4e 主要是玩攻擊者. 雖然理論上很多職業都可以堆出可觀傷害, 不過新手的話直接由攻擊者開始會比較簡單, 因為 4e 沒有不夠複雜, 只有更複雜.
武系的話, 在擴展不多的前提下, 早期發展估計是遊盪者的高偷襲骰利稍微有利, 後期得看有甚麼典範可以用. 遊盪者也考心思的, 要能拿到戰鬥優勢而不會被圍死.
不過, 一般說 4e 法系弱, 主要是相對於前作而言, 只看 4e 的話法系整體而言不比武系失色.
哇~羊羊姐姐回来了吖~
我现在在各位大大的教育下终于对4E稍微有点概念了,
自己也玩了一个小遭遇,现在感觉还是熟悉点的法系适合小女子,武术什么的一点概念都没有,
不过在各位大大的指导下,我现在正在研究玩个什么攻击者好,感觉弓箭游侠也不错,可是我敏捷天生好低。。 
话说之前桑特应该是没理解到你的点数是有序的……你是投点的么?如果这个点是种族调整之前的话,能投出这个运气相当好了……4E投点一般会偏弱
这个点数只能玩主int或cha的职业,新人以及低扩展下不推荐邪术师(Warlock),Paladin的副属性完全不搭,另外con8没法做defender,PHB1就只有法师了……PHB2也只能用诗人而已,术士也是副属性不搭没法玩
另外4E的种族/职业绑定倾向很强,所谓主属性就是用来修正attack bonus的,通常在种族修正之后需要达到18,不然就是弱,因为倾向于打不中人……当然也有奇葩build可以违反此条的,鉴于你是新人就不讨论了。这样一来一般会在购点的时候把主属性加到16,然后靠种族+2达到18。结果是每个职业的种族选择都会相对有限。再加上一些同时限制种族和职业的feat,绑定倾向就更强了。
要做出正常战力的卡,除了注意属性之外,还有就是feat的选择。一上来会看到很多花哨的feat,但是其实有一些feat是任何职业必选的,比如每人都得选一个给attack +feat bonus的xxx expertise,还有大多数人都会选一个给damage +feat bonus的。4E的feat相对注重堆数值(attack, damage),注意了这点才能做到正常战力