术士
优势:有很多的法术位,和法师比起来更能够适应一日多战的情况。在不知道面对何种遭遇时,临场施放法术的选择余地甚至可能会比法师更大(这里是说超魔可以临时搭配、法术施展顺序更加自由)。作为自发施法者,在有扩展支持下可以充分利用每一个法术位。并且由于是魅力主属性,因此可以有更多的兼职、进阶选择和BUILD空间。
1.持续作战能力
2.临场超魔搭配的应变能力
3.更丰富的build空间(和灵契、帕帕丁、武僧都可以有奇妙的反应!)
劣势:已知法术数量少,这是术士的硬伤,除了用专长学以外,似乎只有崇圣施法者、龙之族裔的几个法术和午夜设定里的命途可以增加已知法术了。不论如何这都是术士作为施法者的最大劣势,而整轮超魔就不是什么大问题了……
1.已知法术少
2.已知法术少,想要更多很难
3.已知法术少,想要更多很难,想好好超个魔居然还要扩展或者HR!
甲级打击者:术士绝对是D&D-3R中最强的伤害制造者之一,只要稍微会Build人物,就可以在任何等级打出极高的爆发和AOE伤害。并且由于法术量足够,在稍微高级以后,即使遭遇频繁也很少碰到用完的情况,持续作战能力不错。
甲级控制者:和法师比起来术士由于已知法术的数量限制,通常只能选择输出/控制的一个方面来发展,大部分情况下还是以制造伤害为主。但也不意味着术士控场能力弱,选上黑触手、臭云、各种墙这些法术,术士绝对不会比法师弱的。
乙级辅助者:法术数量多意味着可以有更多的法术用来BUFF,不过受限于已知数量,同时可用的BUFF不会太多,不过只要和队友分配好也不是什么大问题。
丙级技能使用者:技能点少的可怜,不过列表还算不错,配合魅力主属性,搞搞交涉威吓甩棒子还是没问题的。
丁级治疗者:我真的觉得3R的治疗没啥意义……术士天生列表没有正常的治疗法术,不过想搞到还是可以的,再不行也能甩棒子撕卷轴,不过还是交给更专业的来吧。
甲级领导者:魅力主属性的术士还是可以充当领导者的,如果选择了带UD或者领导力之类的,也完全没有问题。
总评:乙级
点评:术士只是因为法师牧师太强而被忽视了而已,由于大家平时跑3R遇到一日多战的情况不太多又或者碰到奇数级别开团不愿意掉一级已知法术等级,所以才更偏向法师而不是术士。其实如果队伍中如果有智力型职业,那么完全可以选择术士作为第二施法者。