作者 主题: 大家有做过自己的世界设定么?是从哪个角度开始写的呢?  (阅读 16468 次)

副标题: 脑洞大开

lesser

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这是。。。下溢了吧= =

离线 伊兰塔Elanta

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在下这种没看过什么小说也不了解现成世界设定的人,只要开团就必须自己做设定呢……

刚一开始走过弯路,把地图啊城市啊经济贸易甚至信息网矿脉都给设定好了,但其实对团帮助并不大。
我带的往往是开放式的自由路线团,
一年一年带下来,渐渐觉得无法被PC掌握的设定是模组的累赘,干扰信息多到PC驻足不前。

现在我是先想要做一个啥样的故事,一开始要给PC展示怎么样的局面,在故事中PC会有哪些能做的事;
然后设计这个故事在正常规则之外所需要的科技,往往这个阶段正常的规则也会被砍掉一部分(尤其是我看不懂的英文部分……)

确定了大致内容之后在再安排各个NPC势力,把他们是如何演变到今天这个局面的历史弄出来;
然后是把NPC都集中到几个地区/城市上去,简单设定一下各个地点的政治体系经济状况啥的民生资料。
最后把各个主线的线索塞进各个值得探索的地方。

在跑团过程中如果PC开始详细调查某一部分了,再在这一部分里放NPC留下的历史/科技资料。
而建筑物的名字啊,次要NPC的名字啊什么的是预先列一个随机名表,PC见到的时候抽一个写上去顺便记录到模组里。
小镇地图之类的甚至可能到结团都还没画呢……

离线 xiezhenggang

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我个人非常欣赏《刺客学徒》系列的描写方式。
从最熟悉的最普遍的设定开始,每次只给一点点“不一样”的东西,这一点点还不是直接给的,而是通过对谈、疑问、探索、冒险、战斗,一点一点“凑”出来的——还不一定正确。
凑着凑着,整个世界还没出来,但是整个世界的“真实感”已经沉甸甸的摆在那里了。
而最真实的,不是你知道什么,甚至不是你相信什么,而是你愿意让自己“宁可去相信”的东西。

再举个关于“真实感”的例子,我最近正在看《迷雾之子》系列。
整本书(1、2、3部)都在不断剧透,作者自己在章节引言中剧透,这些剧透都是真的,但我阅读时却宁可“希望”它是假的,否则真相实在太残酷了。
回过头来,当我在用自己的主观感情去影响理性思维时,不正是我已经完全投入到故事所在的世界里的证明么?
而这些让我深感“真实”的只言片语,其实只是一些支离破碎的日志、笔记,跳出小说来看,只是作者用来调戏我的羽毛。
这根羽毛越轻,撩逗我的力量反而越大。
最让人信服的真实感,来自细节。不是描述的细致,而是那种真实感受的细节。
从天而降的无尽灰烬不是细节,为铲除灰烬无尽劳作的奴隶不是细节,但劳作的艰辛和辛苦劳作后不为人所认可的屈辱感,你我想必都有过。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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离线 xiezhenggang

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具体一点,设定可以有很多,或许能用这条准则来衡量:
假设你自己是PC,你会对这一条设定感兴趣么?假设你自己连PC都不算,你会因为对这条设定感兴趣而报名参团么?
两者皆否的话,可以继续做,但请告诉自己“这个东西除了对我自己外毫无意义”。
比如龙枪的货币兑换,如果我是PC的话,我必须关心,这关系到我的loot价值。但如果我不是PC的话,它就只不过是“奇怪的(不必要的)经济体系”。
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离线 landbuilding

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那可是时空之轮的作者……(有木有,有木有!)
刺客则更细腻,身为女性,细腻是长处(我突然无理由无关联地想到了黑暗左手)

我觉得根本性原因不在于真实细腻,而在于能否引起你我的共鸣,作者写的能不能让你入戏,这也是为什么不同年龄阶段/阅历的人会喜欢看不同的书的原因?
Tunnel esp

离线 游侠sid

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先把大致的世界地图划出来
然后分国家
再想写特色人文

以后的东西 随想随加
后天选择的信仰高于先天被动的身份

离线 小雷

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虽然我看出这是一个挖坟贴,不过还是想回一下。

2004年左右第一次和朋友跑团的时候由于没有灰鹰和费伦等地理资料,自己很随便的编写的只有一个岛屿国家的低魔世界,然后每次开团都坚持在这个地图上进行。随着跑团次数的增加,以前的团都变成传说,历史慢慢地追加上去,增加各种战争历史传说,海外的国家以及位面之类的。经过九年的岁月到现在已经有一个比较完整的世界观了……前两年跑的穿越团里比较夸张地增加了古代神陨落和类似科幻风格的未来设定,顺便把一些没有史料记载的历史事件给补完了……
« 上次编辑: 2013-07-16, 周二 15:43:57 由 小雷 »

离线 狄奥

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  • うどん俺の嫁!!
随着冒险者的强大,队伍的活动区域的扩大,世界由此展开……
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

离线 夜歌白憂伶

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一开始当然要先决定主题,即这是怎样的世界,装X一点来说,就是整体世界的哲学观布拉布拉。设定完了之后,整体部分就可以先放到一边了。
接下来想个故事,有了故事之后就有了做卡要求。有了做卡要求就有了PC和卡。有了卡就有了团。有了团就有了坑。
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

离线 leeraywoo

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先写框架和编年史,把世界的基调定下来,然后拿主框架配合核心规则开第一个团,然后在跑团过程中发现问题,完善,一步一步将世界完善到国土政权,行省划分,直到做出几个主要城市,然后开始设定属于自世界的种族,视情况加入自定义职业,最终完善每个城市的政治体系,人口数量,和各方面主要人物,致力于达到可以出版经得起推敲的地理志级别。