人物姓名:凡达珈•七夜
人物简介:利爪半兽化人一般为老虎的面孔,可七夜却是一张猫的面孔,有人问了,猫和老虎有啥不同,额,其实我也不是很清楚,应该是线条要柔和的多,看起来总是在微笑的感觉吧,七夜是被我们上一个故事的主人公(我自己的角
色)兰斯洛特捡回来的孤儿(好吧,我承认这个名字有点坑),是一个利爪半兽化人,皮肤黝黑,也就是一只黑猫利爪半兽化人,性格随和,有点怕麻烦,由于从小手兰斯洛特的教育,拥有很好的骑士礼节、贵族礼节,不过,却怎么也学
不会养父的骑士枪术,弓箭却玩得有模有样,所以,我们的弓箭骑士,就此诞生,大约在8岁左右的时候养父兰斯洛特和养母再度外出冒险,将年幼的小七夜交给一个老法师瓦瑟伦收养,从此就没有回来,瓦瑟伦在一个军事学
院教书,七夜理所当然的成为了那里的学生,而且,学习成绩优异,尤其是……每天上课就是呼呼大睡的七夜,成绩永远名列前茅,而且,巧合的是,上一代英雄(上一个团的其他PC)的孩子们,都在这里读书,而且,
情况都一样,全部是父母外出继续冒险,将孩子寄养在了瓦瑟伦这里,同样的上课睡觉走神,同样的成绩全校拔尖,这也许就是传说中的主角光环吧,好了,我们的冒险,就在一次学院的测试这里,开始了……
种族:利爪半兽化人 性別:男
职业:弓箭游侠 等級:lv 1
始源:弓箭战斗流派 身高:5尺4寸
年齡:18 信仰:苏伦(月光女神,+2侦查,-2市井,我们DM设置的新神系)
語言:通用语,异怪语 阵营:混乱善良
—————————————————————————————————————属性—
属性值:力量10 ,体质11 ,敏捷18+2 ,智力8 ,感知14+2 ,魅力10
检定: 力 0 ,体0 ,敏+5 ,智-1 ,感+3 ,魅0
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +8(+5敏捷+0等级+3专长)
速度 6格(6基础)
视觉 微光视觉,被動偵察,被動洞察
生命值: 23 【首級 12 + 体质 11 +升级获得 5*0 】
浴血值(重伤值):11
恢復值:5 恢復力: 7次/天 行动点: 1 个
AC 17 = 基值 10 + 等級 0 + 护甲 2 + 種族 0 + 職能 0+ 敏捷 5
强韧 13 = 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 1+ 体质 0 + 職能 0
反射 16 = 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 1+ 敏捷 5
意志 13 = 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 0 + 感知 3
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基础近战攻击(长剑 主) | +3VS.AC | D8+1武器伤害。
基础远程攻击(长弓 主) | +7VS.AC | D10+5武器伤害 | 20/40射程。
长剑攻击加值 +3=0等级+0力量+3熟练+0专长
长剑伤害加值 +0=0力量+0增强
长弓攻击加值 +7=0等级+5敏捷+2熟练+0专长+0增强
长弓伤害加值 +5 =5敏捷+0专长+0增强
—————————————————————————————————————能力—
种族:
种族威能:利爪半兽化
+2敏捷+2感知
+2杂技+2隐秘
专长:
野性触觉
每当你进行观察检定寻找踪迹时,你可以掷骰两次采用任意结果。
你同时在先攻权上获得3 专长加值。
职业特性:
猎手标的|Hunter's Quarry
每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标
的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6
—————————————————————————————————————技能—
受訓技能:
隐秘 杂技 地城 侦查
【从左至右为:技能名字 关键属性 总值 加值计算式。 若有受训加值,或者种族加值则附在后面。 】
运動 力 0 = 力量 0 + 等級 0
堅忍 體 0 = 體質 0 + 等級 0
體操 敏 12 = 敏捷 5 + 等級 0+种族 2+受训5
隱密 敏 12 = 敏捷 5 + 等級 0+种族 2+受訓5
盜術 敏 5 = 敏捷 5 + 等級 0
奧秘 智 -1 = 智力 -1 + 等級 0
歷史 智 -1 = 智力 -1 + 等級 0
宗教 智 -1 = 智力 -1 + 等級 0
地城 感 8 = 感知 3 + 等級 0+受训 5
醫療 感 3 = 感知 3 + 等級 0
洞察 感 3 = 感知 3 + 等級 0
自然 感 3 = 感知 3 + 等級 0 + 种族 2
偵察 感 10 = 感知 3 + 等級 0 + 受訓 5 + 信仰+2
暪騙 魅 0 = 魅力 0 + 等級 0
交涉 魅 0 = 魅力 0 + 等級 0
威嚇 魅 0 = 魅力 0 + 等級 0
市井 魅 -2 = 魅力 0 + 等級 0+信仰-2
—————————————————————————————————————熟練—
熟練護甲:布甲,皮甲,革甲
熟練武器:简易近战,军用近战,简易远程,军用远程
—————————————————————————————————————裝備—
金錢: 游侠随机初始金钱150金币
主手:长剑(15G 4磅 擅长+3,伤害1D8)
副手:---
遠程:长弓(30G 3磅 擅长+2, 伤害1D10, 射程20/40 弓,自由装填)
法器:---
护甲:皮甲(25G 20磅 AC+2,技能惩罚0)
消耗品:---
一般装备:
标准冒险者工具包 15G (33磅 1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长麻绳、1个水袋。)
药水:---
物品:箭(300支) ( 10G 30磅)
负重量:【目前: 115 】【 轻载 中载 重载】
负重120磅,举重240磅,拖拉600磅
金钱:55G
—————————————————————————————————————威能—
——随意————————————————————
1级2个
谨慎攻击 游侠攻击 1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个生物
攻击:力量+2 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)或敏捷+2 vs. AC(远程)
命中:1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
灵巧攻击 游侠攻击 1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
特殊:你在攻击前或攻击后快步1格
攻击:敏捷 vs. AC
命中:1[W]+敏捷修正的伤害。
伤害在21级时增加为2[W]+敏捷修正。
——遭遇————————————————————
1级1个
规避攻击 游侠攻击 1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击
使它痛苦哀号。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
必要条件:你必须握持两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个生物
特殊:你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击:力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
命中:2[W]+力量修正的伤害(近战)
2[W]+敏捷修正的伤害(远程)
——每日————————————————————
1级1个
猎熊陷阱 游侠攻击 1
一记瞄准腿部的精准攻击使敌人步履蹒跚,血流不止。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.AC(近战)
敏捷vs.AC(远程)
命中:2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标迟缓并受5持续伤害(豁免同时结束)。
失手:伤害减半,无持续伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。
我们DM制定了一些新规则,杂技可以用来躲避对AC的攻击,哄骗可以用来易容等等,神系也做了一些调整,信仰对技能有一定加值和减值,而且,一旦你偏离你的阵营,信仰的加值和减值就会消失
各位帮我看看吧,这是我自己建立的第一张看,谢谢各位了