作者 主题: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖  (阅读 15211 次)

副标题: 这里可以水

离线 阿诺

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #20 于: 2013-01-09, 周三 17:01:46 »
【遭遇名称】生死时速

永生之酒就是妃子推荐我看的啧啧

【遭遇名称】荒漠匪团

马车比赛什么的刺客信条才是最赞的口牙!

【遭遇名称】无名行动

尺度有点大,像个模组,不像个遭遇……对每一场战斗(粮草队啊突袭啊夜袭啊之类的)而言应用的还是核心战斗规则,不符合【战,非战】的精神吧?嘛我只是随便口胡一下

感谢三位巨巨回帖支持!
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离线 月夜白雨

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #21 于: 2013-01-09, 周三 17:08:02 »
wum....非战的遭遇设定以及自设的额外设定较吃香么....
确定不是给玩厌了核心的家伙们找乐子而开的贴么 :em028
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 阿诺

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #22 于: 2013-01-09, 周三 17:25:22 »
不是玩厌了【核心】啦,而是最大限度的利用D20规则造出各种新鲜感,这才是TRPG独有的灵活性吧
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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #23 于: 2013-01-09, 周三 17:27:36 »
wum....目测咱现在满脑子的是战役的设定而不是单独遭遇的设定勒..
看来还可以弄几个单独的篇章出来 :em020
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 阿诺

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #24 于: 2013-01-09, 周三 17:35:58 »
这么快就有三个回复还真是超出预期呢,还好我留了72小时的余量

晚上得先更新漫画,后天再放第二个遭遇设计吧XD
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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #25 于: 2013-01-09, 周三 17:46:34 »
 :em014
阿诺老爷的策划一定会支持一下的
 :em011
其实我这个本来的想法是一个完整的团……至今不敢付诸实施(也没能力)
(PC的目的是驾车环游世界啥的)

这么快就有三个回复还真是超出预期呢,还好我留了72小时的余量
晚上得先更新漫画,后天再放第二个遭遇设计吧XD

其实这样集思广益的感觉挺不错的
« 上次编辑: 2013-01-09, 周三 17:48:28 由 四月奈奈子 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 Dya

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #26 于: 2013-01-09, 周三 18:24:03 »
你们全都在玩竞速!
建議樓主同意把這帖移動到主區或者創作區去。
强烈+1,请挪一下吧

大家强烈要求的话,俺没意见,求搬

我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #27 于: 2013-01-09, 周三 19:05:08 »

大家强烈要求的话,俺没意见,求搬



听说是原创规则区比较合适?

【遭遇名称】秒速10英尺

场景的戏剧性在脑内确实很有趣,但第一个问题是为啥BOSS会给PC拍羽落啊……一定有奸情!

此外,虽然DND不太【物理】,但失重情况下能做的动作和效果需要更多的规则修正——例如,由于失重,角色对地板的摩擦作用力不再存在,角色必须通过攀爬、平衡和跳跃检定来完成移动;再加上各种掩蔽和概率判定,会在无形中拖缓战斗节奏,而不是像前面几位的设计一样用较少的额外计算量实现较好的效果

以上纯属灌水,先投喂一份食物再说=。=
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离线 Dya

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #28 于: 2013-01-09, 周三 19:07:53 »

大家强烈要求的话,俺没意见,求搬



听说是原创规则区比较合适?

【遭遇名称】秒速10英尺

场景的戏剧性在脑内确实很有趣,但第一个问题是为啥BOSS会给PC拍羽落啊……一定有奸情!

此外,虽然DND不太【物理】,但失重情况下能做的动作和效果需要更多的规则修正——例如,由于失重,角色对地板的摩擦作用力不再存在,角色必须通过攀爬、平衡和跳跃检定来完成移动;再加上各种掩蔽和概率判定,会在无形中拖缓战斗节奏,而不是像前面几位的设计一样用较少的额外计算量实现较好的效果

以上纯属灌水,先投喂一份食物再说=。=
主区吧,人气高
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 好猫咪咪

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #29 于: 2013-01-09, 周三 19:32:00 »
地狗老爷的遭遇,在我团里大概会变成这样:


A:我施展法术a!
不管用?那么b
!也不行?
c!
啊!

(死

St:小虫子算个啥,我这么大个它吃得下?战个痛!

(看到A惨状后):我的娘来,还真吃!


M:我要在拐弯的时绕到侧面石头缝里躲过虫子!
什么?这都不行?
3r太烂了!不高兴。哼唧,我要去玩pf。

Sc:
(发呆中)
什么?
(发呆中)
(发呆中)
(发呆中)
哦,到我了
(发呆中)
(发呆中)
(发呆中)

T:施展xx,对虫子造成xxxxx点伤害
众:……
T:死了吧?哎呦,真恐怖,累死我了
众:……
T:loot?
« 上次编辑: 2013-01-09, 周三 19:42:43 由 氷川諒斗 »
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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