在下这种没看过什么小说也不了解现成世界设定的人,只要开团就必须自己做设定呢……
刚一开始走过弯路,把地图啊城市啊经济贸易甚至信息网矿脉都给设定好了,但其实对团帮助并不大。
我带的往往是开放式的自由路线团,
一年一年带下来,渐渐觉得无法被PC掌握的设定是模组的累赘,干扰信息多到PC驻足不前。
现在我是先想要做一个啥样的故事,一开始要给PC展示怎么样的局面,在故事中PC会有哪些能做的事;
然后设计这个故事在正常规则之外所需要的科技,往往这个阶段正常的规则也会被砍掉一部分(尤其是我看不懂的英文部分……)
确定了大致内容之后在再安排各个NPC势力,把他们是如何演变到今天这个局面的历史弄出来;
然后是把NPC都集中到几个地区/城市上去,简单设定一下各个地点的政治体系经济状况啥的民生资料。
最后把各个主线的线索塞进各个值得探索的地方。
在跑团过程中如果PC开始详细调查某一部分了,再在这一部分里放NPC留下的历史/科技资料。
而建筑物的名字啊,次要NPC的名字啊什么的是预先列一个随机名表,PC见到的时候抽一个写上去顺便记录到模组里。
小镇地图之类的甚至可能到结团都还没画呢……