作者 主题: 3r职业评级征稿  (阅读 165368 次)

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离线 OckhamTheRazor

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #20 于: 2012-10-05, 周五 12:32:32 »
我看成wiki了怎么破
(咦我为啥水自己的帖子

离线 逆神猪

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #21 于: 2012-10-05, 周五 12:32:37 »
真名师truenamer:
优势:
首先,核心能力言灵是一个相当独特的能力。
·言灵是类法术能力,意味着没有奥术失败率可以穿甲,也不需要空出一只手可以握满两件东西(比如盾和魔杖),语言成分也不是绝对必要的(有一定失败率,但可以发起隐秘行动),连法抗都可以轻易忽略不计(仅仅提高5点技能DC),甚至你和目标之间不需要效果线(这意味着只要你有盲视能力,你甚至可以在塔盾的全掩蔽后,在更高等级下,你甚至可以在力墙,弹力法球内部向外发起言灵,让自己几乎无懈可击。)。
·言灵中的绝大多数不让目标进行检定,只由自己发起技能检定,目标变化对你施展能力的干涉几乎可以忽略不计,这是任何打豁免,AC,抗力的常规职业做不到的。
其次,真名师拥有较高的技能点和优秀的关键技能,使用魔法装置(UMD)。
·智力是真名师的重要属性,配合4+的技能点,通常会有每等级7-8点技能。
·使用魔法装置不但让真名师通过一些消耗品在特定方面临时获得相当提升,还让真名师能施展一些普通施法者很难使用的法术——真名魔法,一旦做过事先准备,有些真名魔法会有效的可怕。

劣势:
首先,真名师难于优化,两极分化严重。
·真名师的言灵能力只有本职业提升,拥有言灵技能的职业也寥寥无几,没有可用的进阶,任何兼职的损失都是不可弥补的,如果不用一些特殊手段的话,真名师本身能力提供的HP,AC,三项豁免都相对薄弱,也缺乏免疫性。
·真名师必须投入许多基本资源,没有选择的用于强化其言灵技能,可以用于优化其他方面的资源进一步减少。
·由于发动言灵技能的基本DC较高,低等级真名师很难成功发动,由于DC成长较快,高等级未经优化的真名师比低等级更难成功发动。
其次,言灵的效果平稳,缺乏有力效果。
·这意味着真名师没有一锤定音解决对手的伤害或效果,即使消耗资源用UMD也很难弥补

职能简评:
丁等魔法打击者:真名师使用持续性法术伤害打击对手,表现一般,若投入资源使用UMD强化打击,可变为丙等百变打击者。

丁等控制者:真名师的控制有效但缺乏致命性,能力倾向于限制单个对手发挥,但很少弱化对手,面对复数生物显得无力,因此表现一般,若对手仅有单个生物,则表现出色,可上升至乙等,若投入资源使用UMD强化控制,可上升至丙等。

丁等辅助者:真名师的辅助能力同样不会立竿见影,但能确实脚踏实地的给予一些提升,表现一般,若投入资源使用UMD强化,同样上升至丙等

丙等技能使用者:真名师的技能点数虽多,但可选技能基本集中于知识类,方向唯一,但在学者类技能使用者中也属于佼佼者,单面表现出色,在特例情况下,人类真名师使用善学专长,兼职一级甲等技能使用者时(如杂学士),此项能提升至甲等

丁等治疗者:真名师的UMD能保证战后治疗,并且拥有非常有限的战斗治疗,因此表现一般,此项是使用UMD也难以强化的职能。

不入流的领导者:真言师通常没有领导者职能,投入资源使用UMD强化也至多只能成为丁等战时领导者。

总评:介于丁等和丙等之间
真言师由于已知言灵的限制,通常以上丁等(表现一般)职能中还必须放弃1个,但是由于UMD的存在,通常可以将上述职能的1-2个强化至丙等(表现良好)
由于万金油型的职业能力,加上一些真言的特色,使得这个职业能发挥一些灵奥神武这种大系统难以想象的特殊战术,因此在build时就要发挥想象力。
由于战斗时较多的行动选择,做出正确的判断进行行动也不容易。
虽然在变化性上有相当大的优势,但是前期能力施展难度过高,难以发挥,后期缺乏一锤定音的能力让这个职业在这外挂横飞的世界很难生存。
« 上次编辑: 2012-10-09, 周二 21:27:20 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #22 于: 2012-10-05, 周五 12:33:13 »
期待看到欺愚者的和灵契师的,ohyeah。
剃刀你也写写啊。

离线 OckhamTheRazor

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #23 于: 2012-10-05, 周五 12:35:26 »
引用
丁等控制者:真言师的控制有效但缺乏致命性,能力倾向于限制单个对手发挥,但很少弱化对手,面对复数生物显得无力,因此表现一般,若对手仅有单个生物,则表现出色,可上升至乙等,若投入资源使用UMD强化控制,可上升至丙等。
这句怎么这么别扭...

引用
期待看到欺愚者的和灵契师的,ohyeah。
剃刀你也写写啊。
明天写,今天刚考完试,先睡一觉...

离线 逆神猪

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #24 于: 2012-10-05, 周五 12:39:00 »
虽然各种行动限制,但不会让你打它更容易,只让它打你更难,所以缺乏致命性
对复数生物弱,这里的标准评价用复数生物的,所以对单体生物有提升
很奇怪咩……
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #25 于: 2012-10-05, 周五 12:39:11 »
独角兽要7级pal才能拿到吧。cr3的,坐骑+4
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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #26 于: 2012-10-05, 周五 12:40:03 »
独角兽要7级pal才能拿到吧。cr3的,坐骑+4
坐骑+3,会飞的+4.

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #27 于: 2012-10-05, 周五 12:45:44 »
狄奥那篇PAL打击甲等我觉得评得过高了.
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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #28 于: 2012-10-05, 周五 12:50:22 »
忍者ninja
优势:技能点多,力敏移动系技能有能力辅助,自带短时高隐
劣势:突袭发动限制较高,突袭在后期难以发动/生效,虽然能识破隐形和灵体却依旧无法针对其强化攻击。
忍者是一种武僧和游荡的结合体,以鬼脚术来代替了两者前期很有用的反射闪避能力(虽然一个戒指就能获得),强化了单体偷袭发动几率的同时,降低了对AOE和陷阱的防御能力,而且不能穿甲也意味着大量护甲特殊附魔无法应用。

丙等打击者:一击脱离型近战物理打击,或者全回合近距投掷射击
忍者一般有两种特殊的战术,一种是如同传统的偷袭职业一样,一发攻击后,立刻撤退伺机再动,而另一种就是在队友的掩护下,利用手里剑配合双武快速等专长加上迅捷高隐,在近距离依靠隐身带来的额外优势全回合制造多次突袭伤害。而因为有细剑,刺链等可娴熟的特殊非轻型武器,所以从第一种战术中由延伸出了第三种战术——娴熟猛力跳劈全回合忍者。因为4级忍者可以无需助跑跳跃,并且跳跃检定+4,所以配合相关专长和高隐,会有不输于普通战斗职业的实力,泛用性也会比只依靠突袭的忍者高很多。但是这条路线必定会兼职之类的,所以本质来说并不是忍者本身的战力。另外,10级鬼脚会变灵体,这会让本来以此突袭的忍者反而无法突袭,而后期的职业能力则是更加的强化了识破敌人的行动,但是并没有因此让忍者可以获得像打普通敌人一样攻击灵体的能力(因为灵体一般都免偷袭)。
丁等控制者:
忍者类职业专属的可谓控制的东西只有毒药,但是考虑到毒药的豁免和价格……PC们还是免了吧。
丁等辅助者:
忍者能给的辅助……大概就跟用完法术唱完歌的诗人差不多,还不带使用卷轴。
丁等治疗者:
忍者从来都是造成伤害,绝不会治疗伤害!
乙等技能使用者:
虽然忍者的点数确实很多,但是忍者大量的点数往往需要投在隐秘行动和跳翻平侦听搜上,偶尔或许能挤出点数来给开锁和解除陷阱,所以除了当侦察役几乎没可能有别的选择,但是如果他朴实的这么点了,你就只需要相信他就对了。
丙等领导者:
作为整只队伍的耳目,其作用应该就是将最为重要的情报真实的回馈给队伍的智囊,何况忍者的行事风格决定了不可能拖泥带水的拉着一帮非潜入系的队友在敌人内部来去自如,所以他并不适合作为传统的领导者,但是在主领导和智囊都无法指挥的时候,忍者的指挥会比其他非潜入系的指挥更容易保全队伍实力。
总评:丁等(如果只是兼职那么是丙等)
忍者是一个纯职超过4级就会越来越弱的职业,但是前几级的能力放在10级以后也是很有用的存在。由于属性的限定性,也使得忍者在侦查役这个位置几乎没有其他普通职业能够撼动的可能,不过,也因为几乎除了侦查就没有别的事出彩的原因,这种一个隐身魔宠就能做到的事不需要专门让一个PC去做。
虽然在某种情况下也能成为一个还算过得去的战力,但是实际上核心的专长也几乎是其他职业带来的,而如果期望只用人物本身的专长来达到那样战力的纯职build,那样前面几级会混的非常非常惨。
« 上次编辑: 2012-10-05, 周五 12:56:32 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #29 于: 2012-10-05, 周五 12:55:08 »
啊?忍者要排在邪术师前面?这这这,无法成立呀。