作者 主题: 向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问  (阅读 6272 次)

副标题: 如何处理一个关键NPC

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向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问
« 于: 2013-03-02, 周六 12:37:19 »
【上一个团的内容】
上一个团的内容(姑且称为引子?)是一群冒险者受教会委托去寻找一名数年前尸骨无存地牺牲的圣武士被教会远方盟友封存的遗物。根据冒险者们的发现,遗物应该是自封存以后还没被动过。在找到并将遗物带回教会后,却发现只剩下盔甲、盾牌和剑鞘。教会为圣武士的盔甲举行葬礼,而葬礼上,这套盔甲苏醒过来,搅乱了局面。

【这个团的团前线索】
具教会的调查和研究,圣武士的灵魂因为某种夙愿附着在了盔甲上,并且有些激动且不稳定。这似乎与他那丢失的剑紧密联系。教会的远方盟友都是一群可信的人,他们声称在回收并封存圣武士遗物时都看到剑也是入鞘的。线索把调查引向三个方向:教会的远方盟友(派出一群NPC去调查),圣武士牺牲的战场(另一群在被派出时就知道自己大概会一无所获的NPC),以及圣武士的老家,一座城堡,现在由他的侄子经营,并在杀死圣武士的怪物肆虐的荒野里苦苦支撑(PC一行的目的地)。这个团的主要成分是剧情,计划中战斗都只是剧情推进的契机。团会牵扯到一些圣武士生前的纠葛和人际关系。

【接下来是问题】
说了这么多,最后要问的是问题:我很不确定怎么处理这个圣武士的‘盔甲幽灵’。几个可能的方案都有优势和劣势,希望诸位有经验的DM帮我取舍。主要是我不太确信哪种方法能更好地给PC带来跑团体验。

1.圣武士的‘盔甲幽灵’直接加入冒险小队,并且跟着走。我担心的是该NPC出于‘剧情上不得不如此’的原因而抢戏,并且影响PC自主做出选择。好处正好是坏处的反面,即是这个家伙能牢牢地把PC固定在主线剧情中,而且让其成为故事的主题。

2.圣武士的‘盔甲幽灵’因为安全和不稳定的原因被教会保留,仅派出PC到城堡。这种方法的好处是可以让PC们不受一个类似主角NPC的制约,但是也能给PC较大的自由度,在处理可能的交涉、战斗时,也不会有一个奇怪的东西跟着(从而产生累赘或PC自己变成累赘)。此外,一个重要问题是,作为团中最关键NPC的圣武士可能存在感会比较稀薄?那样整个剧情的中心可能会不可受控地偏离,让人感觉和故事开始、结束是的主线不那么一致。

3.从盔甲上拆一个头盔之类的东西下来,交由某名背景适宜的PC携带或装备(PF的怪物手册还正好提供了头盔盔甲幽灵的数据)。这种做法同样也有第一种做法的好处和坏处,不过因为‘活的头盔’的行动能力远远小于‘活的盔甲’,所以对PC的干涉力可能也会较小一些。不过上述2种情况中提到的优势和劣势一样都会作用于这种处理剧情的办法,即便这个头盔在DM的控制下并非总是‘醒着’。

以上。提前感谢大家提出的建议和意见!

归根到底,这个问题问的就是‘在一个和关键NPC息息相关的故事里,如何处理关键NPC的位置’的问题吧。

【补充问题】
对这个圣武士(请参考海若尼斯或培罗的标准圣武士)的灵魂,在性格和行为上设置一些生前没有的特点是否可能有助于解决以上的问题?如果可以,那么什么样的特点可以对应解决哪些问题呢?

如果城堡内的NPC有一些和这个圣武士生前关系非常非常密切的NPC,且PC带着盔甲或头盔上路,如何处理(口胡)才能让他们和圣武士在剧情上不会形成一条随着故事发展继续进行的暗线呢?(我觉得他们生前的联系作为暗线就已经足够了,跑团开始后还是以PC为主)

【特别声明】
绝对绝对不是在轮圣武士!
« 上次编辑: 2013-03-02, 周六 12:41:16 由 弑君者伊恩 »
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Re: 向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问
« 回帖 #1 于: 2013-03-02, 周六 12:46:30 »
随队,但不允许其随意行动

可以解释为:教会本应该立即将其超度,但在冒险者求情或其他DM认为合适的契机与理由下,允许其随着冒险者一同去寻找失落的剑,但是灵魂必须对神立下誓约,任何时候都不能攻击他人,在前者的基础上,必须完全服从冒险者的命令。然后DM就可以在旅途上自由发挥了,让他做个话唠(……)什么的

还可以安排他为了保护冒险者而不惜违背誓言之类的结局什么的

以上是个人的建议

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Re: 向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问
« 回帖 #2 于: 2013-03-02, 周六 13:04:32 »
随队,但不允许其随意行动

可以解释为:教会本应该立即将其超度,但在冒险者求情或其他DM认为合适的契机与理由下,允许其随着冒险者一同去寻找失落的剑,但是灵魂必须对神立下誓约,任何时候都不能攻击他人,在前者的基础上,必须完全服从冒险者的命令。然后DM就可以在旅途上自由发挥了,让他做个话唠(……)什么的

还可以安排他为了保护冒险者而不惜违背誓言之类的结局什么的

以上是个人的建议
这样其实还不如LZ的第三条?只需要把头盔算作物品(不使用怪物数据)就可?

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Re: 向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问
« 回帖 #3 于: 2013-03-02, 周六 13:06:14 »
隨隊,但只會在某些(DM覺得合適)的時候跳出來發飆。你可以把這套盔甲設置為力量強大的魔法物品,讓PC可以隨便當它是正常的魔法鎧甲使用(只要他們有這個膽量),偶爾遇到某些契機鎧甲會自己講話(或者會俯身在穿戴者身上講話)。這個契機可以和他生前的遭遇有些關聯,也可能和他某些性格特點有關聯。不過PC沒法主動讓盔甲主人顯靈,或者跟盔甲溝通。

這樣PC為了使用盔甲的力量也會願意帶著它,關鍵時刻這個NPC也可以有點戲份。DM當場如果覺得這個NPC太搶戲可以讓他忽然閉嘴,PC也不能把它當成免費嚮導使用。發掘什麽情況可以讓鎧甲顯靈也可能是PC的樂趣之一。

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Re: 向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问
« 回帖 #4 于: 2013-03-02, 周六 13:13:13 »
我得多问几句

PC们的主流阵营是什么,PC中有无与圣武士相同信仰的角色?

【生前没有的特点】是指什么?给个例子?如果是相同的灵魂,为啥会有这些额外特点呢
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Re: 向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问
« 回帖 #5 于: 2013-03-02, 周六 13:29:01 »
既然是圣武士,可否只有特定时间灵魂才能显现呢?比如信奉神的祈祷时间或者午夜之时?
然后比起头盔,目测剑鞘更有剧情作用吧?直接带剑鞘上路可否?
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Re: 向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问
« 回帖 #6 于: 2013-03-02, 周六 13:55:17 »
可以参考下《未闻花名》,虽然作为女主面麻抢戏抢地一塌糊涂,但是对其的“存在感”的处理,可是非常好的

楼上各楼+1,随队+1,剑鞘+1。

但是由于一些物理或者魔法的原因这个剑鞘不是任何时候都可以与pc互动,只有一些特定的时候以及通过间接的方式(日记本?)才可以同玩家沟通。
这个npc之所以作为主角是因为他身上有大量的信息有待玩家发掘,这样让玩家主动地想办法和他沟通而不是他主动来烦扰玩家不是更好吗?

就是剧情提示攻略全在这个剑鞘上,但是玩家不费点力气这个剑鞘是不肯开口的。

如果让未闻花名(一开始几集)那样让玩家可信其(鬼魂)有可信其无而一直争论着是否要听从这个“臆想出来的圣武士”的话就太棒了。

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Re: 向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问
« 回帖 #7 于: 2013-03-02, 周六 21:27:42 »
请先别想这个NPC,想想你为这个团准备了哪些料?或者还没准备的话,想到了哪些点子?
判断一下,这些料或者点子需不需要这个NPC在场?然后你就知道该怎么办了。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问
« 回帖 #8 于: 2013-03-02, 周六 22:48:17 »
谢谢各位的解答!

各位的说法又给我提供了一些新的方案和点子,不过从楼上所说来看,可能的确需要再进一步具体考虑才能做出决定。先谢谢大家!

回答上面几位提出的问题:

不论是对我还是几位PC来说,着魔的剑鞘都比着魔的盔甲要超自然的多,所以剑鞘应该只是一件纯粹的物品而已。

PC的主流阵营还是守序、善良和中立,不过我不限制阵营所以不排除有些更换人物的PC会用其他阵营的角色。PC中至少有两个人和圣武士信仰相同,剩余的也都是无信仰或友善信仰。

关于那个性格更改,是我随便说的,现在想想这么说的确欠妥。我想到的是如雪夜怪谈掌门人那样的变化(可能没那么强烈),不过仔细想想这已经不是性格的范畴了。
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Re: 向各位DM:关于一个团剧情设置上的疑问
« 回帖 #9 于: 2013-03-02, 周六 23:25:59 »
我现在能想到的结局台词就只有

【原来,你就是我的剑鞘啊……】

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