ad子你要求太高了啦……我觉得一个build只要比较能打也就够了,未必非得“足够能打”……
输出最高的肯定还是力感build,只是12级的时候能用出来的只有marked scourge跟cruel cut,其他还得等高级。
顺便如果要力体build的话,因为推拉滑很难点出polearm momentum,单手武器简单地shield bash比双手方便一点,然后锤子肯定又比fullblade方便一点,不过这都是小问题了。
总之这种fighter都比slayer朴实能打,至于说slayer多出来的mba是用典范特性ap送的……那只会被pit fighter甩更远。龙裔力体构筑进Iron Vanguard或者SoM都能甩开这种slayer……
举个力体构筑的简单例子:
龙人战士力体向,单手mace重盾,首发大概是16力量,14体质14感知吧。
11级典范进Iron Vanguard,专长学Draconic Arrogance,重训个hindering shield。主攻威能shield bash。
因为Draconic Arrogance专长里是push or knock prone,所以一次盾牌bash过去就是d10+3*力量。到了16级就是3*力量+2*体质伤害。效果是推一格击倒带减速。Epic之后点Overwhelming impact然后回头点P级的dizzying mace,于是就是推一格击倒带daze再扣个ab……
虽然没有下雨打,但是好歹战士有各种遭遇每日的多打直觉打,将就着也够了。这样的朴素5倍伤害堆起来也不比双手武器差多少。
缺will的话,有盾就可以学encouraging shield。这也是我喜欢单手的原因之一。