作者 主题: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......  (阅读 19110 次)

副标题: 不知道對沒玩過的D&D 的PC 來說有不有趣.........

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新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 于: 2012-07-31, 周二 20:37:40 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50056.0

考虑到雪夜太复杂,我弄了个剧情比较简单的模块,4个2级PC够打爆这个模块吧……….

<<月圆春夜>>

背景:
<<双橡树镇>>的民兵击杀了<血斧>狗头人部落的族长后,和新任的狗头人族长定下和平协议。同时双方展开贸易,<血斧>部落用动物皮毛和<<双橡树镇>>交换铁制品,这样的关系已经持续了三年,虽然双方还是对对方非常冷漠——除了每月一次的在<<双橡树镇>>的集市外毫无交流——但看来,<<双橡树镇>>地区总算少了一个威胁

但是.....某个春天.....

Day 1 一群邪教徒来到<血斧>狗头人 部落,轻松的打爆了整个部落,并奴仆该部落
该邪教威胁要是不听话,大伙儿会回来灭掉整个部落,并留下两个成员,2级法师 和 2级半兽人蛮子指挥部落的行动,
两人计划在附近的<绿河村>绑架处女,注意,是处女,在仪式上血祭,以召唤出强大的恶魔。

<<仪式需要在满月(Day5~7) 的午夜前后三小时进行,需要至少两个处女,祭品越多召出来的东东越强,具体看DM心情。仪式需要花一天准备场地,实际召唤时间为5轮,如果在非午夜进行,法师会回为冒犯到邪神而受到1d3体质伤害, 1d3力量伤害;如果在有日照的时候进行,则会受到1d3 +2体质伤害, 1d3 +2力量伤害;只有重新取娱邪神才能取消此效果

另外,召喚儀式加長至 10回合/PC需要解決掉小兵的回合數,取較高者。 然後在1d4輪內,祭品 的屍體會轉化成 黑山羊幼仔的幼蟲,數據同 劣魔,除了:
無SR
DR只有3
無 巴特祖 特性
再生2
體質16

在舉行一些需要用到大量屍體和活人的邪惡儀式後, 黑山羊幼仔的幼蟲 會進化......天知道會變成甚麼東西

>>


<血斧>狗头人 部落 , 只剩下20名成人
战斗中,狗头人 部落的成员会表现得非常不积极,轻易就会装死或者逃跑,攻击都用attack defensively。
不过如果PCs 打算伤害他们的蛋或幼体的话,狗头人 会全力反抗!>

<绿河村>距离<血斧>部落的山洞4小时路程,人口100

Day 2  恶人准备中 :em009

Day 3 黄昏,蛮子带着6个 狗头人  捉了一个在<绿河村>附近森林玩的12岁小女孩 伊凡。离去时掩饰了行迹

同日,村民发现伊凡失踪

Day 4 早上村民展开调查,不果。村民认为 伊凡 大概是被猛兽之类吃掉,因为这样意外并不少见
同日,村民加强戒备,所有人在黄昏前回家。

黄昏,蛮子带着6个 狗头人到<绿河村>,发现所有人都回家,无机可乘。
蛮子待到午夜,喝变大药水,破门入一间屋,杀了妻子,哥哥,绑走妹妹(15岁),丈夫装死逃过一切

同晚,村民派出信使到<<双橡树镇>>报告

Day 5 早上,信使到<<双橡树镇>>报告
PCs(精英民兵)被派往调查。脑筋正常的PC都会立刻出发
中午,PCs 到达<绿河村>

Day 5 午夜时,蛮子会带10 个狗头人到<绿河村>抢女人。

Day6 午夜为原定举行仪式的时刻
==GAME START==
情报:
<鎮>
信使:昨天半夜,波特家被襲擊,全家都被殺,女兒被捉走,只剩下丈夫沒死。
鎮長:血斧已經和人類休戰很久,大家都貿易得很愉快,血斧不太可能會背叛我們。可能是別的勢力或其他狗頭人部落,那個巨人得值得注意。
<绿河村>
村长:Day 3 伊凡的失踪。村落和<血斧>部落不时有贸易(严格来说不合法的.......),双方关系不错,照理说<血斧>部落不会攻击
村民A:Day4 时他赶到被攻击的一家支持,看到"丑巨人"(蛮子),一堆應該是狗头人的小人形生物
村民B:同村民A
村民C:Day4 支持时被蛮子砍死,PCs可以验尸
丈夫:被吓傻了。如果PCs有耐性的RP 和丈夫交谈,得到以下情报:
"巨大的恶魔"说过:还差一个人,明晚再来一次就够了
猎户: 猎户跟踪过Day4 蛮子小队的撤退路线
A. 撤退路线發覺和血斧的洞穴成90度
B. 大腳印在離村一小段路程後變小,由深變淺
C. 隊伍有一個大個子,和7~10個 小形腳印,相信小腳印是狗頭人
但猎户怕危险,追了一小段距离就没有追下去。PC可以RP说服猎户(ranger1)加入队伍,猎户很討厭狗頭人,但若PC不阻止,猎户会杀光所有遇到的狗头人。

<狗頭人>
A. 幾天前,有一群黑衣高佬來到,說叫我們改信甚麼<利古拉絲>。我們是榮耀的<库尔图马克>的子民。我們戰鬥了!
B. 他們殺光我們最勇敢強壯的戰士,將他們的屍體釘在樹上!
C. 然後,黑衣高佬說 ,要是我們不聽說,就殺我們,打破我們的蛋。
D. 黑衣高佬留下一個瘦高佬和大舊高佬
E. 兩人破壞我們偉大的<库尔图马克>的教堂。兩人給該死的<利古拉絲>做了教堂。詛咒那個名字!!
F. 瘦高佬說要在月圓的時候叫妖怪出來
G. 大舊高佬帶我們捉女人
======
PCs可以有以下行动:
[[A ]]直接冲过去<血斧>部落的洞穴,大约会在黄昏到达,到时PCs得面对蛮子和法师。而法师在会立刻执行召唤仪式,希望可以在蛮子顶着PCs时完成仪式。要是仪式完成的话,PCs将会有苦战ww

[[B ]] PCs 追踪Day4 蛮子小队的撤退路线,会在黄昏时在半路遇上蛮子小队,打败蛮子小队后可以选择直接杀到<血斧>部落洞穴。或者先回村,明天再去,见[[D]]

若直杀到到<血斧>部落洞穴,法师会选择执行召唤仪式。

[[C ]] PCs 选择留村保护村民,当天午夜会和蛮子小队大战一场,若当天白天时没有休息过,直接赶过去<血斧>部落洞穴,会fatigue。其他同<<b>>。若PCs决定明天才去,见[[D]]

[[D]] 法师在Day6 早上发现蛮子小队没有回来,改变计划。
他会把狗头人的蛋和幼体集中在自已身边,威胁若狗头人在作战中放水就会打爆所有蛋,杀光幼体。然后安排狗头人埋伏在洞口附近的森林,再用石块之类把洞口塞住。只要听到出面发生打斗,法师就会执行召唤仪式——那怕是大白天。這次,狗頭人在戰鬥中絕不會放水!

[[E]] 在Day6晚上,法師會执行召唤仪式,受到傷害
之後會殺光整個狗頭人部落,連蛋也不放過
再帶著 黑山羊幼仔的幼蟲 車到村子

此時村民會自行疏散,留下6個1級武者斷後

==
戰鬥
法师:若召喚失敗,他會用幻聲術和隱形逃跑

狗头人:战斗中,狗头人 部落的成员会表现得非常不积极,轻易就会装死或者逃跑,攻击都用attack defensively。
不过如果PCs 打算伤害他们的蛋或幼体的话,狗头人 会全力反抗!

如果PCs 试图和狗头人沟通而不是直接车光光,会轻易得知狗头人被邪教奴役的事。而在战斗中,PCs 可以轻易的透过RP 说服狗头人倒戈——如果在[[D]] 会麻烦点,看实际情况判定。
==
特殊事件:
<狼>PCs 在Day5早上干往<绿河村>时会遇到两只拦路的狼,这是教学关,教PCs战斗规则

<狗头人族长>:若果PC秀下限,甚么都不调查就杀往<血斧>部落。PCs 必定会在通往<血斧>部落洞穴时遇到逃出来的狗头人族长。族长会告诉PC一切,并会在将来的战斗中说服同族倒弋。

当然,PCs要秀下限连<狗头人族长>都 ~见立斩~ 的话..............

==
这个模块主要是希望PC明白 D&D 和一般计算机游戏的分别
只要PC 愿意和狗头人沟通,将会非常容易春游整个模块
只要PC 愿意和狗头人沟通,将会非常容易春游整个模块
只要PC 愿意和狗头人沟通,将会非常容易春游整个模块

==
后续
法师死掉后,会触发祭台上的神像的魔嘴术,说出:"入侵者啊!我主必定收割汝等的灵魂,终结之刻必将降临。"


房规:
1. 阵营只剩下 善良/中立/邪恶。PC限 善良/中立
2. 取消自行安排技能点。本职技能为2x等级;跨职技能为1x等级;禁止技能为0  (我不想算技能点甚么的
3. 无视负重限制的规则,改由DM自由心证
4. 猫娘数据同半身人,好吧我承认我想玩猫娘很久了
5. 取消术士和牧师每天得准备法术的规则,视为休息完立刻回复
6. 一切交涉得先RP,RP到DM满意才可投骰。 不RP 不投骰
7. DM 有权简化,修改任何规则,因为DM本身也不熟
8. 不论BAB,拔出武器都视为移动的一部份
9. attack roll出1,需过DC10的dex check。不然掉武器
10. 假設箭矢的數量為無限
« 上次编辑: 2012-08-01, 周三 21:42:23 由 BIGdagger »
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #1 于: 2012-07-31, 周二 23:35:45 »
最好把这些信息充分地发给PC。如果狗头人不主动说话,至少我自己是不会去搭讪狗头人的。狗头人这东西,一把就能捏爆,为啥不诉诸武力呢?这其实是种很合理的扮演。
要诱导PC去和怪物交涉,首先要让他们意识到存在这个选项,然后要让他们感到这个选项值得一试。
让狗头人说话、投降、跪地求饶,PC就能知道这种生物可以沟通。
让投降的狗头人招出邪教徒的事,号啕大哭请救兵,PC就能知道剩下的那些同类可以(方便地)说得。

跑团最大的特点,是经常发生程序以外的事情。例如PC也许会在村子里调查很久,使得你所准备的这几句设定不够用。再例如PC、村民、狗头人和邪教徒这四者的关系,可能由于PC的行动而进入意想不到的方向。
PC并不晓得你准备了哪些/多少、怎样做才算“正确”的剧情。所以在必要的时候,可以超游告诉他们“别这样做”,或者“请那样做”。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #2 于: 2012-08-01, 周三 00:31:29 »
劇透 -   :
首先,如果我是pc,或者队伍里有pal,甚至简单的就是pc因为自己的喜好(或者对于信息的不敏感)一路车到底(不管什么狗头人还是狼).让dm心情变得不好ww.你作为dm怎么办?

如果你直接车暴pc,作为新手,可能没有好的体验,说不定会认为dnd就是dm和pc在不平衡的资源上的单方面屠戮..

如果抑制自己的心情,可能无法把剧情告诉pc.说不定pc会认为dnd只是一个简单的车车车游戏,而且和某些桌游比起来,判断机制如此简陋,居然纯靠某位玩家(DM)的心情..

其次,如果我是pc,pc一直呆在镇子里调查,即便得知了情报也没有去实施dm心里的英雄主义,可能是因为准备不充分,不知道实力如何,感觉镇子的委托人有阴谋,感觉报酬不够等等原因.然后一直到恶魔被召唤出来了,你作为dm怎么办?

如果你让恶魔等敌人一起来攻打镇子,那么pc和恶魔+巫师+蛮子+狗头人可以一战吗?会不会变成dm单方面的屠杀呢?

如果你没让恶魔出现,那么这个剧情最大的目的(阻止恶魔被召唤)会不会就没有意义了呢?

如果恶魔出现了,但是因为某些原因(内讧,或者单纯dm不想让pc面对太大的挑战).那么会不会让pc原本的努力失去意义呢?即便pc不进行冒险,邪恶势力也会自相残杀麽..

再次,如果我是pc,我该如何知道阻止召唤的紧迫呢?如果我是pc,但是我的队友和我不同意见怎么办?一个要打,一个要谈?

如果....

有的问题你觉得很关键,但是没办法确定pc会不会碰上!作为dm不应该给自己做限制,哪怕是模组,也不是要100%按照模组走!

我认为lz应该直接把自己的团开掉,只要先安排好一个最终目的(阻止召唤恶魔),不要给自己设定时间或者剧情上的限制,因为即便pc没达到你原本的要求,他们也不会因为你说"你看,我原来是这样设定的,是你们没做到"而是认为"我完全不懂会怎么样,还不是你说的算?"所以我认为最好是:不管pc浪费了多少时间(day),只要pc在不停滴rp并且没有明显地怠工,就应该让pc在召唤前到达现场,可以在战斗环节阻止召唤,而且轮数最好提高,5轮实在太少了.

如果担心pc不按剧情走,可以给他们一个向导或者伙伴,没有战力不参加战斗,可以是pc路上碰到的旅人,或者同行的行脚商,回镇子的游子,布道的僧侣....在关键剧情的地方给与引导:比如和狗头人,在交涉的时候开个头,在pc知道狗头人是可以商量的种族的时候就交个pc交涉.

最后,我认为如果没看过你这里写的东西,80%的新手pc会选择路线A,如果是我,我100%选择路线A,因为我会选择做一个pal,然后需要立刻帮助村民脱离狗头人的苦海..
« 上次编辑: 2012-08-01, 周三 00:33:08 由 新人小丁丁 »
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #3 于: 2012-08-01, 周三 00:40:14 »
嗯说起来,boss在搞活祭要花5轮这件事,必须事先就让PC知道,才能有效果。
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #4 于: 2012-08-01, 周三 01:08:47 »
关于心情这东西,是这样的:

DM在带团时,必须保持良好的心情。

当然,心情难以控制。但你可以做到在心情变差时,立即停止跑团。

所以不用考虑“DM心情不好时,会发生xx事件。”不,它永远不会发生。
« 上次编辑: 2012-08-01, 周三 01:16:52 由 mimir »
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #5 于: 2012-08-01, 周三 19:49:31 »
首先,感謝大家的指點
作為DM,我的確不夠成熟,我不該讓心情讓影響劇情的,就這點請各位接受我的道歉
此外,我的確是有"如果PCs 阻止不了儀式,就只有被屠"的想法,因為起初打算讓PC明白"這不是電玩,你會死的!你會遇上劇情殺!"但想想新人團還是不要這樣搞好了........

我會作出以下變更

1. 我會讓狗頭人更主動的要求PCs 幫忙
也會強調,血斧已經和人類休戰很久,大家都貿易得很愉快

2. 就PCs 的常識,狗頭人猾滑,但無法組織出詳細的陰謀或計劃

3. 蛮子不會直線移動到村子,而是會繞點圈,像是C 字一樣
所以,獵戶的情報會變為,蛮子小隊的離開路線並非直接指非血斧
獵戶也會提出自已的意見:其實是另一個新到的狗頭人部落做的

也會新增以下特殊事件:
<狗頭人長老>
在Day 4 晚上的蛮子小隊中,有一隻狗頭人在混亂中跑掉
長老一直在村子附近試圖找機會和村民溝通,但又怕被村民   ~見立殺~ 
最後在Day 5 中午左右,決定舉高雙手走向村民,但立刻被村民打趴
之後長老會被押往民兵和村長面前,村民們要求立刻舉行死刑
長老 一臉"我有話說的樣子",只要PC 要求,就可以和長老溝通

==

不管如何,只要PCs 待在村子,總會和Day 5 的蛮子小隊幹上

另外,召喚儀式加長至 10回合/PC需要解決掉小兵的回合數,取較高者。 然後在1d4輪內,祭品 的屍體會轉化成 黑山羊幼仔的幼蟲,數據同 劣魔,除了:
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在舉行一些需要用到大量屍體和活人的邪惡儀式後, 黑山羊幼仔的幼蟲 會進化......天知道會變成甚麼東西
==
如果法師在沒有被防礙的情況下完成儀式,會殺光整個狗頭人部落,連蛋也不放過
再帶著 黑山羊幼仔的幼蟲 車到村子
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兩隻 黑山羊幼仔的幼蟲 就是血多了點,不難車吧..............
« 上次编辑: 2012-08-01, 周三 19:58:44 由 BIGdagger »
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #6 于: 2012-08-01, 周三 22:51:43 »
問兩個問題:

1. 裝上盾和除下盾的時間要如何算?
2. 自然休息回複的HP 如何算?
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #7 于: 2012-08-02, 周四 00:00:00 »
引用
1. 裝上盾和除下盾的時間要如何算?
移动动作

引用
2. 自然休息回複的HP 如何算?
Natural Healing: With a full night’s rest (8 hours of sleep or more), you recover 1 hit point per character level. Any significant interruption during your rest prevents you from healing that night.

If you undergo complete bed rest for an entire day and night, you recover twice your character level in hit points.
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« 回帖 #8 于: 2012-08-02, 周四 00:20:31 »
謝謝..............

努力替各位PC 做卡中..... 請問一下,大家建議DM 自已也加個NPC 部PC 一起冒險嗎?
因為我只有3個PC,我在想要不要加一個人下去帶PC.............
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #9 于: 2012-08-02, 周四 00:40:02 »
我發覺其實做卡是滿痛若的事
特別是做了4個PC 卡後,正在做兩個BOSS 的卡..............

我之前的DM 老是做有職業等夠的卡........有夠幸辛苦的............
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