但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。
其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。
你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。
但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。
可能性不胜枚举,我无法回答你。
因为他们不认同你所认为的牺牲?
因为他们不相信自己的牺牲有所价值?
因为他们不打算让人物在这样的结局死去?
因为他们觉得这样的剧情毫无必要?
因为他们还没有入戏?
因为他们正集中在自己的角色的Loot表上?
因为他们还没有完成自己的Build?
因为他们根本就讨厌刻意的牺牲?
因为他们是傲娇?
因为他们根本就没在跑你的团,只是在找个活动打发时间?
我相信答案你是能知道的,当然,有些时候,有些答案并不是一定要知道的。
重要的是你真正想要的东西和能否得到它。
太玄奥了看不懂……
我的剧情的话大概只是普通的“这个城市受到了敌人的威胁,需要你们采取行动”这样子……
* luodog 觉得自己是弱渣> <
* Dya 年纪大了,语言表达能力下降了,不适合吃这碗饭了……T_T
我的意思1是:“你的PC惧怕死更甚于平庸”的可能性有以下几种,请参考。
我的意思2是:你究竟是想要让PC牺牲呢,还是只想让他们表现出英雄气概呢,还是只是想让他们按照你的安排行动。你自己最好清楚,然后针对这个目标行事就会简单很多。至于你的PC为啥不想牺牲,你可以知道也可以选择不去知道,反正时间久了你自然就知道了。
如果你一定要我在完全不了解团的情况下勉强回答,那么好,下面是我基于对你团的臆测而做出的勉强回答,我不保证任何准确性:
个人来说我觉得一定要PC英勇牺牲没啥必要,个人来说一定要他们表现出英雄气概也没啥必要。
很多时候,我们做DM的会想当然把很多事情丢给别的东西去实现——比如我们会期望PC是“善良阵营”就去做好事,或者期望“设定了你们是英雄”就让PC做出一些违背他们利益的行为。当然还有楼上的:我艹你看过PHB就该知道用“收集信息”啊,大哥你为什么不准备加速术啊,啊啊啊你为什么居然会去进阶刺客啊。
他们高兴。
PC不是因为自己是英雄所以做了,而是因为做了什么才是英雄。即使他们不想要牺牲,即使他们怕死,即使他们觉得这件事与自己无关。你作为DM就是要让他们从被动地牵扯进去到主动地想要解决问题。这才是你的手腕——让一开始拒绝当英雄的人走上英雄的道路。而不是拉着一群雷锋去扶老奶奶过马路。
生来就带有使命感的转世无敌英雄是连低俗小说都不怎么使用的手法,好莱坞的捏他都多的是从路人转英雄的屌丝开局,如果觉得PC必须按照预设来往往就会这样落入一厢情愿的单恋之中。