作者 主题: 【4E】斜线距离的计算和隐秘移动的问题  (阅读 1133 次)

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离线 nimitz

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【4E】斜线距离的计算和隐秘移动的问题
« 于: 2012-06-04, 周一 09:33:40 »
4E的斜线距离如何计算?是斜着一格就算一格了还是和3.5一样按根号2算?还有,如果是远程攻击的话,斜着攻击的距离格数如何计算?

就以玩家手册的这张图为例,攻击者到熊地精之间的攻击距离是多少?4还是5


关于隐秘问题

首先,游荡者的隐秘和3.5的潜行相比似乎是大大弱化了,如果潜行的话游荡者必须处在一个能够处于被掩护(敌人攻击-2)状态的地方才能潜行,对抗敌人的被动侦查,而且只能每回合移动2格,一旦超出这个速度就要承受一个-5的减值重新进行潜行检定。如果离开能够进行掩护的区域那么直接会被发现?

那么问题来了。

1、只要移动超过两格就要进行-5再检定,即使处于掩护当中也不行?
2、一旦出了掩护就失去隐秘效果,那么也就意味着游荡者要进行隐蔽偷袭必须在离开掩护的同一回合发动攻击才能偷袭,否则就失去效果了么

离线 nimitz

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Re: 【4E】斜线距离的计算和隐秘移动的问题
« 回帖 #1 于: 2012-06-04, 周一 09:38:18 »
最后加一个问题,盟友和敌人不能提供隐秘掩护,但却可以提供常规的-2掩护是么

离线 Sheepy

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Re: 【4E】斜线距离的计算和隐秘移动的问题
« 回帖 #2 于: 2012-06-04, 周一 09:42:50 »
鈄向全部算成 1。因此在平地上可以走的範圍是方型,各種爆發和噴發範圍也是方型。距離也因此是 4 格。最近敵人/生物是不是由同樣的距離規則判斷沒有特別說明。

對,隱匿中走超過兩格就要再過檢定。一旦出了掩護就失去隱匿效果,所以隱匿偷襲必需用**使自己失去隱匿的同一動作**進行,否則即使是自己回合的下一個動作也已經失去效果。移動+攻擊威能 (例如遊盪者的 Deft Strike) 是逹成條件的其中一種手段,因為整個威能是一個標準動作。

很可惜,如圖片所寫的,敵人不會為對自己的攻擊提供掩護。
« 上次编辑: 2012-06-04, 周一 09:48:19 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯