说起这个,我又想问了
为什么他们当时不出个4r来修这些变更?
出精華的時候跟當年出 3r 的時候頗有幾分相像。當年三版的職業平衡性很成疑,法系的兼職是基本沒可能,靈能跟 AD&D 一樣異類,法術也相對神奇(例如加速後有兩個標準動作可以施法兩次!),官方的電子工具臭蟲百出基本不能用。
可是,即使如此,三版以其系統化的優勢還是吸引了一批支持者。並且出了一堆擴展和世設。
當年的 3.5 是個頗突然的宣佈。宣佈的時候,這些書泰半失去用途。職業重新平衡,確立施法等級可兼職升階,靈能重寫,FR 數值職業等重寫,諸如此類。
如果你只是下載 PDF 那當然不是問題,但如果你是花了幾百美金購書,這就跟改版差不多了。
而且改出來的東西表面上差不多,再一次類似樓主所述。依舊是專長、技能、自由兼職、加值類型、戰法經驗扯平等等。各種基礎擴展(劍拳,書血等)也迅速被新版(完美XX)取代。
想像一下。你聽說 3.0 新版不錯,買了一套核心回家,過一個月買了四本擴展和遺亡國度世設。不到一星期,巫師興高采烈地告訴你包括那在內的書都要重新買。
它們還在我的書架上。3e FR 設定旁邊就是 3r 的 FR 手冊。巫師當然興高采烈。
所以,當 4e 宣佈要出的時候,老玩家有很多疑問。其中一道是很關心會不會再次發生 3r 的事。
“如果會的話,那麼我們應該等一等,讓收藏家和勇士去試玩,出了 4r 我們再買。”
當然,當時 4e 是未出的。我們沒有人知道結果是這麼樣。不過當年主設計師有一天答覆說,"不會,我們會用互聯網的優勢去勘誤更新規則,確保你們不需要重新買一堆書。如何具體實行我們還在討論。"
接下來是各種災難。即使在問世之前,四版作為前鋒的電子工具就已經夭折,巫師也將第三方開發商全部趕走(直接導致一波新系統誕生,包括 Pathfinder)。核心系統的問題已經被國內外分析了幾年失敗在那兒(很少人問成功在那兒),就不重覆了。
不過,對比之前兩代的更新 (AD&D 2 代 - 也就是 2e - 以及 3r),精華版算是信守了“不會出 3r”的誠諾。不是名字的問題,而是精華版確確實實的與(歁誤過的)原四版完全相容。
問題是,幾乎已經沒有人在意四版了。