作者 主题: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......  (阅读 19218 次)

副标题: 不知道對沒玩過的D&D 的PC 來說有不有趣.........

离线 Guilliman

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #70 于: 2012-08-04, 周六 02:01:50 »
在 phb 冒险探索章节有表格 如何手边有的话可以去查阅下

那裡只給了,各種照明工具的半徑

或者我換個問法,在一個晴朗多星的夜空下的平原上,PC可以看多遠?
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

离线 Stuart

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #71 于: 2012-08-04, 周六 02:50:54 »
我 相信这个问题是不会有标准答案的

如果你注意到特殊视觉都有距离限制,比如黑暗视觉60,90,或最牛的120尺,大概会明白这种设定是完全为地城冒险而生的
在旷野上视野就成了需要DM用常识来判断的东西,或者不如这样说,在夜晚的旷野,看60尺和120尺并没有本质的区别,所以你完全可以忽略这些特殊视觉的奖励,只告诉PC远处朦朦胧胧,乌漆抹黑,目力所见就是火把灯笼的辐射区。这个例子也说明了,这种设定在地下城才有存在的价值
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #72 于: 2012-08-04, 周六 02:57:27 »
对的,只不过昏暗视觉“在昏暗中视野是人类的2倍”就很那啥。
我是用房规的:有昏暗视觉者在昏暗区域正常视物。这条房规也是针对地城冒险,野外夜晚精灵的视野同样会不如白天。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Stuart

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #73 于: 2012-08-04, 周六 03:08:43 »
关于追击战的问题
首先应如咪咪耳所说的,尽量在战场解决
当两人速度相同时,一个用整轮动作撤离,另一个可能用冲锋动作继续攻击
但冲锋不是想来就来的,有很多限制,假如不能冲锋,你可以问下PC,确定要追吗
这时候注意下语气,要凝重,要严肃,要深思熟虑的样子,简单地说,要有恐吓力!
当然,什么也不会发生,如果PC表示即使天塌下来也要追加到底,那么就让他们捉住好了,除非你有什么其他的逃跑妙计

关于牧师的问题
有借机,施法就有借机

关于怪物被PC砍爆的问题
其实怪物生出来就是为了让冒险者砍爆的,这是他们的宿命啊
相比DM的战力,DM的叙事能力和对规则的把握才是更重要的
你绝对不想看到跟PC打军备竞赛的场面,所以这个方面没有关系,目前阶段还不需要各种花招,假如你一定要给PC一些战斗压力的话,多放几只怪物就可以有效的扰乱PC的思路:他们不知道先揍那个好。虽然其实都是一样弱爆了
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #74 于: 2012-08-04, 周六 03:14:59 »
1. 全黑情況下,無黑暗視覺的角色無法視物,但能很神奇的以半速移動!如果是野外的話,視地形再將速度 x1/2   x3/4 之類
2. 昏暗情況對遠程攻擊檢定有  -2
=========================
1没错,虽然速度看起来蛮神奇的,但是盲目状态有一些其他的惩罚不可忽略
2,这个没听说过,昏暗属于20%隐蔽状态,弓手攻击处在昏暗中的目标A,先投命中,如果命中目标A,则A可以马上丢一个D100,看看是不是真的被射穿了,在攻击上没有额外的惩罚,因为昏暗的意思是你还看的到目标,到黑暗的情况你就无法攻击具体目标了
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #75 于: 2012-08-04, 周六 03:28:39 »
謝謝各位,剛才研究了一下規則
3E 方面對於視覺的規則太不清楚了
3R 比較好


以下是一些個人理解:
1. 照明分:光,暗,黑
2. 照明物品的 光範圍=暗範圍
3. 昏暗視覺可視的 光範圍x2,暗範圍x2
4. 黑暗視覺和昏暗視覺 分開算
5. 暗 的規則如下:
   視為有掩體,掩體的規則3R沒有明確說明,只是表示攻擊會有一定%的失誤

6. 天色昏暗時
Characters with low-light vision can see outdoors on a moonlit night as well as they can during the day.
規則沒有說明正常視覺下的視覺極限,個人房規為100尺
« 上次编辑: 2012-08-04, 周六 03:41:48 由 BIGdagger »
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #76 于: 2012-08-04, 周六 03:48:19 »
謝謝各位,剛才研究了一下規則
3E 方面對於視覺的規則太不清楚了
3R 比較好


以下是一些個人理解:
1. 照明分:光,暗,黑
2. 照明物品的 光範圍=暗範圍
3. 昏暗視覺可視的 光範圍x2,暗範圍x2
4. 黑暗視覺和昏暗視覺 分開算
5. 暗 的規則如下:
   視為有掩體,掩體的規則3R沒有明確說明,只是表示攻擊會有一定%的失誤

6. 天色昏暗時
Characters with low-light vision can see outdoors on a moonlit night as well as they can during the day.
規則沒有說明正常視覺下的視覺極限,個人房規為100尺
唔这个HR有点问题
你要知道复合长弓的标准射程就有110尺哦
所以100尺的HR是有问题的

离线 Stuart

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #77 于: 2012-08-04, 周六 04:30:24 »
掩体一般指的是COVER,这个情况是隐蔽CONCEALMENT
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #78 于: 2012-08-04, 周六 07:10:22 »
昏暗的时候我能看到天上的星星。。

没必要什么都用规则或hr设定的,有的就是dm 说的算的事情。
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #79 于: 2012-08-04, 周六 10:40:22 »
謝謝各位,剛才研究了一下規則
3E 方面對於視覺的規則太不清楚了
3R 比較好


以下是一些個人理解:
1. 照明分:光,暗,黑
2. 照明物品的 光範圍=暗範圍
3. 昏暗視覺可視的 光範圍x2,暗範圍x2
4. 黑暗視覺和昏暗視覺 分開算
5. 暗 的規則如下:
   視為有掩體,掩體的規則3R沒有明確說明,只是表示攻擊會有一定%的失誤

6. 天色昏暗時
Characters with low-light vision can see outdoors on a moonlit night as well as they can during the day.
規則沒有說明正常視覺下的視覺極限,個人房規為100尺


2有例外的,有的光源昏暗范围是明亮范围的2倍
6我建议你根据情况临时判定。实际上,距离远并不意味着看不到,而是分辨不出,这时就可以应用侦查技能的规则。而太遥远以至于侦查必败的场合,你就认为看不见就行了,具体你可以自己实际测试一下,10尺=3米。即使是很远以至于看不清的距离,如果目标并不故意躲藏甚至还乱动的情况,也是很容易发现的,顶多是看不清细节而已。
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