作者 主题: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......  (阅读 19220 次)

副标题: 不知道對沒玩過的D&D 的PC 來說有不有趣.........

离线 背叛者之殇

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #30 于: 2012-08-02, 周四 11:45:55 »
 :em006 看完lz的描述本来想打很多字的,但看下来各位姐姐都说得差不多了


我的意见,把第一次团搞简单点较好。简单地村长请求-踢地城-打boss-救少女,就很够了。不要自己想太多,pc肯定会发挥出一堆支线的。
:em003 之前带的一个新手团差点发展成PC和邪恶NPC搞基的剧情了。其实无论是不是新手,在DM给予太多信息或者调查时都会发挥出各种离奇的支线吧,面团的话尤其考究DM的临场调控力,所以新手团还是简单的发现坏人→下地城为宜

如果怕PC偏离剧情主线,个人觉得游戏外提醒比加入NPC搅局要好,加入指手画脚的NPC一般会让PC更加反感,当然引导PC走主线的方法有上面各位姐姐的意见

另,LS注意节操

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #31 于: 2012-08-02, 周四 14:36:33 »
我觉得,加入一个NPC,借NPC之口,提醒玩家一些事情是很必要的,特别是你不想PC随随便便就把剧情搞的一塌糊涂的话。

不过NPC的确不应该过多的干预PC的判断,不能让PC感到自己被强制做什么事情。

比如以上模组我认为可以加入一个NPC见习民兵,理由可以是镇上民兵队出动总是4人一组。

行动上让他听从PC的安排,只在必要的时候出声。

如果PC把剧情拖沓得太厉害,或者错过某些关键情报,可以让他独断专行自己偷偷得出击,或者主动申请侦查。

然后回来时半残or濒死or回来就死,带来情报and告诉PC仪式将要被举行之类的激起玩家血气(好吧激起血气是口胡)。

总之我的观点是一只能够随你心意做事的跟随PC行动的NPC实在是推进剧情渲染气氛好帮手。

然后,还有些事情作为DM我觉得你需要思考一下:
是否允许PC偷偷接近部落(如果他们这样做怎么应对)?
PC会不会要求村子里的战力一起去(如果他们这样做怎么应对)?
如果PC拿蛋和幼体威胁狗头人会有什么反映(包括是否让他们知道这个情报)?

新手PC往往会做出一些出乎新手DM意料的决定,以上3个是我觉得会是对剧情和战斗产生影响的,其他的大多可以让其无效化(就是做白工),当然上面3个你也可以让其无效化……不过不想办法好好圆过去的话就有些失格了

最后我要说的是,剧情量有点大,看上去差不多8-9小时,建议分成3次。

其一次教学战+调查,第二次战蛮子或者路上见狗头人(真心新手战一轮用上1小时是很正常的),前后用剧情连贯,第三次就是boss战了,最后留点时间说点感言啊总结之类的(当然别长篇大论)。最重要的是要收到PC的感想,以便下次改进。

离线 Stuart

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #32 于: 2012-08-02, 周四 16:18:10 »
也许你用过这个办法,然后感觉很好
我还是支持姐姐的意见,随队的NPC是个很糟的想法,至于为什么糟前面已经讲的很充分,不说了
如果怕漏掉关键线索,可以事先做好笔记:这次团要放出什么信息,以何种方式何种渠道以及放出的顺序
根据笔记开团就可以做到有条不紊
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #33 于: 2012-08-02, 周四 17:05:59 »
npc的方法有利有弊,请谨慎判断.

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #34 于: 2012-08-02, 周四 17:24:11 »
我个人认为:游戏外直接告诉玩家该做什么,然后由玩家控制PC在游戏内“作出决定”,要好过游戏内NPC作出决定,而PC跟随。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #35 于: 2012-08-02, 周四 18:15:38 »
如果楼主你的PC也是新人,那么你可以考虑楼上mimir 的办法,就是直接在团外告诉玩家建议,然后让玩家在团内控制人物再做出决定。

然后新人团不要弄太复杂,流程一条线,快速通关,关键是让他们体会到“哇,这样的冒险好棒好有趣啊”,除了战斗之外,还可以增加一些益智小谜题什么的~不仅可以学会战斗规则,还可以学会日常的技能使用。

实际上我认为,这个模组对于 完全没接触过跑团的玩家 来说,过于繁复了。
情报太多,阴谋太复杂,背后的故事太多,能做的事情太多。结果就是玩家可能完全摸不到头绪。
« 上次编辑: 2012-08-02, 周四 18:24:29 由 河伯大君 »

离线 Stuart

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #36 于: 2012-08-02, 周四 18:21:58 »
平常心就好
太严肃的以至于一定要教训点什么

太油滑的乱开一通都不太好
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #37 于: 2012-08-02, 周四 20:15:24 »
呃.............. 明天只有兩人可以來......

這個模組就不玩了........

劇情按26樓的,不過改一點,再再簡化一些........
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #38 于: 2012-08-02, 周四 22:11:53 »
lz哪里人?求组织
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #39 于: 2012-08-02, 周四 22:19:19 »
LZ是香港的
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