我觉得,加入一个NPC,借NPC之口,提醒玩家一些事情是很必要的,特别是你不想PC随随便便就把剧情搞的一塌糊涂的话。
不过NPC的确不应该过多的干预PC的判断,不能让PC感到自己被强制做什么事情。
比如以上模组我认为可以加入一个NPC见习民兵,理由可以是镇上民兵队出动总是4人一组。
行动上让他听从PC的安排,只在必要的时候出声。
如果PC把剧情拖沓得太厉害,或者错过某些关键情报,可以让他独断专行自己偷偷得出击,或者主动申请侦查。
然后回来时半残or濒死or回来就死,带来情报and告诉PC仪式将要被举行之类的激起玩家血气(好吧激起血气是口胡)。
总之我的观点是一只能够随你心意做事的跟随PC行动的NPC实在是推进剧情渲染气氛好帮手。
然后,还有些事情作为DM我觉得你需要思考一下:
是否允许PC偷偷接近部落(如果他们这样做怎么应对)?
PC会不会要求村子里的战力一起去(如果他们这样做怎么应对)?
如果PC拿蛋和幼体威胁狗头人会有什么反映(包括是否让他们知道这个情报)?
新手PC往往会做出一些出乎新手DM意料的决定,以上3个是我觉得会是对剧情和战斗产生影响的,其他的大多可以让其无效化(就是做白工),当然上面3个你也可以让其无效化……不过不想办法好好圆过去的话就有些失格了
最后我要说的是,剧情量有点大,看上去差不多8-9小时,建议分成3次。
其一次教学战+调查,第二次战蛮子或者路上见狗头人(真心新手战一轮用上1小时是很正常的),前后用剧情连贯,第三次就是boss战了,最后留点时间说点感言啊总结之类的(当然别长篇大论)。最重要的是要收到PC的感想,以便下次改进。