作者 主题: 新人区解釋滥强  (阅读 70808 次)

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #20 于: 2012-09-17, 周一 11:03:11 »
共识什么的,怎么可能有 :em003
就這樓看上去, 濫強的定義還是有交集的, 不過怎樣向新人解說才是問題所在.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #21 于: 2012-09-17, 周一 11:06:24 »
我的定义:滥强是能够通过各种规则内/规则外的手段将剧情/资源/数据/运气转向自己期望的方向的玩家,根据程度和意向的不同,可能让一个团里面的DM/其他PC跑起来更有趣/无聊。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #22 于: 2012-09-17, 周一 11:12:46 »
真的强者有理有利有节,所谓滥强也不是自诩或者相互吹捧来的。面瘫以前说,滥强不过是老玩家之间的昵称罢了。
但是,战力不足并不是值得夸耀的事情,大家一起玩一个游戏,搞清规则是基本的要求吧,搞清了规则战斗力就差不多了。很多的问题看起来是战力不足,实际上反应出规则不熟。
我不反对不熟规则的人也玩,那是你的自由,但不熟规则战力不足还以此为傲,或者不熟规则道听途说以为自己很强自称滥强的小孩子,未免太傻。不熟规则自称RP党的团,其实也没差,我不会去跑就是了。
不过,傻子被傻子忽悠那是救不了的,有判断能力的人也不用多提醒什么,担心新人被教坏,也有点无谓吧。无非是一小伙人的小游戏。@mimir

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #23 于: 2012-09-17, 周一 11:23:03 »
个人对滥强的愚见:
1、不论作为PC还是DM,我都不介意团里有滥强的存在,不管是不是新手。教新手玩DND我甚至主动教他怎么做滥强的build,来调动他的积极性。
2、堵塞不如疏导。当所有人都熟悉那些所谓的“滥强build”、“滥强扩展”、“滥强资源”以后,这些会破坏游戏的build和资源反而没人用了,感觉用了就会被别的PC鄙视,而且用大家都知道的build一点都不cool。
3、滥强至少比滥弱好,滥强往往对游戏都比较投入,而且滥强和扮演其实也并不矛盾。
4、一个团有不有趣,最后还是要看DM怎么把控,用什么方式让各种PC都能得到乐趣。
5、只要尊重DM的判决,滥强PC也是好PC。
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #24 于: 2012-09-17, 周一 11:28:48 »
实际上很大程度对滥强的反对,是因为很多人都觉得“只有数据强的人才是滥强”,而一般来说,数据强意味着无需过多的思考和RP,都可以轻松的应付各种挑战(例如我以前举的例子,同样一个密室,一个普通的冒险者可能需要搜索,组合,解密等等一系列的行为才能离开,而滥强或许一个传送,一个精金耳勺就能直接跑出去了)。
不过,能够合理思考和利用环境,这也是一种滥强(虽然我觉得很多DM都很少会描述到这些东西,而且就算描述了也不一定是PC想到的东西)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #25 于: 2012-09-17, 周一 11:30:59 »
强和滥强最大的区别我觉得,就是按规则本意使用和按字面意思胡搞(这还没包括脱离字面意思脑补

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #26 于: 2012-09-17, 周一 12:29:28 »
个人理解,嗯……
什么叫强?
强就是说在自己所负责的领域内可以做到足够出色(比如概率性解决对应问题的成功率达到80%以上)
什么叫滥强?
滥强就是在解决什么方面都可以做到足够出色,导致其他队友打酱油。

对付强,DM可以设置较高水平的难题或者分段式结果,当然给的情报或者奖励也要高一点。(其他人的奖励用其他渠道补足保证团队平衡,比如高价专用战利品)
对付滥强,其实只要和他商量一下,告诉他在别人失败之后再出场解决问题不仅不会惹来争执还会受到欢迎就可以了。
有节操的滥强是DM的福音才对,这意味着队伍不容易遇到无法解决的问题,任何不打算虐待PC的DM都应该欢迎这样的PC。
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #27 于: 2012-09-17, 周一 12:33:09 »
这需要对规则本意的共识,也就是节操同调,合理思考和利用环境的好像没怎么听说过说滥强的
往本质一点说,滥强不过是一种行为,根据是否尊重他人游戏乐趣这个最终结果才能确定一个滥强行为是好是坏
所以我从来不认为滥强这种行为本身是错的,得看到结果才能说
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #28 于: 2012-09-17, 周一 13:25:00 »
滥强不就是没节操吗。。。这就是烂人和强者的区别啊

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #29 于: 2012-09-17, 周一 14:40:59 »
实际上很大程度对滥强的反对,是因为很多人都觉得“只有数据强的人才是滥强”,而一般来说,数据强意味着无需过多的思考和RP,都可以轻松的应付各种挑战(例如我以前举的例子,同样一个密室,一个普通的冒险者可能需要搜索,组合,解密等等一系列的行为才能离开,而滥强或许一个传送,一个精金耳勺就能直接跑出去了)。
不过,能够合理思考和利用环境,这也是一种滥强(虽然我觉得很多DM都很少会描述到这些东西,而且就算描述了也不一定是PC想到的东西)
为啥传送就变滥强了……