从你的等级获得加成,而是从你投入点数的多少而获益。具体来说,就是投入等于你预期得到等级的点数获得相应等级,就是投入1点1级,3点2级....以此类推。轻功技能取代跳跃技能。
然后是绝招
绝招分为两种,一种是外功绝招,类似于专长,如无限制,则基本没有使用次数限制,就好像一个学了精通拌摔的人,可以无限次的战斗中使用。
另一种是内功绝招,这个类似于法术,需要耗蓝(也就是内力)。
===========================规则简介结束==================================
开团背景:一个历史上不存在的朝代,你们是个小门派“书山派”。武功稀松平常,一套书山剑法,如果完全练会了,可以让你的剑术增长到6级(同时需要投入21点技能点)。书山身法,最多可以提升你的身法4级(10点技能点)。书山派吐纳术,最高提升内力等级3(6点技能点)。书山派的拳脚功夫很是平常,只有2级(3点技能点)。你们的师傅最近挂了,现在轮到你们这些剩下的弟子当家,第一个上卡的说不定能当掌门大师兄........
绝招:
内功和外功绝招都采用征集制
你们自己从dnd里面或者其他书或者自己编都可,前提是给出每个绝招的价值,外功绝招就是学得这个需要的技能点数,而内功绝招除了学得需要的技能点数外还需要注明消耗的MP(内力值)......
一些基本公式:
攻击=d20+关键属性加值+使用技能等级+其他加值
闪避防御=10+身法等级+敏捷加值(一轮中多次闪避防御,则每次ac-1)
格挡防御=如果本轮你还有攻击次数,则可以用一次攻击来架招,结果等于或者大于对方,则成功防御。
生命值=体质值+内功等级xd10+内功等级x体质加值 (第一个是体质值不是体质加值,注意)
内力值=内功等级x10x(感知加值+2)
内功绝招分0到9级,消耗内力=等级x10.(0级5点)
ps:特别指出,用剑等感觉比较轻的兵器的话,关键属性是敏捷,用刀是力量....盔甲不能增加ac,但是可以增加dr,较重的盔甲会限制身法的等级。
初始技能点:
50点
可以用来购买属性(同3.5)
也可以用来购买技能等级
也可以用来购买绝招(具体价格及效果自己设计,并得到我批准,如果通过并确定是自己的独门绝招,则可以将绝招卖给其他pc,上限是3个)
也可以用来换资金(1点可以换100两银子,2点300两,3点600两,最多4点1000两)