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引述: OckhamTheRazor 于 2012-09-19, 周三 04:27:15这么说我想起一个我的例子以前我带个团,在意外的情况下杀了某个pc两次(一次是重击,另一次是连续两下重击 然后这个pc换卡之后就不断寻求优化(尽管在我看来他没用任何滥强的手段),使得他的各种防御都高出别人不少结果就是如果我放的怪物想要打到他,那别人几乎就没法从怪物手下幸免而如果我放的怪物只是其他人能对付的水平,那对他就毫无威胁了(不过团还是很顺利结束了,因为其他人不在乎他强...)说起来我在奥秘非团里一开始也是安于战场打酱油弄后勤,全身装备加在一起不足几千块钱。然后后来就开始在剧情上屡屡吃瘪,先是妹子被掳走,基友被劫持,自己被毫无抵抗力的抓起来,被迫屈辱的自尽逃离牢狱之灾,而无法阻止这些事情的发生的原因就是没怎么做战力上的优化(那边AD他们就巧妙的避开了55555),于是在接下来几次团里痛定思痛,决心成为可以马摸鹿基友妹子和尊严的人,开始做奇迹杖,攒schema,花上一个下午整理buff让我的角色每天挂上密密麻麻的各色魔法效果,以至于各项数据上升了1-2个数量级。然后奥秘非就掀桌了开始用一轮力牢+连续3大推来对付我。——这就是我们那次吵架的起因之一。这到底是对RP投入感情的错,还是滥强的错?
这么说我想起一个我的例子以前我带个团,在意外的情况下杀了某个pc两次(一次是重击,另一次是连续两下重击 然后这个pc换卡之后就不断寻求优化(尽管在我看来他没用任何滥强的手段),使得他的各种防御都高出别人不少结果就是如果我放的怪物想要打到他,那别人几乎就没法从怪物手下幸免而如果我放的怪物只是其他人能对付的水平,那对他就毫无威胁了(不过团还是很顺利结束了,因为其他人不在乎他强...)
说起来我在奥秘非团里一开始也是安于战场打酱油弄后勤,全身装备加在一起不足几千块钱。然后后来就开始在剧情上屡屡吃瘪,先是妹子被掳走,基友被劫持,自己被毫无抵抗力的抓起来,被迫屈辱的自尽逃离牢狱之灾,而无法阻止这些事情的发生的原因就是没怎么做战力上的优化(那边AD他们就巧妙的避开了55555),于是在接下来几次团里痛定思痛,决心成为可以马摸鹿基友妹子和尊严的人,开始做奇迹杖,攒schema,花上一个下午整理buff让我的角色每天挂上密密麻麻的各色魔法效果,以至于各项数据上升了1-2个数量级。然后奥秘非就掀桌了开始用一轮力牢+连续3大推来对付我。——这就是我们那次吵架的起因之一。这到底是对RP投入感情的错,还是滥强的错?
引述: isotone 于 2012-09-18, 周二 22:18:26引述: 背叛者之殇 于 2012-09-18, 周二 21:56:06引述: isotone 于 2012-09-18, 周二 21:44:54这种定义“在我这里1+1=3”然后告诉你“1+1=3是错误的”然后有人来问“2+2=?”答案是“等于3还是等于4要看你们团队的接受程度,团内解决”的扯犊子蛋帖有蛋用啊……基本上所有跑团问题除了规则问题,解决方法都是团内协商,那新人区和问答区是没蛋用的既然用自己的定义回答不了实际跑团可能遇到的新手问题,那就少扯“滥强不好”这种调调,好像这样就能挽救几个失足青年一样。“我这是为了新人好。”“新人遇到了骑乘射击战士强者,dm是杀了他还是怎么样?”“团内协商解决。”“新人遇到豪火球术的术士一个打十个,dm是杀了他还是怎样?”“团内协商解决。”“新人遇到看不见的影舞者要打收人头在前,要撤留队友吸仇恨,dm是杀了他还是怎样?”“团内协商解决。”合着这是说相声呢?那这些不通过团内协商(掀桌?)解决,那如何解决?我觉得讨论本身就是有意义,不在于是否得出一个共识,而是双方能通过讨论或者战完善自己的观点与引发其他人的思考,而不是纠结“这些问题有必要发帖子吗”
引述: 背叛者之殇 于 2012-09-18, 周二 21:56:06引述: isotone 于 2012-09-18, 周二 21:44:54这种定义“在我这里1+1=3”然后告诉你“1+1=3是错误的”然后有人来问“2+2=?”答案是“等于3还是等于4要看你们团队的接受程度,团内解决”的扯犊子蛋帖有蛋用啊……基本上所有跑团问题除了规则问题,解决方法都是团内协商,那新人区和问答区是没蛋用的既然用自己的定义回答不了实际跑团可能遇到的新手问题,那就少扯“滥强不好”这种调调,好像这样就能挽救几个失足青年一样。“我这是为了新人好。”“新人遇到了骑乘射击战士强者,dm是杀了他还是怎么样?”“团内协商解决。”“新人遇到豪火球术的术士一个打十个,dm是杀了他还是怎样?”“团内协商解决。”“新人遇到看不见的影舞者要打收人头在前,要撤留队友吸仇恨,dm是杀了他还是怎样?”“团内协商解决。”合着这是说相声呢?
引述: isotone 于 2012-09-18, 周二 21:44:54这种定义“在我这里1+1=3”然后告诉你“1+1=3是错误的”然后有人来问“2+2=?”答案是“等于3还是等于4要看你们团队的接受程度,团内解决”的扯犊子蛋帖有蛋用啊……基本上所有跑团问题除了规则问题,解决方法都是团内协商,那新人区和问答区是没蛋用的
这种定义“在我这里1+1=3”然后告诉你“1+1=3是错误的”然后有人来问“2+2=?”答案是“等于3还是等于4要看你们团队的接受程度,团内解决”的扯犊子蛋帖有蛋用啊……
“规则上白纸黑字写着可以所以是可以的,但是我作为 DM 决定房规成不可以。”或者“规则上说的是可以做A,你要做的是B,由A到B欠缺条件C,规则没说C成立与否,所以我作为 DM 房规 C 为...”
唔……这句话倒是很切题呢。不过似乎就跟就职一样,很少有DM会先用RP检验新人是不是合格了,而是先用规则熟悉度和人物卡实力来确定,所以这大概也就是为什么似乎新人在想成为滥强的原因?