作者 主题: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)  (阅读 13475 次)

副标题: 源自4E城主指南

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
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BOSS其實是我女兒,也是我孫女
你是短笛大魔王他妈?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 dnlas

  • Chivary
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探索型:津津乐道于世界观和细节,“DM,不许小窗!”
策略型:开战前先让我思考3个小时

結果DM直接忽略我(hehe
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 Ellesime

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如果既喜欢世界观和细节,也强烈支持DM小窗。既重视故事曲折又一定要合理有逻辑性……算啥型?

离线 brainfish

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傻瓜姐姐型。
Chase Dream

离线 brainfish

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这玩意儿要用百分比来计量才行

表演型 80%
探索型 50%
活跃型 80%
战力型 60%
战斗型 30%
故事型 30%
策略型 50%
观望型 10%
Chase Dream

离线 Ellesime

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Actors, explorers, instigators, power gamers, slayers, storytellers, thinkers, and watchers

这套分类方法比楼主的合理些……

不过……这些内容其实是给游戏规则设计者参考用的,对于dm和pc的相亲其实没什么作用……

因为如果dm和pc能达到不可调和的相性不合,原因通常不是因为Storyteller遇到Slayer什么的(虽然也有可能是),而是两个Actor进入游戏后发现一个在演好莱坞动作大片而另一个在演日漫……

离线 Ellesime

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好吧……我忽然意识到楼主的是这几个中文翻译……不过怎么都觉得和原文意思出入挺大的…………

我理解原文的意思是……

表演型(Actor):很类似于演员,和楼主的感觉相反,Actor有很强烈的超游倾向……表现欲固然是Actor重要的部分,但超游判断“最戏剧化的转折”再融入回游戏,才是这类玩家的兴趣重点。演员都需要背脚本,这类玩家也类似,他们希望能和dm的默契产生出类似脚本的故事,而不愿过多地临场对意料外事件做出反应。

探索型(Explorers):我就没看明白为什么探索型玩家会不喜欢小窗……喜欢探索的玩家不是会有超多被小窗的机会吗?

活跃型(Instigators):我记得好像是羊姐姐一开始把这类玩家翻译成“好奇宝宝”,这个译名的确更符合作者的本意……这类玩家是指那种喜欢在沉闷中打破僵局的,会到处乱碰机关,会提出各种有用没用点子的玩家。和“等着听故事”的感觉似乎相差万里……

Power gamers和Slayers,我不知道到底哪个是战力型哪个是战斗型……不过Slayer应该按照表面翻译成“屠杀型”才比较准确……这两者的区别嘛……可以参考Roy和Belker。简而言之,前者喜欢打“有挑战的战斗”并且胜利,后者喜欢打“一面倒对自己有利的战斗”或者根本就懒得判断战局是否对自己有利,所以赢不赢都没所谓。

故事型(Storytellers):Storyteller和Actor表面看去似乎很像,都是非常重视故事的玩家,但其实两者矛盾满大的(作为dm如果同时拥有这两个类型的典型pc还真会非常头痛)。Storyteller会比较重视故事的整体性,合理性,伏笔以及结构上的跌宕起伏,相对而言Actor则更注重单幕情节的矛盾冲突和戏剧效果。简而言之,Storyteller是真正喜欢游戏内出现surprise并且认真享受情节选择的玩家,而Actor则是喜欢act as surprised的那些。所以,“我是你爸爸”模仿爱好者是典型的Actor性格,而如果出现类似于“我是你爸爸”震惊度的情节而并非经典桥段,就属于storyteller的偏好范畴了。

策略型(Thinkers):其实策略型应该只是Thinker对于战斗的态度,事实上这类玩家在RP上也可能会很投入。但和Actor以及Storyteller不同,Thinker不是在享受故事,而是把故事本身当作一个挑战去分析。他们享受的RP不是情节发展带来的转折,而是破解情节解释其转折的过程……

观望型(Watchers):其实这个类型的玩家比较类似于楼主形容的“活跃型”玩家……纯粹被拉来凑数的因为游戏设计者/DM根本不必在乎其反馈,所以根本不会在玩家分类里出现……
« 上次编辑: 2012-11-03, 周六 21:39:29 由 Ellesime »

离线 小丁

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如果是ls那样,我加上一个actor。
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离线 Ellesime

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其实我是比较明显的Explorer/Storyteller,轻度Instigator/Power Gamer……

离线 Lomias

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Explorers, Instigators, Storytellers都是我的菜  :em018

適度的Slayer作為點心感覺也很好 :em021

話說類似的問卷羊姐姐就做過兩次了  :em001

« 上次编辑: 2012-11-04, 周日 10:10:43 由 Lomias »
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"