这种定义“在我这里1+1=3”然后告诉你“1+1=3是错误的”
然后有人来问“2+2=?”答案是“等于3还是等于4要看你们团队的接受程度,团内解决”的扯犊子蛋帖有蛋用啊……
基本上所有跑团问题除了规则问题,解决方法都是团内协商,那新人区和问答区是没蛋用的
既然用自己的定义回答不了实际跑团可能遇到的新手问题,那就少扯“滥强不好”这种调调,好像这样就能挽救几个失足青年一样。
“我这是为了新人好。”
“新人遇到了骑乘射击战士强者,dm是杀了他还是怎么样?”
“团内协商解决。”
“新人遇到豪火球术的术士一个打十个,dm是杀了他还是怎样?”
“团内协商解决。”
“新人遇到看不见的影舞者要打收人头在前,要撤留队友吸仇恨,dm是杀了他还是怎样?”
“团内协商解决。”
合着这是说相声呢?
我认为这个例子的问题不在于这个新人"是否追求滥强",而在于"他所在的团内有滥强玩家",对于他来说,如果他一个人不是滥强,和队友格格不入,那么他就应该团内交流或者离开.如果是只有一个滥强玩家,dm和其他pc都不爽,那么也应该团内交流并且商量是大家一起提高战力还是劝那位滥强玩家改正.
而这个正是这个帖子前面说的事情.
所以我认为这个帖子还是很有必要的.并不像你说的那样是蛋用.
======================================================================================
对于build的战力强化现象,给新手区的一个建议:
对于新人来说,追求战力无可厚非,但是不能仅仅依靠战力获得乐趣.我认为更应该告诉新手的是,
1.除了战斗刷数值之外,还能获得什么乐趣.
2.一个战力并不出众的build,有哪些存在的价值.
3.什么样的build对于一般的模组(官方和流行的,可以下载到的)来说,已经够了,不需要把资源都用在战斗数值上.
4.什么资源虽然对于战斗帮助不大,但是跑起来用上了很好玩以及怎么用.(比如幻术和附魔法术,手艺技能,武僧或者贼的职业特技.)
我记得我最早的团,那时的dm是vimi大人还是咩咩(我忘了),他就告诉我,虽然圣武士(28buy)dps还不如野蛮人,但是你以后会有自己的专属坐骑,没事还可开灵光,而且平民npc看到你会叫你老爷.那时候我就义无返顾选了pal了.