作者 主题: 【SoM】欢迎来到盲目岭  (阅读 74342 次)

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #30 于: 2013-05-09, 周四 20:02:33 »
另外,回肖凡
"我发现所谓僵尸似乎是一些行动缓慢拖着腿走的家伙...具体没看清楚,但是你很容易就能认出他们来。"

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #31 于: 2013-05-09, 周四 20:11:39 »
To 艾斯
“很抱歉……我觉得如果僵尸在晚上入侵这里的话会很危险,我决定今天留下来帮忙修筑围墙。没有意外的话我愿意明天和你们一起去。”

* 袁媛 依照原计划行动,不过前往东部侦查搜索的时候,可以答应和艾斯一起。
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #32 于: 2013-05-09, 周四 20:29:36 »
另外,回肖凡
"我发现所谓僵尸似乎是一些行动缓慢拖着腿走的家伙...具体没看清楚,但是你很容易就能认出他们来。"

“听起来可以很容易逃跑,而且陷坑的作用也能得到体现的样子。”

* 肖凡 觉得这个消息不能算作坏消息。
« 上次编辑: 2013-05-09, 周四 20:31:07 由 莫名 »
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #33 于: 2013-05-09, 周四 22:37:04 »
DAY3
6:50am
早上起来Mr.S觉得自己很累,睡眠不足(所有属性-1)但是看到剩下的水粮不足,以及想到镇子附近的脚印他迫使自己强打起精神。
经过认真的检查S发现并没有人动过自己留下的头发,所以脚印的主人不太可能是追查自己的特工一类,稍稍放心。可是想到拖着脚的痕迹又想起了僵尸的传闻。这些脚印的主人会是僵尸么?
S想起年少时在训练营求生的经历,他觉得有必要给这些显然对自己只有用处没有危险的人一些指导。于是计划着去公告栏通知大家。
6:55am
S带上水果刀,去公共仓库取了两天份的口粮,在汽油桶里灌满水(如果没有人和自己去就只灌3天分水)。等在公告栏,看看有谁愿意和自己一起出发。并对每个愿意参加的人建议因为路途遥远希望各自带两天分食物。
同时在公告栏上写:提议 1,每晚8点所有人在公告栏碰头互通各自发现的信息 2,抽个时间大家碰下头了解一下彼此以及有用的能力,比如在哪天晚上的碰头会 3,需要在外过夜的行动希望在公告栏留下人员和预计时间,以便搜救 4,我去探索西南方的小屋,预计今晚或者明天返回 5,当前的首要任务应当是确保水粮以及调查潜在危险(镇东脚印)希望大家思考相关对策,比如派人守夜。
7:00am
和所有愿意同行的人一起向在房顶上看到的(-1,-1)的小房子前进。
路上侦查潜在威胁投掷 野外勘察: d20-3 = (17)-3 = 14
一直走并侦查整个(-1,-1)区域,不计时间,直到找到小屋投掷 搜索: d20-3 = (18)-3 = 15
从去到回,如果遇到任何类人生物尝试对其潜行,偷偷摸过去投掷 隐秘: d20+4 = (1)+4 = 5
偷偷观察遇到的东西,如果是落单的僵尸或者野兽偷袭杀之,如果是正常人类尝试偷袭制伏后再交涉,如果有少量僵尸尝试偷袭干掉几个再逃离,如果发现超过10个一起的僵尸或者成群危险野兽直接在隐秘中离开,返回小镇。
找到小屋后,侦查有无机关陷阱投掷 搜索?: d20-3 = (9)-3 = 6
尝试避开陷阱进入,如果门锁上的话尝试破门破窗投掷 运动能力?: d20+2 = (10)+2 = 12
搜索小屋中可用的武器和工具投掷 搜索: d20-3 = (5)-3 = 2
搜索小屋中的药品食品投掷 搜索: d20-3 = (2)-3 = -1
同样,如果找到小型枪械和小型刀具自己暂时藏起来,已备不被怀疑的暗杀目标,其它带回去就充公。
搜索过后无论多晚直接返回镇子,回去路上尝试发现危险并避开(我当是天还没黑,如果黑了在结果上-2)投掷 搜索: d20-3 = (7)-3 = 4
回到镇子,如果宋柯或者艾斯有人还没睡,去通告一下今天的发现。
然后直接睡觉

ps如果战斗中受重伤或遇到不可抗力就在小屋里躲一晚。还有我所有的检定已经减过属性的1了
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #34 于: 2013-05-09, 周四 23:05:20 »
另,早上起来和廖才的对话:
"S先生,昨天我在西南处(-1,-1)发现有僵尸活动,而且没有发现红房子。您还执意要去吗?似乎您今天气色不太好..."
S尝试着努力做出友善的表情:“预计好的行动还是要完成的。不要紧如果你有事就忙自己的吧,等我的好消息。顺便告诉下大家我在公告牌留言了。”
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #35 于: 2013-05-10, 周五 02:46:21 »
注意事项:
 -规则v1.03:添加和修改了战斗细则,休息,负重,领导,工时,友好度,计数规则。
 -行动后的小括号内标注成功失败并计时。

天气:晴

肖凡
劇透 -   :
#传闻#{0,0}宋柯 他对你没参加探险队表示不满。(失败,2)
#传闻#{0,0}廖才 攀谈。(失败,4)
#传闻#{0,0}李馆长 他觉得自己体力不足以外出去沙漠中。(失败,移动8)
#通知#{1,0}肖凡 挖掘时间不足。 (返回10)
#传闻#{0,0}袁媛 攀谈。友好度+1。(成功,12)
#传闻#{0,0}荷香香 她依旧说跟你不熟。(失败,14)
#通知#{0,0}肖凡 电台里一直在循环播放歌曲,以你对无线电知识的掌握,电台应该在半径50千米之内。
袁媛
劇透 -   :
#传闻#{0,0}胡智之 他说自己一定会小心,你也要好好照顾自己。友好度+1。(成功,2,移动6)
#通知#{1,0}袁媛 在途中侦察四周的情况,发现东面{2,0}有少量僵尸。野外勘察经验+1。(成功,8)
#通知#{1,0}袁媛 从沙堆中发现原木x1。(成功无经验,10)
#通知#{0,0}袁媛 建筑时间不足。 (返回12)
#通知#{0,0}袁媛 电台里一直在循环播放歌曲。
廖才
劇透 -   :
#通知#{0,0}廖才 从棚屋拆下木板x1。(成功,2)
#通知#{0,0}廖才 工程没有进展。(失败,10)
#通知#{0,0}荷香香,夏杰,李馆长,言西 参与了你领导的拆卸工程,拆下木板x4。(成功)
#通知#{0,0}荷香香,夏杰 参与了你领导的建筑围墙,进度2,施工指挥经验+5。(成功2)
艾斯
劇透 -   :
#传闻#{0,0}袁媛 攀谈。友好度+1。(成功,2,移动6)
#通知#{-1,0}艾斯 在镇西没有任何新的发现。返回后天色已晚放弃了继续探索。(8,返回10)

劇透 -   :
#警示#{0,0} 由于连续休息不足,所有属性-2。
#通知#{0,0} 水果刀已被艾斯取走。
#警示#{-1,-1} 在镇西南发现了僵尸2只。(移动8)
#通知#{-1,-1} 周围并没有什么新的发现,而且没有看到红顶建筑。(无结果10)
#警示#{-1,-1} 僵尸闭着眼发现了你。(失败)
#通知#{-1,-1} 搜索没有成果。(失败,12)
#通知#{-1,-1} 搜索没有成果。(失败,14)
#通知#{-1,-1} 搜索没有成果。(失败,16)
#警示#{-1,-1}僵尸 夜袭攻击你,损失投掷: d-12+2 = (2)-12+2 = -8+投掷: d-12+2 = (20)-12+2 = 10点生命。
#警示#{0,0}僵尸 夜袭攻击你,损失投掷: d-12+2 = (10)-12+2 = 0+投掷: d-12+2 = (16)-12+2 = 6点生命。
#通知#{0,0} 抵达镇上时已经是DAY4早上0300,你看到攻击你的僵尸分别朝东离开。(20,-16hp)

#通知#{0,0}公告板 挖掘陷阱,作为防御设施的陷坑。材料:无。工时:1。技能:挖掘。 by 肖凡。
#通知#{0,0}公告板 收音机及电池的使用建议:所有人在固定时间只使用一台收音机收听电台节目。 by 肖凡。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡取走铁锨。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡放入铁锨。
#通知#{0,0}李馆长,言西 建筑木墙,进度1。
#通知#{0,0}廖才 领导了建筑木墙,进度2。
#通知#{0,0}公共仓库 廖才放入木板x5。
#通知#{0,0}公共仓库 袁媛放入原木x1。
#通知#{0,0}公共仓库 艾斯取走水果刀。
#传闻#{0,0}艾斯 脚印的主人似乎是从东面来回东面去。而且脚印拖得很长,似乎行动不便的样子。
#通知#{0,0}公共仓库 S取走汽油桶,2份口粮,3份水。
#通知#{0,0}公告板 1,每晚8点所有人在公告栏碰头互通各自发现的信息 2,抽个时间大家碰下头了解一下彼此以及有用的能力,比如在哪天晚上的碰头会 3,需要在外过夜的行动希望在公告栏留下人员和预计时间,以便搜救 4,我去探索西南方的小屋,预计今晚或者明天返回 5,当前的首要任务应当是确保水粮以及调查潜在危险(镇东脚印)希望大家思考相关对策,比如派人守夜。by Mr.S。
#传闻#{0,0}宋柯 探险队有胡智之,亨利,江源参加,并有一些收获。
#通知#{0,0}公共仓库 探险队放入原木x2,石块x1,金属块x1,一袋种子x1,金属配件x1,口粮3份,手锯x1。

DAY 4
天气:投掷: d = (14) = 14
#传闻#{0,0}江源 小镇外围发现了更多不明来历的脚印和新出现的血迹,应该是昨天夜里留下的。
#传闻#{0,0}宋柯 今天的探险队计划,继续搜索镇北,0600出发,4小时抵达镇北{0,1},探索活动8小时,2小时返回,2000休息。
#传闻#{0,0}李馆长 等肖凡挖好陷阱,我们应该在里面设置尖刺。

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« 上次编辑: 2013-05-10, 周五 03:35:13 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #36 于: 2013-05-10, 周五 09:01:43 »
==========行动列==========

#通知#{0,0}肖凡 从仓库中取走铁锹和一天份水与食物。

[攀谈]{0,0}肖凡宋柯 告诉他探索和驻守小镇同样重要。

投掷: d20 = (12) = 12

[行走]{1,0}肖凡 独自一人到小镇的东方。

[使用物品]{1,0}肖凡 使用铁锹挖掘陷坑。

投掷: d20 = (7) = 7 运动1,知识1,计算1,铁锹1

[行走]{0,0}肖凡 返回小镇。

#通知#{0,0}肖凡 将铁锹放回仓库。

[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机,收听电台节目。

==========描述列==========

  第四天。

  对于宋柯莫名的不满感到委屈,于是一大早就去找他解释:“我没参加探险队,一是因为我怕拖累探险队的探险进度,另一个是因为驻守小镇也是很重要的。毕竟这是我们唯一能够得到休息的地方。而且与其责备我,不如去管好无意义受伤的人更好,毕竟我们的药品也是很缺乏的。”

  和宋柯说完,就带着铁锹和食物去镇东挖掘陷坑了。

  工作回来之后,由于郁闷而没有去安慰女士们,只是静静的听着收音机的电台音乐。
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #37 于: 2013-05-10, 周五 09:12:46 »
 
* 肖凡 听音乐的时候,对于两天毫无进展的挖坑工作感到沮丧,于是去请在建筑方面有点知识的廖才。

“知道怎么才能挖好陷坑么?我昨天和今天都没有成功挖好陷坑。”
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #38 于: 2013-05-10, 周五 09:19:02 »
廖才早上的时候对大家说:"僵尸似乎靠的越来越近了,我们得加紧围墙的建设。请不参与外出探索的人们能来帮忙。以及如果原料够多,我建议建设一处了望高塔以方便观察,警戒。"

* 肖凡 对这个建议很同意,但是也把自己的想法告诉廖才:

“我还是觉得应该在东边挖好陷坑,围三放一也是古来就有的策略了。毕竟我们还不知道那些僵尸是否有智力。”
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #39 于: 2013-05-10, 周五 09:26:54 »
廖才早上的时候对大家说:"僵尸似乎靠的越来越近了,我们得加紧围墙的建设。请不参与外出探索的人们能来帮忙。以及如果原料够多,我建议建设一处了望高塔以方便观察,警戒。"

去仓库拿手锯,手头原材料应该是充足的,于是先建围墙,再扒房子,能扒完一个再开始扒第二个
投掷: d+5 = (8)+5 = 13 (自己的围墙
投掷: d+5 = (6)+5 = 11 (自己的扒房子

下面是领导,这次应该人比较多,于是按照6人扔
围墙
投掷: d+2 = (7)+2 = 9      投掷: d+2 = (19)+2 = 21
投掷: d+2 = (13)+2 = 15      投掷: d+2 = (2)+2 = 4
投掷: d+2 = (14)+2 = 16      投掷: d+2 = (10)+2 = 12
房子
投掷: d+2 = (11)+2 = 13      投掷: d+2 = (7)+2 = 9
投掷: d+2 = (17)+2 = 19      投掷: d+2 = (18)+2 = 20
投掷: d+2 = (6)+2 = 8      投掷: d+2 = (18)+2 = 20

(我本想看领导结果扔建筑骰子,结果放在一篇里面改,他骰子会跳,所以我还是删帖重扔吧...

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2013-05-10, 周五 10:38:50 由 克拉泽 »