The Hero:要扮演,要戰力,要特殊背景,要特殊道具!因為我是英雄,我是團隊的核心。總而言之,英雄希望聚光燈打在自己身上。要在一個團隊里做好英雄,需要公平公正地領導全隊,要適當地發揮每個隊員的作用(雖然他們沒有英雄全面而且厲害),要懂得鼓勵隊員,推動情節,甚至在有的時候把聚光燈分那麼一點點給其他隊員。做好一個英雄不容易,但也正是因此,作為團隊成功的第一因素,英雄才理所當然地應該享受一部分特殊待遇嗎。一個團隊只能有一名英雄。
The Lancer:俠客可不像英雄那樣好像個幼稚的小孩子,整天喊著我的我的我的。俠客擁有更高層次的追求。俠客要扮演[自以為]更有深度也更複雜的角色,最求的不是虛幻的榮耀和名望,而是淒美的愛情,高智慧的推理和爾虞我詐的政治陰謀。俠客不要求聚光燈隨時隨地打在自己,但他經常會在關鍵時刻搶走英雄的風頭,這也是英雄和俠客經常互相不爽的原因。要在團隊中做好一個俠客,需要懂得把大部分聚光燈時間留給英雄,同時要確實地擁有扎實而不拘泥的扮演能力。俠客是遊戲故事深度的源泉,一個團隊只能有一名俠客。
The Wiseman:讓俠客和英雄去爭搶聚光燈吧,欣賞故事的美感,必須著眼於其整體性。智者在聚光燈外默默地挖掘著故事的背景,通過畫地圖發現密門,總結各勢力關係表,寫冒險日誌。對一個精心設計過背景故事的DM來說,智者是推進故事,把故事前後關係表現給PC的好幫手,但如果DM沒能夠好好準備,智者將是他的惡夢。智者同時還肩負著從道德上調和英雄和俠客關係的角色。正是由於智者工作很辛苦,回報也少,這個角色經常由DM的NPC擔當。
The Brute:戰!戰鬥是肌肉男最喜歡的事情,無論是通過魔法還是肌肉。肌肉男在扮演情節里基本沒甚麼發揮,通常僅僅是因為某種設定好的原因遵從某一個其他隊員的指揮和安排。當然,有的時候肌肉男也可以提出一些聽起來簡單可笑但其實有深刻思想價值的點子,而且,在安排需要有隊員犧牲的情節時,肌肉男也是以一擋百犧牲自己掩護隊員脫離的不二人選,畢竟,對肌肉男而言這不過意味著換一張卡而已。
The Chick:美女是隊伍感情的黏合劑,是在情節陷入僵局時的推動力。無論美女是否是個女性(有的時候這個角色由小孩子充當),她都應該擁有一定程度的女性思考方式,用感情,而不僅僅是邏輯來處理問題。這樣做當然會讓團隊和美女經常遇到不那麼有利的情況(因此才有戲劇性),但是美女必須靠扮演能力和遊戲外的人格讓團隊的其他成員不會對她的行動產生惡感(注意這裡並不僅僅是沒表現出不滿而已)。美女應該一定趁度上會突發奇想,但是大體上仍然應該是包容的,體諒其他隊員的困難的,而且可以協調隊友的關係。按照慣例,美女通常會和英雄或俠客發展出感情,有的時候是三角關係。
這是一個遊戲從故事角度所需要的五個職能,作為DM,你應該瞭解PC的能力,按能力和要求安排他們的職能,並且或多或少地讓他們明白自己在故事里的大致位置,這樣才不會出現PC爭搶位置而破壞故事的事情。