嗯,实际上就是最近对怎么提升能力开始感到一筹莫展起来。文字方面的功底需要日积月累的阅读和练习,这个没有什么技巧就不必提了。剧情方面也是要靠着多读多想就能够提高,但唯独一个掌控力我却不明白究竟应该怎么提升。
随着PC的等级提升,冒险开始不仅仅局限在一个小村子或者一片小地区里。他们会反复的出入大城市,与城主级的人物搭上关系,冒险也有开始的小打小闹升级为城市级别的战役甚至是真正的战争。
这样的剧情让我开始感觉到棘手和吃力起来。剧情安排是一方面,怎么在这种大的层面上对PC的行动进行回应,对整个城市或者地区的整体的把握程度,如何提高这方面的能力,我现在确实是毫无头绪。
其实没看明白你在意的是什么,因为似乎你对剧情方面不担心,担心的是“掌控力”,但看你下面的问题,其实你担心的不是我所理解的“掌控力”(对PC行为和团节奏的把握),而还是在担心剧情与NPC扮演。
这一点我其实存疑,文字和剧情的提升是否那么容易或者说及时我也存疑,不过就不多说了。
关于剧情掌握的问题。作为一个游戏主持人方面的初心者,我的经验心得大概是下面几点:
1,深化完善设定。这一点请参考伟大的设定家和肌肉佬夜眼子,把设定精细化后扮演起来会更有章法。
2,深化故事主线。将故事情节对你自己来说更加紧凑和明晰,同样便于你通过对剧情的深入理解来引导玩家。
3,削减NPC数量。把戏份尽可能集中在少数NPC上能加速他们的塑造,对PC的回应与互动也会更加明确,不要让PC有太多的接点。
4,再设计。与上一条相反,通过快速的,大量的汰换NPC以及符号化处理NPC特点,来让PC对NPC的理解和感觉也归于符号化。
5,多段剧情嫁接。和一般人概念相反,多剧情线对DM来说并不是负担,而是一种便利的工具,当你觉得自己在某个地方没头绪了就转换到另外一个角度,通过侧面描写来解决自己觉得困扰的地方,用得好会是很有智慧的一招。
6,即兴。和上一条相反,有的时候放任彼此的思维也可以带来更大的转机。