【遭遇名称】荒漠匪团
【遭遇级别】PF,ECL 视DM调整(最好3级以上)
【战役特征】适合任何拥有马车或者其他路上大型载具进行移动的团(比如火车,或者蒸汽车,此处以马车为例)
【遭遇设计】
1、背景
本遭遇可以应用在任何场景与场景过程中的行进剧情,例如,冒险者们需要从A点往B点乘坐马车护送某重要人士,完成护送委托。
2、目的
厌倦了单纯的盗贼夜袭或者猛兽拦路的套路,不希望两地旅行过程中只有平白的‘你们乘坐马车10日到达某某地’描述,希望有更动态的事件的情况。
3、铺垫
【你们乘坐的马车离开城镇已经第四天,进入了一望无际的荒地,正当你们懒洋洋地在车内闲聊打发时间的时候,一声枪响惊动了你们,你们驾车的A大喊“‘是XXX匪团’我要加快速度了,被他们抓到的人没有能活下来的”,随着车夫的呼喝马车立刻加速,你们拉开布帘,用红色面罩蒙面的盗匪有数十人,乘马持枪,战斗已经打响。】
4、细则
本遭遇是竞速和追逐规则的一个变体,在具体处理竞速和追逐的过程时,DM可以按自己的喜好和团队的级别,处理相关变体规则及本文给出的数值,本文只列出一种参考方式和参考数值。
DC15的本地知识可以得知,红色面罩的匪团是迪菲亚兄弟会,他们经常徘徊在荒野之中,用城镇中的线人提供的情报打劫过往商队。被他们抓住的人,只有有能力让其他人付得起巨额赎金的人才能活下来,无法证明自己的身份地位或财富的人均会被当场杀死。
和凶恶的劫匪没有商讨的余地,你们所能做的只有甩开他们或者战胜他们。战斗的地图只分为区域,马车的前/后/左/右,分别又分为远/中/近三个档次。没有常规的移动,或者说,能够参与移动的只有马车,PC只有在车内调整应对方向的能力。
近距的敌人已经完全靠近马车(当然无法从前方靠近,没有任何劫匪会傻到从正面靠近导致被你们的马车碾碎),他们可以进行DC为15的特技动作检定跳上马车,与车上的人进行贴身肉搏。同样,处于近距或者已经爬上马车的敌人可以被PC使用近战武器攻击。
中距的敌人可以使用火枪进行攻击,而车上的PC可以使用弓/弩,魔法进行攻击(至少近距而不是接触范围)。由于双方一直在进行快速移动,所以指定范围的能力无法使用,只能使用指向性的能力或者攻击。
远距的敌人不会对PC进行攻击,只是加快行进速度,以期从左右两侧包夹或者尽快追上马车。即使车上的PC希望攻击远距的敌人,也需要承受相应的射程增量减值(由DM决定具体数值)或者施法距离至少达到中距/远距法术和能力。
应对敌人时分4个方向,由于车辆并不那么宽敞,每个方向能够容纳的PC数额有限。并且因为在不断前进,车辆颠簸显然会导致施法者进行专注检定,远距攻击受到减值(进行敏捷检定可以避免),从车内移至车顶或者前方车夫的位置(或者在车顶战斗)需要进行特技动作或敏捷检定(失败则摔倒)。
车夫也可以由玩家扮演,但是需要高超的骑术或者专业(车夫)。DM可以在行进过程中加入一些环境元素,比如十分颠簸的路面,发卡弯悬崖以提高驾车的检定难度,但是总体目的是让场面更加紧张刺激,而不是一下子用翻车终结这场遭遇。
车夫每轮需要进行驾驶检定,根据所消耗的动作(全回合,标动,移动)而在驾驶检定上受到加值或减值,余下的动作可以由车夫自由使用(比如用移动动作驾驶,驾驶检定受到-5罚值,但是车夫就有了一个标准动作掏枪射击前侧靠近的匪徒)
失败的驾驶检定只意味着更多的匪徒可能追上你们的马车,而成功的驾驶检定说明你们与匪徒保持距离或者甩掉了其中一部分。
匪徒除了通常跳上马车或者攻击你们之外自然会对马车本身进行攻击,因此战斗拖得越久,对PC可能愈发地不利。马车的数据见核心或UC的载具数据,也可以由DM进行修订(比如车上备有小型机弩,可以供给有知识(工程)的战士或其他职业使用远距离进行大威力攻击)。
DM应当鼓励PC的想法,比如把车上的货物丢下降低马车载重同时对匪徒形成障碍等等。也可以允许PC使用自身能力离开马车进行攻击(比如德鲁伊变为猛禽,在上空使用法术支援等等)。
5、遭遇完成
1)马车甩开了追踪的匪帮,但是你们也许并没有脱离危险,他们会追寻马车留下的痕迹追踪……也许……
2)你们的马车简直就是移动的要塞,就连凶恶的匪帮都被你们吓到了,追逐的匪帮由于伤者过多而放弃对你们的袭击。
3)马车已经翻车(或者全员都已经无法继续战斗)当你们已经感到绝望束手无策的时候,远处的尘埃引起了你们的注意,很快,骑兵队就到达你们身边,驱散了匪帮。原来是有线人提供了你们的护送线路,但是好在线人很快就被抓获招供,后发的骑兵队赶在悲剧发生之前救下了你们。
【改变难度】
改变匪帮的数量,武器的强度,甚至加入全副武装的马车参与追逐,或者乱入巨型战斗机器(PF当真有这种东西……)。

借用了阿诺的格式请包涵

快把
裸照片交出来

其实我没坐过DM