先來職業... 對比之前的包而言。
物攻AB 和 魔攻AB 簡化/合拼。所有職業都只有一個攻擊數字,施法系有部分可以把它加到 save DC 上。
傷害重投改成兩次攻擊(中間可以如常移動)。
職業決定獲得能力值提升的時機,可以一項 +2 或兩項 +1;可以放棄能力值提升改要專長。例如戰士總共有七次這樣做的機會,遊盪六次,而一般的職業只有四次。
一級能力減少,部分轉移到二級或三級,為兼職舖路。
所有職業都有分支可選。除牧師以外全都是在第二或第三級決定。(包括聖武士的'誓言'!)
各職都有顯著的"20 級終極能力"。例如塑能法是無限施放火球和雷電,遊盪是每戰鬥一次自動取 20,戰士是打中就必殺 20hp 以下的敵人。
蠻子新增比較靈性的圖騰分支。
戰士的三個分支用不同的附加骰子。鬥士用卓越骰,騎士用跟遊盪一樣的專擅骰。武士不用骰。
牧師十級起在花光法術後可以祈求神的干預。投骰成功的話神祇會插手...
武僧有靈能點氣點,可以用來使用或提升氣功職能。新增吐火騰雲的元素僧。
遊盪的偷襲簡化了要求,有優勢或有鄰接戰友即可,也不會失去優勢。
公測包中的牧師領域大減至三: 生命, 光輝, 戰爭。聖武士的中立衛士和黑暗衛士也被略。遊俠剩屠龍和屠族兩款,遊盪剩刺客和小偷。