作者 主题: 守序善良对邪恶是什么态度  (阅读 22896 次)

副标题: 好吧又是圣武士的话题,不过这不是极端情形

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Re: 守序善良对邪恶是什么态度
« 回帖 #40 于: 2012-09-10, 周一 16:43:34 »
额...之前没发现我的话引起了这么多争论.

实际上我对于"我觉得 扮演不是你是什么阵营就只应该怎么做,而是你的行为导致,别人看你像什么阵营|"这句话的赞同,是出于这种理解的.

[别人]指的是玩游戏的pc和dm,而不是游戏中的人物.这是对于玩家对于自己人物阵营的表现,而不是被别人侦查的结果.

而且,并不是说4个人跑团,1号看你是LG,你就是LG,2号看你是CE,你就是CE.而是你说自己是LG,但是大家都认为你是CE,那么你的扮演就是失败的,你没有扮演出LG,反而是扮演除了CE.而不是说我是LG,所以我就只能做LG的事情.

这句话我个人认为是对于[扮演](而不是在游戏中对于灵光判断,那是dm的工作)的一种经验:

pc首先选择一个自己人物的阵营,比如说LG,然后进行扮演,既然选择了LG,大家都会就LG而行动.这时候大家不应该是"因为我是LG,所以我要A而不要B",我所推崇的是"我的人物这时候是要B而不要A",其他玩家认为我这种行为不是LG,而是其他的(比如CE,这是打个比方),那么我(玩家)不应该因为角色的人物阵营而放弃这种行动,而应该由我的角色会做这种行动来决定我的人物的阵营.至于阵营是否偏移,这个需要看dm.

不知道我的解释能不能让涅维尔和joasy理解...

所以还是不要开圣武士这种极端阵营职业为好
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 守序善良对邪恶是什么态度
« 回帖 #41 于: 2012-09-10, 周一 16:47:08 »
德鲁伊比圣武士还难扮演为啥从来没被日常?
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 守序善良对邪恶是什么态度
« 回帖 #42 于: 2012-09-10, 周一 17:08:38 »
中国青少年喜爱挑战西方道德观?
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 守序善良对邪恶是什么态度
« 回帖 #43 于: 2012-09-10, 周一 17:32:39 »
要是让一个真正的德鲁伊看到dnd的phb,不知道会作何感想呢

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Re: 守序善良对邪恶是什么态度
« 回帖 #44 于: 2012-09-10, 周一 17:38:31 »
如果这帖子的标题改成

“守序善良可以上邪恶的妹子/男人吗“

我觉得会好得多,嗯
◇   ◇   ◇   ◇


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Re: 守序善良对邪恶是什么态度
« 回帖 #45 于: 2012-09-10, 周一 17:39:21 »
史东躺着中枪……?

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Re: 守序善良对邪恶是什么态度
« 回帖 #46 于: 2012-09-10, 周一 17:46:13 »
比如『讓我的正義進入你的身體吧。』?
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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Re: 守序善良对邪恶是什么态度
« 回帖 #47 于: 2012-09-10, 周一 19:00:33 »
3R用的是客观阵营,根据你的行为,世界认定你是哪个阵营就是哪个阵营了,但这坑爹的方式太容易产生内在矛盾了。
一个通过做好事来达到邪恶目的的坏人,DE应该得闪红光,否则阵营就会随时改变。
而如果闪了红光,一个去了LE法制的LG人士没几天就得变成LE或者CG去了


其实毫无问题,关键在于不要纠结“非黑即白”,不要极端化。就像某人说,呼吸不是利他行为,所以呼吸的生物都不可能善良。你要纠结到这地步,那也就没什么可说的了
“好人书也说过,在多方主观的判定下,两个PAL互相破邪斩都能生效也是可能的”这是完全正常的,只要理解了这个,什么难扮演根本就不存在
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Re: 守序善良对邪恶是什么态度
« 回帖 #48 于: 2012-09-10, 周一 19:01:05 »
德鲁伊比圣武士还难扮演为啥从来没被日常?
毕竟还是有三个阵营可以选吧,而且中立啥的也容易
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 守序善良对邪恶是什么态度
« 回帖 #49 于: 2012-09-10, 周一 19:02:18 »
“好人书也说过,在多方主观的判定下,两个PAL互相破邪斩都能生效也是可能的”

我就是无法理解这一句啊 求具体的出处和前后文 拜谢
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。