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我的意思是大家都有同質的隨意就和都沒有隨意其實是一個樣子了,假設大家每次隨意都是打1d6或者1d8,那麽無事可做的時候隨便丟一個命中+1d6和隨便來一發十字弓蒙一下區別不大,其實還不如喝茶節省時間。作為一個桌面遊戲,應該更多的Promote戲劇化的戰鬥,而不是大家慢慢你打我一拳我打你一拳殺時間。4E光矛至少還有個額外效果,5E這個就真的比較無聊了(感知投石索!以後還有智力投石索魅力投石索)。
让施法者在单个随意能力上堆总比在九环法术内堆可控吧,3r后期一堆的剑刃障壁阳炎射线炎击堆dps来说比小小光矛凶多了即使同样随意能力,法储的威力也照样把战锁的魔炎甩出几条街去我觉得5e的另一个改变是收缩了牧师的施法列表,列表要是变成以领域为中心,那么牧师的扮演方面也会相应显得鲜明吧至于光矛,改成近战也好物理也好,至少概念上是让“纯”治疗者多多少少在用完法术的时候不会打酱油吧。至少有个能打中人的攻击什么的……网游现在能打的治疗多去了,就连火纹,杖系角色进阶后都有“光”或者“理”(实际上是理光暗进阶后都多了杖)了
离TRPG越来越远不是一件好事。
引述: Dya 于 2012-06-12, 周二 18:05:54离TRPG越来越远不是一件好事。我覺得既然 CRPG 會變,那麼 TRPG 也是會變的。以光矛為例,年輕的玩家似乎都很受落這種"舉手就可以丟魔法"的概念... 但這跟以前的 D&D 差好遠。不過問題是,我也不知道現在的 TRPG 在那兒。
这就是转变吧,新一代的玩家越来越难以接受用光技能/能量/法术位只能绕圈跑路/喝茶看戏的玩法了