要赚钱可以先把系统做好,世界观做大,IP做值钱,再卖好用的辅助工具以及周边。
只要TRPG一天不变成集换式PK游戏,就一天别把捞钱的重心放在本体上。
照我看4E的那堆收费工具本来都应该免费送,这样才能铺开受众群。
他們員工太多了,免費送的話還沒等後續效應顯現就發不出工資了……
我倒估计不会太多吧,何况这样一搞,我看他们以后更要发不出工资了……
我一直觉得TRPG卖小说模型等周边才是赚钱主力啊,而拓展自己的规则受众可以很好地抢占这个点。
随着时代的前行,本质来说,TRPG的受众群要再有飞跃性的扩大我觉得已经不太可能了。但是如果能以IP作为卖点,扩大受众则是可行的,并且是可以在手游之类的题材上谋得利益。
另外一方面,因为WOTC手握普及度最广的TRPG规则,能主动出击,把其他IP抢下来规则化,说不定也是一条出路。
但是4E我记得在还没死的时候我就说过,背离了TRPG的本质,走上了所谓“新”的道路。那就和很多做过,甚至只是看过‘游戏设计教材’的人喜欢对TRPG业指手画脚一样,看似顺应时代,其实不过随波逐流罢了。
捞钱是一回事,为了捞钱而改变已经约定俗成的经典,简直就让人想到“压榨剩余价值”这个词。