第一次建人物,属性用的32点购点法,作为怪物角色装备是自己擅自乱搭的。请各位指教。
姓名:摩格
简介:摩格是山洞里的传奇,他曾经因为一击杀死了一头熊地精(十字镐4倍暴击人品--!)而成为了500只族人的首领。但是摩格渐渐发现
自己与同类观念上的格格不入(中立邪恶向混乱中立转变)。图克玛的信徒们无法忍受这位对侏儒心慈手软做事随心所欲的蛮子,摩格离开
了矿山,最随他的只有自己养的一只猎犬。
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种族:狗头人
阵营:绝对中立
信仰:库尔图马克
体型:小
年龄:9
性别:男
语言:通用语,龙语
职业等级:野蛮人6
经验点数:0
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力量 11 +0(4级加+1力量)
敏捷 16 +3
体质 12 +1
智力 14 +2
感知 14 +2
魅力 10 +0
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生命骰 6d12+6 生命值42(狗头人野蛮人也能用1d12骰子?太假了吧。)
防御等级 18(+1体型 +1 天生 +3敏捷,+2盔甲[皮甲] +1小圆盾),接触 15,措手不及 15
先攻调整 +3(+3敏捷)
速度 40英尺(基本速度 40英尺)
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强韧豁免 +8(+1体质 +5职业 +2种族)
反射豁免 +5(+3敏捷 +2职业)
意志豁免 +3(+2感知 +2职业)
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攻击:基本攻击加值 +6,体型+1 敏捷加值+3
十字镐 +10/+5近战(穿刺,1d6,20/x4)
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种族特性
— –4力量, +2敏捷, –2 体质.
—小体型: 防御奖励获得+1奖励, 攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励, 擒抱时获得-4惩罚, 推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.
—狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)
—黑暗视力60英尺
—种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励
—种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长
— +1天生防御
—特殊能力(如上):光线敏感
—天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语
—天赋职业:术士
—等级调整-2
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职业特性:
野蛮人:快速移动 文盲 狂暴2/天 武器和防具擅长 直觉闪避 陷阱感知+2 精通直觉闪避
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专长:
武器和防具擅长 快速移动 文盲 狂暴2/天 灵活移动 坚忍 直觉闪避 陷阱感知+2 精通直觉闪避
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技能点:6*9(野蛮人)=54
攀爬 7,驯养动物 1,威吓 9,跳跃 9,聆听 9,骑术 1,生存 9,游泳 9
种族奖励 手艺(制造陷阱)+2,专业(矿工)+2 ,搜索 +2
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随身物品:共(49磅 69金5银)
背包(2磅 2金)
水袋(4磅 1金)
口粮x2天(2磅 10银)
十字镐 (6磅 8金)
铁蒺藜(2磅 1金)
丝绳30尺 (3磅 6金)
缝衣针 (- 5银)
皮甲 (15磅 10金)
小圆盾(5磅 15金)
守卫用犬 (- 25金)
在小体型装备上貌似算错了,但是找不到小体型重十字镐之类的数据。