因為就公共討論而言,規則比較容易有標準衡量對錯,道德思辨比較容易增加水量在不人身攻擊的前提下也可以展現多元化世界觀,為各種扮演提供良好的素材。但扮演部分則因為人与人風格差異太大而難以形成標準,所謂“蘿卜白菜,各有所愛”,一般來講團隊之間扮演的默契并不用得到觀眾認可,團員依然可以享受樂趣。而想要用所謂“權威理論”來強制pc按照某種“共識”扮演,既有違扮演遊戲的本意,也完全無法實施。dm倒是可以樹立僅針對于本團的權威,強制pc按照某種規則扮演,只要pc都認為這樣對整體有好處,也不失為良好的帶團技巧。
當然,這並不意味著討論扮演毫無意義。但正如規則問題,戰力優化,新手求助,帶團建議等等諸多話題一樣,問題提得越細緻,越可能得到有意義的答複。所以樓主如果想要討論扮演,最有效的莫過於提出一個場景假設,然後提出幾個足以讓觀眾產生討論熱情的扮演點子。不過人和人之間認知差異很大,這種討論要做好得到否認遠多於贊同的心理準備。