作者 主题: 新人区解釋滥强  (阅读 71597 次)

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #120 于: 2012-09-18, 周二 23:19:19 »
这种定义“在我这里1+1=3”然后告诉你“1+1=3是错误的”
然后有人来问“2+2=?”答案是“等于3还是等于4要看你们团队的接受程度,团内解决”的扯犊子蛋帖有蛋用啊……
基本上所有跑团问题除了规则问题,解决方法都是团内协商,那新人区和问答区是没蛋用的

既然用自己的定义回答不了实际跑团可能遇到的新手问题,那就少扯“滥强不好”这种调调,好像这样就能挽救几个失足青年一样。

“我这是为了新人好。”
“新人遇到了骑乘射击战士强者,dm是杀了他还是怎么样?”
“团内协商解决。”
“新人遇到豪火球术的术士一个打十个,dm是杀了他还是怎样?”
“团内协商解决。”
“新人遇到看不见的影舞者要打收人头在前,要撤留队友吸仇恨,dm是杀了他还是怎样?”
“团内协商解决。”
合着这是说相声呢?
我认为这个例子的问题不在于这个新人"是否追求滥强",而在于"他所在的团内有滥强玩家",对于他来说,如果他一个人不是滥强,和队友格格不入,那么他就应该团内交流或者离开.如果是只有一个滥强玩家,dm和其他pc都不爽,那么也应该团内交流并且商量是大家一起提高战力还是劝那位滥强玩家改正.

而这个正是这个帖子前面说的事情.

所以我认为这个帖子还是很有必要的.并不像你说的那样是蛋用.
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对于build的战力强化现象,给新手区的一个建议:

对于新人来说,追求战力无可厚非,但是不能仅仅依靠战力获得乐趣.我认为更应该告诉新手的是,
1.除了战斗刷数值之外,还能获得什么乐趣.
2.一个战力并不出众的build,有哪些存在的价值.
3.什么样的build对于一般的模组(官方和流行的,可以下载到的)来说,已经够了,不需要把资源都用在战斗数值上.
4.什么资源虽然对于战斗帮助不大,但是跑起来用上了很好玩以及怎么用.(比如幻术和附魔法术,手艺技能,武僧或者贼的职业特技.)

我记得我最早的团,那时的dm是vimi大人还是咩咩(我忘了),他就告诉我,虽然圣武士(28buy)dps还不如野蛮人,但是你以后会有自己的专属坐骑,没事还可开灵光,而且平民npc看到你会叫你老爷.那时候我就义无返顾选了pal了.
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #121 于: 2012-09-18, 周二 23:19:25 »
build打一个pc特别有效还是能勉强做到的,看dm熟不熟吧。还有临场下手分别也有轻重,不要显得太有区分就好。

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #122 于: 2012-09-18, 周二 23:23:37 »

你真的爬楼并且通过脑灰质思考前面的帖子背后的point在哪里了么= =
说吧,你是我哪个仇家派来玩我的?
:em021 大概是某个被你用必杀build杀掉的玩家的冤魂?

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #123 于: 2012-09-18, 周二 23:26:34 »
憋着针对人家还不如直说“我们不合适,分手吧...”

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #124 于: 2012-09-18, 周二 23:37:09 »
仔细想想的话,战力不平衡只是产生矛盾的可能性的一种。
无论堆砌数据,扮演角色,逗笑卖萌……无论你是哪个风格的人,肯定都会有认同的小环境。
最前提的关键就是能够找到这样的环境。找不到志同道合之人?那么给队友带来的可能就是噩梦。
然后超出容忍之后掀桌、互战、或者坑团(如果掀桌的话几乎就是必然了)应该是很多人都经历过的事情。
产生的原因还是风格不合吧。也许如何让新人学会定位自己,如何引导相同志趣的人走到一起……做一个类似红娘(你够了)的工作才是新手区前进的方向?让喜欢build战力的人使用合体技秒杀众神,让一群自身扮演者的LOG能够当小说读,让逗趣卖萌的团能够让PC们一周的压力烟消云散……
感谢这么认真的回复。
我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。
然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。

呼吁已有的“滥强圈子”来领人,或者安排专门的“滥强区”让他们自行组团,都不是好办法。因为滥强这种乐趣,和其它乐趣不太一样。
实际上,人人都天生喜欢自己强大的感觉,而且越强越好。没有什么乐趣比滥强更普遍的了。这就是许多新人不用领路就直接进入滥强模式的原因。
不幸的是,强大的感觉是只能靠攀比得来的,就是种优越感。因此滥强这种乐趣,天然有着损害他人乐趣的倾向。
在社交游戏中,人人都天生具有的这种滥强乐趣,是应该使用理性和教养克制下去的东西。在社交游戏中,你应该追求别的乐趣。
我也爱滥强,玩单人游戏时我经常享受滥强的乐趣。然而在跑团和网游中,我都克制着它。
因此,我们直接反对滥强,不使用别的办法。
« 上次编辑: 2012-09-18, 周二 23:38:41 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #125 于: 2012-09-18, 周二 23:49:30 »
求问,如果单机游戏根本没法满足自己滥强的心情,于是只好跑团但是反而不滥强了是毅种什么心理- -
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #126 于: 2012-09-18, 周二 23:54:12 »
求问,如果单机游戏根本没法满足自己滥强的心情,于是只好跑团但是反而不滥强了是毅种什么心理- -
M
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #127 于: 2012-09-18, 周二 23:55:04 »
求问,如果单机游戏根本没法满足自己滥强的心情,于是只好跑团但是反而不滥强了是毅种什么心理- -

反正不是您的心理……

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #128 于: 2012-09-19, 周三 00:20:27 »
问题的关键在于团内战力均衡……别的都是假的……
不均衡也没事,有人就喜欢看强大的队友大杀四方,自己在一旁轻松看cg。

EE的话您也信……指不定他都已经捂着被子哭着要奋发图强好几次了……

这个必须留名!

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #129 于: 2012-09-19, 周三 00:23:44 »
感谢这么认真的回复。

 :em009
* 四月奈奈子 飞扑到mimir姐姐怀里蹭蹭蹭~
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了