作者 主题: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!  (阅读 32006 次)

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Re: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!
« 回帖 #20 于: 2012-08-01, 周三 14:16:58 »
任何超出跑团内容本身的东西都只会在跑团前或者跑团后说明……跑团过程中我是没有废话的。我已经给出了足够暗示,能不能理解是他们的事情,我不可能直接告诉PC该做什么不该做什么。
« 上次编辑: 2012-08-01, 周三 14:19:32 由 大沙子 »

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Re: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!
« 回帖 #21 于: 2012-08-01, 周三 14:20:31 »
这不是超游部分,而是作为一个“在你的风格里这是常识”的说明。
我没有要求你说可不可做什么,但是你应该告诉PC某些“你觉得太傻”的行为“会导致什么后果”,在知道损失的情况下还要去做,那就是PC的问题。
比如说这个召唤物,如果你提醒过你的PC“你们的队友也有邪恶的,没有关系吗?”
那么这里的发言者估计就会站在你的这边了。
« 上次编辑: 2012-08-01, 周三 14:22:55 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
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Re: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!
« 回帖 #22 于: 2012-08-01, 周三 14:33:56 »
着就是我所说的风格问题了。如果一个PC对一卷羊皮书旁边的怪物施展火球术,或许你作为DM会提醒他这样的后果。但是如果他不是在跑团,而是在真的冒险中会从空中出现一个声音告诉他,你这样如何如何吗?如果你总这样,久而久之,PC就回队你的提示产生依赖。“无所谓,反正我们错了DM会提醒我们”。这样真的是对他们好吗?叫他们亲身感受到痛苦,叫他们亲身体验到后果。这样他们才能真的进步。不再是依靠提示,而是能依靠自己做出正确的判断来。

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Re: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!
« 回帖 #23 于: 2012-08-01, 周三 14:36:48 »
能不能理解,其實不只是他們的事,更加是整個團的事。DM 不單止要管理世界和劇情,其實也需要管理/照顧玩家。如果玩家不高興的話,團也很難跑得持久愉快。
說到尾,團的主角不是 DM,不是 NPC。PC 才是主角。不過很多玩家只是來放鬆的,因此要求他們費勁不一定是實際的期望。如果玩遊戲跟現實一樣傷神甚至更傷神,那麼這遊戲最好能給每一個人一些很大很大的樂趣。

規則只是其中一個協助溝通,減少紛爭的工具。規則會有灰色的地帶,會有常識假設,也有因種種原因(遊戲性,簡潔性,設計失誤等)而不合理的地方。你可以接受這些而採用規則,也可以不接受,肆意修改甚至踐踏,但這時就要問規則的意義何在。
« 上次编辑: 2012-08-01, 周三 14:42:05 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!
« 回帖 #24 于: 2012-08-01, 周三 14:39:50 »
当你们看到“我就是要教训他们”的时候,就不应该继续跟这种人浪费口水了。。。有时间就去帮助需要帮助的人吧
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!
« 回帖 #25 于: 2012-08-01, 周三 14:43:09 »
神一样的DM,各种意义上的
跑团不是DM一个人的游戏,有什么资格把自己的风格强加到PC头上还奢望他们接受而不是一边沟通一边协调?真把自己当神了
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!
« 回帖 #26 于: 2012-08-01, 周三 14:44:36 »
当你们看到“我就是要教训他们”的时候,就不应该继续跟这种人浪费口水了。。。有时间就去帮助需要帮助的人吧
我覺得少許還是要說的啦。也許過了五年十年才會明白,也許到時他已經忘記,但這也是新人區的作用之一不是嗎?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!
« 回帖 #27 于: 2012-08-01, 周三 14:49:22 »
神一样的DM,各种意义上的
跑团不是DM一个人的游戏,有什么资格把自己的风格强加到PC头上还奢望他们接受而不是一边沟通一边协调?真把自己当神了

:em032 dm本身就是这个世界的创世神+根源之力+抑制力啊

其实想修理PC根本不需要看规则,dm的HR或者剧情杀在很多时候可以凌驾在规则之上。问题是将自己立场与PC对立起来非要修理之对团本身根本没有帮助,没了PC的话DM连个P都算不上。

当然一个愿打一个愿挨当我没说

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Re: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!
« 回帖 #28 于: 2012-08-01, 周三 14:50:56 »
还是觉得这个帖子真是太厉害了……

各种意义上的

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Re: 新人求解释一下召唤怪物这个法术!!
« 回帖 #29 于: 2012-08-01, 周三 14:56:36 »
着就是我所说的风格问题了。如果一个PC对一卷羊皮书旁边的怪物施展火球术,或许你作为DM会提醒他这样的后果。但是如果他不是在跑团,而是在真的冒险中会从空中出现一个声音告诉他,你这样如何如何吗?如果你总这样,久而久之,PC就回队你的提示产生依赖。“无所谓,反正我们错了DM会提醒我们”。这样真的是对他们好吗?叫他们亲身感受到痛苦,叫他们亲身体验到后果。这样他们才能真的进步。不再是依靠提示,而是能依靠自己做出正确的判断来。
一般的世界里,火球术都能点燃普通的卷轴,而特殊的世界里,召唤物才会攻击自己的队友
这里所出现的问题是“PC是你的世界的人物,却根本就不知道那是你风格里的常识”,所以,除非是穿越剧情,不然在那里生活了十几年几十年的专业人士又怎会第一次才知道有这种问题?如果对这种求生和探索规则向的要求很看重的话,开COC或许会更适合你。

至于进步,后果,你既然也知道“这件事的矛盾在于你的风格”,那么你又怎么能确定你的风格在他们别的团也会适用?你不太可能给他们开一辈子团,他们也不太可能一辈子只跑你的团,既然不一定适用,那么这样的进步,不要也罢。
« 上次编辑: 2012-08-01, 周三 15:00:48 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14