作者 主题: 3r职业评级征稿  (阅读 165416 次)

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #300 于: 2012-11-15, 周四 12:01:32 »
如果你用作武器那么
第一,要有个人用这把武器
第二,要命中...

那这种情况应该怎么计算呢?
譬如说吧,就在PC身边,一堵两吨重的铁墙倒下来,PC没来得及躲,这伤害该怎么统计呢?
用坠落伤害显然不合理啊
我倾向于过反射,但是使用临时武器的重量来计算伤害
陷阱和法术(比如铁墙)有自己的算法,不要代入混为一谈...
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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #301 于: 2012-11-15, 周四 12:05:49 »
如果你用作武器那么
第一,要有个人用这把武器
第二,要命中...

那这种情况应该怎么计算呢?
譬如说吧,就在PC身边,一堵两吨重的铁墙倒下来,PC没来得及躲,这伤害该怎么统计呢?
用坠落伤害显然不合理啊
我倾向于过反射,但是使用临时武器的重量来计算伤害
陷阱和法术(比如铁墙)有自己的算法,不要代入混为一谈...

你看,头顶上不到5英尺,突然出现一只8000磅且大体型的凶暴熊直接整只bia在PC身上,8000磅就是3.6吨;这跟身边一个2吨10英尺见方的铁块倒下来压在PC身上,二者能有多大差别……

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #302 于: 2012-11-15, 周四 12:24:21 »
我不能认同你这种看法...当然你怎么看是你的自由
请换个话题吧

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #303 于: 2012-11-15, 周四 12:25:29 »
再填个

骑士 knight
优势:人长得帅,血量也多,而且擅长挡枪
劣势:为什么给圣武士送马不给我送!
如果说野蛮人是战场上的利刃,那么骑士就是战场上的坚盾。骑士是一个很受队友欢迎的职业,虽然他也有些中二的感觉,但是比起PAL来说,这货要好伺候一些,因为他的限定都只针对自己。
丙等打击者:当然是骑乘冲锋!
作为骑士,当然战斗方式最适合的是骑乘冲锋。不过,除非有好的坐骑,不然你很难在战斗中发挥超过1回合。另外,骑士还有个特殊的挑战能力,只要DM不刁难你,你勉强还是能有点杀伤力的。
丁等控制者:
骑士有个非常特殊的能力,那就是防御壁垒,前者让威胁区域变困难地形,后者让翻滚DC增加骑士等级。作用?好吧,这东西的作用就是,敌人在威胁范围中的时候,他不能五尺快步,而且移动距离也会因此减半(哪怕是魔法飞行!)光看这一点的话,骑士比起蛮子的大砍刀+甲刺组合更加有控制能力。
丁等辅助者:
挡枪能力一流,虽然不能挡法术伤害,但是即时动作选择临近队友物理伤害分担一半给自己,这点其实已经很不错了,而且到了14级,还会有每轮一次的全额挡枪,上哪去找这么好的备胎啊(喂
丁等治疗者:
挡枪或许算变相的治疗?
不入流技能使用者:
骑士从不用花招来解决问题!
丁等领导者:
魅力够的话或许值得学个领导力。
总评:丁等
纵观整个职业,其最有用的能力就是威胁区域变困难,以及20级大招”以死表忠“的挑战次数换不死轮数。不过后者基本上不可能拿到,所以其最大的价值就在于那个3级的威胁变困难了,6级的挡枪虽然也不错,但是这个等级再兼职总会很亏。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #304 于: 2012-11-15, 周四 12:45:09 »
如果你用作武器那么
第一,要有个人用这把武器
第二,要命中...

那这种情况应该怎么计算呢?
譬如说吧,就在PC身边,一堵两吨重的铁墙倒下来,PC没来得及躲,这伤害该怎么统计呢?
用坠落伤害显然不合理啊
我倾向于过反射,但是使用临时武器的重量来计算伤害
陷阱和法术(比如铁墙)有自己的算法,不要代入混为一谈...

你看,头顶上不到5英尺,突然出现一只8000磅且大体型的凶暴熊直接整只bia在PC身上,8000磅就是3.6吨;这跟身边一个2吨10英尺见方的铁块倒下来压在PC身上,二者能有多大差别……
这是个游戏,有它自己的抽象性,WOTC设计师和DM也不是物理学家,请洗洗睡吧.
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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #305 于: 2012-11-15, 周四 12:49:51 »
继续
魔剑客
优势:还是长得帅,而且2和3等级能力都挺靠谱
劣势:除了2和3等级的能力,其他的都不太靠谱
“立正!稍息!立正!哈哈哈哈!”在《勇者闯魔城》里面,魔剑客是片头敌人中,真正有实力的之一,如果不是他本身太脑残的话,说不定真的能成为主角小队的苦战对象。
不过,在DND里面,这货依旧很悲催。

丁等打击者:渣伤害加渣法术,合称渣渣
属性分散,外加施法需要手,基本上就没有可以上眼的战斗力,不过熬到2级后会有变身术,4级有变形术,在满BAB+施法熟练者的情况下好歹可以算是能打了。
不入流控制者:
虽然视频里的右膝抠被完美的魅惑了(虽然时间很短),但是实际上魔剑客的攻击法术DC实在太渣了。
丙等辅助者:
虽然不期望他来辅助,但是他的魔宠鉴于他本身血量不错,所以魔宠也会有较厚的血量,其次,变种魔宠可以获得更不错的强制减对方2豁免2AC,虽然怕驱散但是那样也算是浪费对方一个动作嘛(喂喂
不入流治疗者:
没有,就这么简单。
不入流技能使用者:
唯一的意义就是在于可以学一些技能来做其他魔战进阶职业的前置
丁等领导者:
魅力够的话或许值得学个领导力。
总评:丁等
2和3的能力相当不错,2是个劣化的神恩,3则是极其罕见的意强闪避(相对于反射闪避的称呼),虽然4也有价值(拿魔宠或者变种魔宠+施法能力),不过那样对于兼职会有影响。至于诅咒……可以期待不用依靠。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #306 于: 2012-11-15, 周四 13:51:15 »
前头Thant已经提醒过dc15和20d6了,的确不实用

不过我说的飞到头顶,跟坠落和高度无关,就好比你头顶的帽子突然变成8000磅重的东西,就是这么个意思,也要不了两回合:平常就是不起眼的鹰状态,飞,移动动作,变,标准动作

對不起,我太久沒研究野性變身的規則了..............小D可以從一種動物型態直接變成另一種嗎? 我怎麼記得要先變回人形?

最後,你這要搞還不如 召喚土元素來砸人.....最起碼掉下來後可以繼續打,而不是被其他人圍爐....
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #307 于: 2012-11-15, 周四 14:12:09 »
你看,头顶上不到5英尺,突然出现一只8000磅且大体型的凶暴熊直接整只bia在PC身上,8000磅就是3.6吨;这跟身边一个2吨10英尺见方的铁块倒下来压在PC身上,二者能有多大差别……
不管你怎么想,规则就是规则,这里在谈论规则内强度,你要抛开规则的话,YY区欢迎你
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #308 于: 2012-11-15, 周四 15:14:44 »
再填个

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优势:人长得帅,血量也多,而且擅长挡枪
劣势:为什么给圣武士送马不给我送!
如果说野蛮人是战场上的利刃,那么骑士就是战场上的坚盾。骑士是一个很受队友欢迎的职业,虽然他也有些中二的感觉,但是比起PAL来说,这货要好伺候一些,因为他的限定都只针对自己。
丙等打击者:当然是骑乘冲锋!
作为骑士,当然战斗方式最适合的是骑乘冲锋。不过,除非有好的坐骑,不然你很难在战斗中发挥超过1回合。另外,骑士还有个特殊的挑战能力,只要DM不刁难你,你勉强还是能有点杀伤力的。
丁等控制者:
骑士有个非常特殊的能力,那就是防御壁垒,前者让威胁区域变困难地形,后者让翻滚DC增加骑士等级。作用?好吧,这东西的作用就是,敌人在威胁范围中的时候,他不能五尺快步,而且移动距离也会因此减半(哪怕是魔法飞行!)光看这一点的话,骑士比起蛮子的大砍刀+甲刺组合更加有控制能力。
丁等辅助者:
挡枪能力一流,虽然不能挡法术伤害,但是即时动作选择临近队友物理伤害分担一半给自己,这点其实已经很不错了,而且到了14级,还会有每轮一次的全额挡枪,上哪去找这么好的备胎啊(喂
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挡枪或许算变相的治疗?
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总评:丁等
纵观整个职业,其最有用的能力就是威胁区域变困难,以及20级大招”以死表忠“的挑战次数换不死轮数。不过后者基本上不可能拿到,所以其最大的价值就在于那个3级的威胁变困难了,6级的挡枪虽然也不错,但是这个等级再兼职总会很亏。
话说骑士的挑战能力应该算控制者的能力?当然严格说来更倾向于MT能力,以及使用范围嘛……也比较受限就是。不过用来装帅还是可以的。

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #309 于: 2012-11-15, 周四 15:54:54 »
唔,因为那个控制实在是没有价值(需要控的基本上都高意志,控得住的打起来都疼,骑士真要去挨,还是挨不起的),所以我无视了,反倒是超大触及后一群敌人都没法五尺快步(除了行动自如的)这点控制更给力。
« 上次编辑: 2012-11-15, 周四 15:57:43 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14