从(油腻范围)移动到(非油腻范围)
参照FAQ的如果从油腻边缘走到旁边五尺的那个非油腻范围不用过平衡(现实意义上说,那意味着你迈出去的腿永远可以安全着地)
不过这似乎也提示大体型生物路过小油腻不需要过平衡一般,毕竟对于他们来说迈出的每一步都是有N只脚在油腻之外
但是如果路过了N格油腻走到对面的非油腻范围,一开始要过平衡,但在终点不失去敏捷,好像是这样
五尺快步是特例.............这个动作可以特例于很多判断的
至于大型体型的问题.........
先说现实判断(虽然我一直觉得用科学去解释魔法很蛋疼XD),你要知道很多人摔跤往往是因为一只脚失衡,导致重心不稳才摔跤,而不是两个脚同时失衡(诶~欺实马?!?XD
然后从规则上来说,
{影响区域:某些法术会影响一整片区域。有些法术说明会详述影响区域,但一般而言可分为后述几类。
无论影响区域的形状为何,你都必须选择这些法术的起始处,但是你无法指定哪些生物或物体会受到影响。法术的起源点为地图格线的交叉点。要决定某生物是否位于影响区域内,请使用方格计算其距离,算法与人物移动或远程攻击时相同,差别只在于一般是以中央方格为中心一格格计算,而法术范围则是以格线交会点为原点。对角线的话算两格。如果影响区域的边界落于方格远缘,则该方格中所有事物都视为位在影响区域内。如果边界仅触及方格近缘,则该方格内所有事物不受此法术影响。}
PHB原话,则该方格中所有事物都视为位在影响区域内,你身体只要处于范围内就算中招了哪怕只是一部分