作者 主题: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了  (阅读 9101 次)

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於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
« 于: 2012-10-29, 周一 21:15:21 »
因為戰士的戰術骰大受好評,所以現在賊也有了。

與此同時,施法者的法術數量再度被斬,每一級只能準備兩個(隨意不算在內)。

不過期待最久的是能升到十級?
« 上次编辑: 2012-10-31, 周三 01:22:18 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
« 回帖 #1 于: 2012-10-29, 周一 23:06:46 »
哦哦哦?
为什么要签名呢?

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Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
« 回帖 #2 于: 2012-10-30, 周二 02:43:51 »
expertise dice是啥?新产品?

离线 Sheepy

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Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
« 回帖 #3 于: 2012-10-30, 周二 07:07:54 »
expertise dice是啥?新产品?
戰士的那個戰技骰子... 我們在 5e 區。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
« 回帖 #4 于: 2012-10-30, 周二 18:03:52 »
詳細希望,因為這邊翻譯裡面沒有關於 專精骰

補充一下,寵物目前被打算設為特殊的PC,也就是和職業能力分開,不算入職業能力裡面但算入隊伍的總APL(DM控制)

這讓 遊俠 和 小D 的寵物可能有機會受到比較公正的待遇 (看4E那個寵物....)

而這兩個職業有不用因為有寵物的關係 而戰鬥力削弱
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Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
« 回帖 #5 于: 2012-10-30, 周二 19:02:49 »
更新了么

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Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
« 回帖 #6 于: 2012-10-30, 周二 20:08:56 »
更新了,不過我貼的那個 是來自L&L 不是這次的內容
----------------------------------------------------------------------------------
專精骰(Expertise DICE)是戰士獨有的能力,它可以強化 戰士的特殊戰技(Maneuver)
不同sytle的戰士 有不同的戰技
像是我在3R PF 最喜歡也是最爛弱的 PP 決鬥者 (Duelist) 在一級的時候 擁有的戰技就是 跳躍攻擊(Spring Attack)
在使用 跳躍攻擊這項戰技的時候 決鬥者可以在檢定結果加上 戰技骰,等級1的時候是1d4
隨者等級提升 戰士可以獲得其他戰技, 而戰技骰也會變大顆,變多顆。 每回合開始時,戰技骰都會重新充能。
-------------------------------------------------------------------------------------
盜賊的 專精骰的骰子和戰士一樣大顆,但是數量比較少 而且比較偏向技能成面

所有的盜賊第一個 戰技(maneuver) 都是 技能大師(SkillMastery.....我知道翻譯得不好,不過我也不是來翻譯的:D)
在第4、7、10 級可以獲得 新的戰技,不過不像 戰士一樣定死的,而是在眾多的戰技裡面選一個。(包括SA)
« 上次编辑: 2012-10-30, 周二 20:39:03 由 dnlas »
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Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
« 回帖 #7 于: 2012-10-30, 周二 20:56:09 »
羊姐姐说错了吧……施法者的法术位倒是高级法术最多两个,但法师的起始法术是4个0级+3个1级,以后每级学的法术是智力调整值个,还可以抄书。(大约是笔误什么的
不过目前看起来还是学院派比较赞……另外两个选择高级一点似乎不是很给力?
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

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Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
« 回帖 #8 于: 2012-10-30, 周二 21:02:31 »
縱看DDN,很簡單,很樸實,很有趣卻不容易爛強。
繼承了4E 的最初理念,也解決了 "威能師"的問題


.......也抹煞了 3R系列一定程度的創卡堆數字的樂趣(?)



劇透 -   :
這代表DM的功力 將接受更進一步的考驗。3R PF 再不濟也可以出一大堆稀奇古怪的敵人,讓一群更稀奇古怪的PC轟殺的不亦樂乎(我必須承認,我參加新團的動機有一部分是想試看看新的職業或是新的創法)。而規則簡化的結果就是所有人都計較那一兩點的傷害,同職的角色都會選擇最優化。指僅是長相或敘述的變化根本讓人無法提起興趣,4E的小D 就是一個例子。 愛變甚麼隨便你,就算變成魔法少女也無所謂。反正對結果沒影響。所以我4E小D只玩過一次。

或許觀念要改的是我而不是D&D的發展趨勢,總之再看看吧....
« 上次编辑: 2012-10-30, 周二 21:20:11 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
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Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
« 回帖 #9 于: 2012-10-30, 周二 21:12:01 »
縱看DDN,很簡單,很樸實,很有趣卻不容易爛強。
繼承了4E 的最初理念


.......也抹煞了 3R系列一定程度的創卡堆數字的樂趣(?)


不,现在基本是纯选亲爹,选对了就发达,而且其他人再堆也堆不过选对爹的滚滚键盘,比如这次包的战士就强得过份.
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