咳, 出埠了, 抱歉晚了回來答.
新人这两天带着一群人跑了几个遭遇,现在想请问下关于四种职能的问题:(有点多) 
1,不知道是不是等级低的原因(全团目前7级),感觉防御者(战士)并没有起到T的作用,在战斗中一直玩着体现着DPS的效果。它给出的威能几乎都是伤害为主,没有什么强制吸引敌人攻击的作用,反而有些控制的威能,想请问到了高等级,团队里战士主要作为防御者还是这样吗?还是因为现在的威能主要来自PHB1呢?
首先是威能選擇問題。選擇傷害為主的威能,採用優先輸出的打法,自然就會發揮出副職攻擊者的特色。
第二大概是玩家還不會用戰士。PHB1 的戰士的鎖定機制需要瞭解一些相對複雜的規則概念,實際上是 PHB 中較複雜的職業,相比之下精華版的防禦氣場或者隨便抓個戰念以外的原版防禦者都比他簡單。
2,关于控制者,我们团队里的法师感觉控制的效果确实有了,但是感觉法师作为控制者伤害也并不低,想请问控制者和攻击者之间比较,控制者又可控,又高伤害(比团里的邪术师和盗贼)那不是太有优势了?还是说只是因为法师本身太强的原因? 
攻擊者擅於單體的高量輸出,法師則較擅長群體轟炸,特別是雜魚的清掃。視乎 DM 風格,如果法師能穩定地打到多量怪物,輸出可以不失色於攻擊者。
不過只要是雜魚不佔多數的情況,高的單體輸出可以較先削弱敵人數量(和火力),重點打擊脆弱的後排敵方控制者或炮臺,因此還是必要的。
3,作为攻击者,目前感觉全团都是攻击者。。。。另外希望各位大大推荐点原力,灵能或者暗影的攻击者的THEME(职业都开了,只是BUILD方向,特别是暗影现在只找到个刺客职业,吸血鬼没有被我们作为职业。请问还有其他的吗?),团里的PC现在有个别觉得奥术攻击者太习以为常了,(WOW玩多了= =!) 
坦,治療,鎖定,全都是傷害管制的手段。但傷害管制的最有效手段是先做掉敵人。因此四版是攻擊者的遊戲,攻擊者多問題不大。我開過
全攻擊者的團,一個奶媽都沒。
上面的其他人也說過了,英雄級其實分別不大,反而看資源和手段。
賊和近戰遊俠有先天優勢,原力的
蠻子也很粗暴。我玩過一個
武僧混刺客,效果還算可以,能近能遠能打能跑,不過要很努力才能追。神術還有個神罰使,擅於追著人雙投,也很凶。
這兒有我做的職業列表:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38391.msg321406#msg3214064,领导者,目前领导者被定义为奶妈,不过个人在主持过程中, 感觉WARLORD的领导效果确实还是有的,不过总体领导者还是定义为奶妈比较合适,同样想请问领导者中,诗人,还有热情使者(ardent,我自己翻译的),以及萨满有做出来的比较好的BUILD吗?(团里某些人用习惯了天赋模拟器。。= =!)而我对这些职业还不太了解,就伸个手吧 
詩人我做過很多。詩人是個很多變的職業,單是用兼職和自身威能已經可以堆出各種方向,不過簡單的話大概是偏控己方的平均型。
純職詩人的話
這兒有張側重以單對多的卡,不過即使是純職也不是一般玩家能用得來的。這也很舊了,現在可以做得更好...
熾念使還沒玩過,不過作為靈能主要是找個上能力加值的加減的威能然後一直用。
薩滿我自己的經驗是治療的目標夠多,偏控敵人。有
隊友用過薩滿,大量領域配合增強領域治療的典範,給了她仿如群體治療牧的超強群療,副職控制也像樣。
當然,以上的卡都是濫強。一般的情況下,還是和平牧又暴力又簡單。
如果英文能力過關的話,我覺得還是從精華版上手會比較好。勘誤相對少,職業能力簡單,威能精簡易用。原四版是一套戰棋,你很難找到比原四版角色更複雜的戰棋單位...