作者 主题: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。  (阅读 14080 次)

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Re: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。
« 回帖 #30 于: 2012-11-16, 周五 18:01:43 »
模型可以设定成在1主属性2副属性其他全8的人类人物卡情况下,自己被cr1的标准怪物打死前,能打掉怪物多少血(假设该怪物HP无限)

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Re: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。
« 回帖 #31 于: 2012-11-16, 周五 18:08:29 »
+1
6BUY的时候德鲁伊家的狗已经表示犬牙饥渴难耐了
面团掀桌直接提凳子拍DM脑门,LZ不如被10体质的精灵法师掀一次试试 :em001

:em032不开玩笑的说,1级怎么死都正常,2级稍微好一点,不容易因为死伤过重在模组结束前就解散罢了
:em032 所以我带新手都是2级团起始

彼此彼此

跟某个不知道建立极端模形分析问题的大笨蛋没办法说明白了!还有某个死滥强!

* 弑君者伊恩 英雄点克敌黑枪桑特miss
问题复杂程度不是这种简单的极端模型可以模拟的啦
还牵涉到命中率和防御命中之类的啦
问题先搁着,等我有空我来详细分析吧,或者你把你的分析先贴出来也行啊

用简单的逐步递推就知道了。

首先我们知道知道蛮子的最优属性是力和体两项,武僧则是力敏体感四项

6BUY:蛮子14 8 8 8 8 8 武僧略,6BUY真心无解
蛮子双手武器靠力量直接+6伤害,怎么分配都不如蛮子因为力量收益没有蛮子大
此时蛮子战力(能打)>>>5>和尚(渣渣),碾压和尚
递进
18BUY:蛮子 16 8 14 8 8 8 武僧 14 14 14 8 8 8这么分配是因为点数不富余的时候感知的收益还不如敏捷
此时蛮子的基本战力已经基本成型,武僧的感知那一块还很远呢
此时蛮子战力(基本成型)>>和尚(尚未成型)
递进
30BUY:蛮子 18 10 16 10 8int 8cha 武僧 16 14 14 10int 14 8cha
这时候蛮子已经吧最关键的属性都搞上去了,再提升也就是多点反射和意志豁免;武僧算是基本成型仍有上升空间
此时蛮子战力(完全成型)>和尚(基本成型)
42BUY:蛮子18 14 18 10 8int 8cha 武僧16 16 16 10int 16 8cha
这个时候蛮子输出已经没提升了,防护的提升也就一点点,毕竟完全成型了嘛。和尚的各项属性收益仍稳健发挥作用
54BUY
蛮子只有敏捷和感知提升,和之前的战斗力基本没区别;和尚四项主属性还在持续上升。
66BUY
蛮子力敏体感都快满了,已经开始点智力和魅力了……和尚四项主属性也都快满了,可以算是完全成型(对和尚66BUY完全成型!)。
72BUY
蛮子反正是开始点智力和魅力了;和尚四项主属性都18了,所以说也达到收益极限。


综上,蛮子的战力虽然一直大于和尚,但是在和尚从“基本成型”30buy到“收益极限”72buy之间,和蛮子的差距是在逐步缩小的,和尚一直都处在一个上升期。在6buy到30buy之间,因为和尚一直没有成型,而蛮子总能依靠单属性就具有一定的战斗力,所以显然蛮子的优势更大。

那么当然是购点越多MAD越有收益。

我好蛋疼竟然在桑特的魔宠面前和你这个大笨蛋认认真真地辩这个 :em032 :em032 :em032
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Re: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。
« 回帖 #32 于: 2012-11-16, 周五 18:09:31 »
看了一下,cr1的核心怪ac均值大约是15,ab均值大约是+3,伤害按1d6+1均值4.5算么

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Re: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。
« 回帖 #33 于: 2012-11-16, 周五 18:25:08 »
给个不那么严密的数据推算好了:
假设都是人类
假设武僧和蛮子的属性都是力量>体质>敏捷>感知>智力>魅力
假设购点的时候按照重要性优先购满在前面的属性到某个最大的偶数,依次向后买直到购点到0
则:
25buy的时候18,14,10,9,8,8
32buy的时候18,16,12,10,8,8
假设蛮子选了pa,带了一把双手巨剑,穿最好的轻甲——链甲衫,武僧果体双手乱打
       ab damage  AC  HP
蛮子 4    2d6+8    16   12
武僧 4    1d6+4    12   8
我觉得32buy的时候都不用列出来了……

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Re: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。
« 回帖 #34 于: 2012-11-16, 周五 18:56:20 »
看了一下,cr1的核心怪ac均值大约是15,ab均值大约是+3,伤害按1d6+1均值4.5算么
扯什么命中不命中大概都是遮羞布……属性就可以直接看出来强弱了

他是不会“有空就来分析”的,因为光有空还不够
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Re: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。
« 回帖 #35 于: 2012-11-16, 周五 19:11:52 »
看了一下,cr1的核心怪ac均值大约是15,ab均值大约是+3,伤害按1d6+1均值4.5算么
扯什么命中不命中大概都是遮羞布……属性就可以直接看出来强弱了

他是不会“有空就来分析”的,因为光有空还不够
没错,还得先有脑子

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Re: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。
« 回帖 #36 于: 2012-11-16, 周五 20:52:34 »
 :em032 你们真有空

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Re: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。
« 回帖 #37 于: 2012-11-16, 周五 21:31:14 »
不要再玩傻逼了!快去做一些翻译!

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Re: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。
« 回帖 #38 于: 2012-11-17, 周六 00:16:31 »
我是用的这种模型啦,谢谢gorou大大(未完待续)

模型设定成在2级人类人物卡情况下,自己被cr1的标准怪物打死前,能打掉怪物多少血(假设该怪物HP无限)
cr1的核心怪ac均值大约是15,ab均值大约是+3,伤害按1d6+1均值4.5算
给个不那么严密的数据推算好了:
假设都是人类,先攻取期望,怪物先攻在玩家后
假设蛮战带了一把双手巨剑,穿最好的轻甲——链甲衫,
前武僧蛮抱大腿法甲则:
25buy的时候
蛮战选了狂暴冲锋pa,
前武僧蛮全防御敌人冲锋后,转狂暴精致武器疾风

蛮战:     力16,敏14,体13,智10,感10,魅8
前武僧蛮:力16,敏14,体13,智10,感10,魅8

初始轮
        ab     伤害       命中率 平均伤害  AC   HP 被命中率 平均被伤害
蛮战    9    2d6+11(18)   75%   13.5      12   23   60%    2.7
前武僧蛮5*2  1d6+3(6.5)    0%       0      22   16   20%     0.9

后续轮
        ab     伤害       命中率 平均伤害  AC   HP 被命中率 平均被伤害
蛮战    7    2d6+11(18)   65%    11.7     14   23  50%     2.25
前武僧蛮7*2  1d6+5(8.5) 65%*2  11.05   14   20  50%    2.25


32buy的时候
蛮战选了狂暴冲锋pa,
前武僧蛮全防御敌人冲锋后,转狂暴精致武器疾风

蛮战:     力18,敏14,体14,智10,感10,魅8
前武僧蛮:力16,敏14,体14,智10,感14,魅10

初始轮
        ab     伤害       命中率 平均伤害  AC   HP 被命中率 平均被伤害
蛮战    10    2d6+13(20)   80%   16      12   23   60%    2.7
前武僧蛮5*2  1d6+3(6.5)    0%       0      24   16   10%     0.45

后续轮
        ab     伤害       命中率 平均伤害  AC   HP 被命中率 平均被伤害
蛮战    8    2d6+13(20)   70%    14       14   23  50%     2.25
前武僧蛮7*2  1d6+5(8.5) 65%*2  11.05   16   20  40%    1.8
« 上次编辑: 2012-11-17, 周六 11:59:12 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 问一下,1级模组2级人物法案的具体内容。
« 回帖 #39 于: 2012-11-17, 周六 08:42:47 »
后面三10的蛮子真是莫名其妙.
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