作者 主题: 【备而不用】《狗与他的侦探(们)》玩家初始信息  (阅读 34690 次)

副标题: 请来扮演狗吧。。。

离线 祈一仔

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这个故事讲述的是一只狗和他的侦探主人陷入神秘案件的故事。将会由无限个(取决于DM写了多少个剧本。。。)短团组成。
当然。一如既往的本DM风格(喂只做了1次DM而已。。。),封闭空间,悬疑恐怖,自由探索加多支线。

需知
---------------------------------------
理论来说这个团是暂时不可能开出来的。
因为目前一个剧本都没有。

世界观
---------------------------------------
你天生就拥有和狗心灵沟通的能力(。。。)。
而凭着这个能力,你和你养的狗成立了一个侦探社(。。。)。
为什么是侦探社而不是宠物店呢(。。。)。
因为你自小就想成为一个侦探,在柯南.道尔和阿加莎.克里斯蒂的影响之下(谁是阿加莎.克里斯蒂!)。
虽然不能赚到大钱,但也足够你过着有滋有味的生活。当然也养得起你的狗(。。。)。
而且加上你拥有着灵异体质(喂!),就更容易卷入神秘诡异的案件里了。

第一幕《林家村》
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(不是说没有剧本吗魂淡!)
你在大学里的好朋友林家明诚邀你到他家度过愉快开心的夏日假期,于是怀着度假的轻松心情你和你的狗(。。。)到达了这个位于深山老林之中的古老村庄,却不料一件接着一件奇怪的事情发生了。。。山神祭的背后隐藏着怎样的秘密?失踪案真的和山鬼有关吗?守护神的消失意味着什么呢?一切尽在《狗与他的侦探(们)》第一幕《林家村》。

林家村
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这个村庄坐落于四川省的山林之中,通往这条村庄只有一条很窄的山路,与外界的封闭导致它还保留着许多古老的习俗,这里甚至连电都没有,近些年来,已经有很多年轻人逐渐搬离了。但虽然人口削减,林家村的村民还是不少的,在本家族长的带领下,林家村一直过着自给自足的生活,每月的1号和15号会派人下山采购物资。

玩家人数
----------------------------------------
由一人(或者2人如果有人报名的话)和一狗组成(。。。)。

侦探要求
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扮演侦探的玩家至少粗略地看过《福尔摩斯全集》(特别是悬疑向的例如《巴斯克维尔的猎犬》)和大致了解过阿加莎.克里斯蒂的作品(了解名字也算了解吧喂)。
本职技能必须从检索,侦查,躲避和逻辑中选一个。
自动获得文学(犬类语)3级来替代你的方言
状态中自动获得灵异体质:你天生就会吸引一些奇奇怪怪的东西,优先成为灵异事物的目标,但受到的神智伤害减少1
禁滥强(喂。。。)。

狗要求(。。。)
---------------------------------------
下面会详细教你如何建立一张狗的卡(。。。)。
1)形象设定
为你的狗命名、指定性别、确定年龄,确定种类,大致说明外表。
年龄填写的是相当于人类的XX岁
种类不能太奇怪(例如藏獒。。。)建议使用中华田园犬

2)地区选择
指定一个出生地点。选择语言和方言。
语言固定为文学(犬类语)4级和侦探主人一样的语言(听)4级
另外可以选择一种某一科的哺乳动物的语言作为方言并直接升到3级。
提示:可选范围包括猫。兔。鼠等等。

3)确定属性
获得2D6+21点初始属性点,分配给力量、体质、学识、意志、容貌、魅力、敏捷,每一项限制范围为3-6。
【小型生物】力量调整-2,体质调整-1,敏捷调整+2
数据决定体型
力量和敏捷越接近(甚至超过)
狗的体型就越大
反之狗的体型越小
初始速度6。(没错是6.人类只有可怜的4)
确定你的体力与神志,标记重点位置

4)决定职业技能
本职技能当然是狗(喂。。。)。狗的本职当然是狗不然还能是啥。
以上为吐槽。
在这个团里狗的本职技能可以从侦查,躲避和逻辑中选一个。

5)技能分配
10D6获得升级点数,按照升级点数规则投入各种技能,最多只能投9个技能,最高到6级。
20岁以下角色只能获得8D6点升级点数,并且最高到5级。
你可以再提升职业技能1级,但需要花费8点升级点数而不是4点。

以下是狗专用的技能列表。
劇透 -   :
奔跑
【运动】
劇透 -   :
觉醒:攀爬、平衡、跳跃
协调:搏斗(半重骰M)、攀爬(半重骰M)、跳跃、游泳(半重骰M)、体质
支持:体质(运动相关检定)

每只狗天生都会奔跑,但速度与耐力大相径庭。
奔跑时,狗的速度提升1,
每过(体质)分钟下降2+D6点体力(最多5点),并进一次意志检定(初始1,每次+1),失败的情形扣除D6点神志。
速度相等时彼此追赶,不断作奔跑对抗检定来看是否一方会追上另一方。
奔跑≥2时,每增加2点,奔跑的速度增加1,最多增加3点,同时延长检定周期1分钟。
奔跑系技能覆盖该技能。
搏斗
【战斗】【运动】
劇透 -   :
觉醒:奔跑、攀爬、平衡、视力(最多1点)、跳跃
协调:平衡、视力、跳跃、敏捷、力量
支持:敏捷、力量

无需特别的技能,一只狗天生懂得如何去攻击一个毫无准备的人,但经过训练的狗可以获得更高的攻击力与敏捷度。
敏捷与力量在搏斗中非常重要。
特殊的搏斗技巧允许你做出特殊的动作,或在特定检定中进行加值。但除此外的场合几乎没用。
此外,不同技巧的支持可能不同。
地质学
【工科】
劇透 -   :
觉醒:逻辑、生物学、天文学、自然/生存
协调:逻辑、生物学(半重骰M,相关时)、自然/生存、学识

你是地壳、土壤、化石与矿物的专家,只要并非人文环境,你可以从地质上获得大量的信息,甚至预测火山与地震。
躲避
【技巧】
劇透 -   :
觉醒:逻辑、隐藏、自然/生存、侦查
协调:、逻辑、平衡(半重骰M,在不稳定的环境中)、视力、无惧黑暗(夜间)、隐藏、自然(在自然中)/生存、侦查、学识
支持:意志(躲避中)

运用这项技能,在困难的环境中不易被人发现,从通过被监视的环境到偷偷跟踪,你需要与侦查进行对抗。
而意志≤5时,每减少1点,难度+1。
任何生物的躲避对于红外侦查都毫无意义:他们会被简单地扫描到然后发现。
与摄像头进行侦查对抗失败时可能并不会立刻产生严重的后果,但如果不销毁录像带,你的身影会一直保留在其中。
查看录像带的人再次与你做侦查对抗检定来发现你,但若是给他充分的时间反复倒带,他必然会发现你。
记忆
【技巧】
劇透 -   :
觉醒:无
协调:任何确切相关技能、学识
支持:学识

狗天生会记忆,但并不是所有狗有很好的记忆力。不过的确存在提高记忆力的办法。
对于一件难以回想的事情,进行记忆检定。
神志与体力的低迷都会影响记忆。任一一项低于一半时,难度+1。
详细的记录可以跳过记忆检定,但如果只有只言片语或者某些特定可以触发的符号只能提供少量加值。
对于一件认定玩家有可能记忆的事情,自动做一次记忆检定来判定他是否想起来,例如迷路后经过的一棵树,
但要小心不要把玩家认定没有印象的东西强加给他们。
逻辑、哲学
【文科】
劇透 -   :
觉醒:侦查
觉醒(哲学附加):记忆
协调:与所分析事物相关的技能、侦查(半重骰M)、学识
协调(哲学附加):记忆
支持:学识
技能树(0):哲学覆盖逻辑。

逻辑学告诉你如何去推理一件事物,以及得出一个合理的结论,这在有许多毫无头绪的线索时,能帮助你获得进一步的思路。
选择哲学分类的同时,你能获得对应的哲学史上重要人物知识,从古希腊的雄辩者到中国古代的智者。
攀爬
【运动】
劇透 -   :
觉醒:奔跑、平衡、视力(最多1点)、跳跃、自然/生存
协调:奔跑(半重骰M)、搏斗(半重骰M)、平衡、视力、跳跃(半重骰M)、自然(在自然中攀爬)/生存、体质
支持:意志,敏捷

从低处往高处上爬时所必要的技能。如果是长时间的攀爬,你可能要多次做攀爬检定以确定你不会在中途掉下去。
平衡
【运动】
劇透 -   :
觉醒:攀爬,跳跃,无惧黑暗
协调:奔跑(半重骰M),搏斗(半重骰M),攀爬(半重骰M),视力,跳跃,无惧黑暗,游泳(半重骰M),敏捷
支持:敏捷,意志

在难以行走乃至不稳定的表面移动而不摔跤。前空翻、后空翻或在下落时就地一滚来降低伤害。
移动比保持静止更难,而保持这个状况时,你可能随着时间推移要做多次平衡检定。
生物学
【理科】
劇透 -   :
觉醒:自然/生存、侦查
协调:自然/生存、侦查、学识
技能树(0):你要为每种生物设置一个分类。
技能树:你要为特定界、门、纲或目的生物设置一个分类,这会覆盖原分类。

通过接触动物或阅读书籍,你可能有先天较高这方面的知识。
例如,饲养猫超过1年的人有2点生物学(猫)初始值,而牧童或花店老板分别在生物学(畜牧)与生物学(花卉)有3点初始值。
生物学技巧在辨识生物、了解植物是否有毒性、了解动物习性乃至制作生物毒药或疫苗方面都能提供帮助。同时它也提供许多使用生物学仪器的知识。
狗天生自带生物学(狗)3级
视力
【技巧】
劇透 -   :
觉醒:视力永远视作属性,初始值6,无法作为职业技能。

视力因为年龄增长或过度使用逐渐下降,此后视力无法上升。
假如你的视力从未下降过,通过训练可以让你的视力提升,但这需要大量的运动以及优秀的环境,诸如令人心旷神怡的大草原。
注意:狗的视力是6(人类弱爆了!)。
跳跃
【运动】
劇透 -   :
觉醒:奔跑,攀爬,平衡
协调:奔跑,搏斗(半重骰M),攀爬(半重骰M),平衡,游泳(半重骰M),敏捷
支持:体质

出色的腿部神经允许你上跳、跳远最高一个身高,助跑跳两个身高,并下落一个身高的距离而毫发无损。
借助撑杆跳越过4~5米的高度,但不要妄想没有海绵垫就此落地你也能全身而退。
无惧黑暗
【技巧】
劇透 -   :
觉醒:躲避,平衡,视力(最多1点),隐藏,侦查
协调:记忆,平衡,视力,侦查,敏捷
支持:意志

在不可使用双眼时,一般狗的敏捷和意志以及几乎所有的技能都会有不同程度的状态属性减值。但高度敏锐触觉、听觉与嗅觉可以削弱这方面的影响。
≥3时,每2点,不可视物造成的难度-1,
≥7时你无视任何形式不可使用双眼所造成的属性减值,但无法规避其他减值,比如被强光照射导致的眩晕。
游泳
【运动】
劇透 -   :
觉醒:平衡,无惧黑暗,生存
协调:奔跑(半重骰M),搏斗(半重骰M),攀爬(半重骰M),平衡,视力,跳跃(半重骰M),无惧黑暗,生存,敏捷
支持:体质

你需要学习才会游泳,下水前确保你有2点技能值,
此时你可以以非常不雅观的泳姿本能地坚持浮在水面上,并以一半速度(向上取整)移动,如同大部分陆生哺乳动物一样。
没有游泳技能时你会很快沉下水,1点的情形你可以挣扎(体质)分钟再沉下水。
只有3点的游泳技能才能给你完整的游泳速度与正常的游泳技能。
保持正常速度游泳时你的神志与体力每小时下降2点,(体质)小时后发生脱力,
此刻你的体力下降10点,然后每过(体质)分钟再下降10点,并每次做一次意志检定(2,每次+1),失败的情形扣除D6点神志。
高速游泳时依照以下原则,
每过(体质)分钟下降D6点体力,并做一次意志检定(1,每次+1),失败的情形扣除D6点神志。
游泳≥2时,每增加2点,高速游泳的速度增加1,最多增加3点,同时延长检定周期1分钟。
无设备潜水时依照以下原则,
每过(体质)*30秒下降3+2D6体力(最多10点),并做一次意志检定(2,每次+1),失败的情形扣除D6点神志。
游泳≥2时,每增加2点,潜水检定周期增加30秒,最多增加2分钟。
在水上当你的体力抵达昏迷位置时,你沉入水中。
对于任何沉入水中的狗,每30秒下降1点体力,此外还可能有一系列负面的状况属性,
同样,如果你尚未昏迷,每30秒可以做一次力量检定(2,每30秒+1)来挣扎出水面30秒。再次下沉时从上次结束的数据开始计算。
隐藏
【技巧】
劇透 -   :
觉醒:躲避,逻辑,生存,侦查
协调:躲避,逻辑,生存,侦查,学识

在特别困难的隐藏任务中使用该技巧判定,把一件东西变得不易被发觉。
充沛的时间、合理的工具和他人的帮助能帮你做的更好,但大体积与扩散的血液会让你耗费更多的时间,变得几乎不可能在短时间完成。
当他人开始侦查时,与侦查检定进行对抗。这可能由于对方早就心生警惕,也可能由让对方觉得不正常的契机而起。
自然、生存
【技巧】
劇透 -   :
觉醒:地质学,逻辑,生物学,侦查
觉醒(生存附加):奔跑,躲避,记忆,攀爬,平衡,跳跃,无惧黑暗,游泳,隐藏
协调:地质学,逻辑,生物学,侦查,学识
协调(生存附加):任何生存时所用技能(基本为半重骰M)
支持:意志
技能树(0):生存覆盖自然。

从基本的农业知识到荒野求生,你需要大量的能力来根据最基本的自然情形获得知识,或应对最险恶的自然情况。
生存为职业技能时,觉醒点数调整为32。
侦查
【技巧】
劇透 -   :
觉醒:躲避,记忆,逻辑,隐藏,自然
协调:与侦查对象相关的技能,记忆,逻辑,视力(使用时,半重骰M),学识

侦探必备的能力,你应当具有足够的观察力去发现矛盾与问题的细节所在。主动进行侦查检定以观察事物或人。
这是一个相当重要的技能,然而提升它很困难。你不仅受到习惯的制约,而且没有相应的训练无法组织细致的侦查工作。
被动接触信息时不经意间,你会自动做出一系列侦查检定来确定你是否听到了某些声音、发现某些问题、对方是否在说谎,
而在怀疑或任何有必要侦查的时机可以主动使用确认一些获取的信息与推理是否正确。
而在时间充分的前提下,仔细观察、推敲时,你获得1点加值。
请注意,即使是对抗检定,也有大量的因素会导致难度增加。
以下是狗的独有可选技能,投6D6获得升级点数,按照升级点数规则投入各种技能,最高到6级。
劇透 -   :
阴阳眼
【技巧】
狗总能看到人类一般看不到的东西。该技能大于或等于3级时可主动使用。每次此技能产生作用神智-D4

摇尾巴
【技巧】
狗摇尾巴的样子特别可爱。同时摇尾巴也可以让人放松警惕。需要魅力检定时可以把对摇尾巴进行检定把结果作为临时魅力加值加到魅力上

威吓
【技巧】
狗发出低吼,压低身子,露出牙齿,对敌人表示警告。对方必须以意志进行对抗检定,成功时对方会获得状态【害怕】:每轮过意志难度威吓等级-2,失败则逃跑

追踪气味
【技巧】
狗的嗅觉比人类的灵敏多了。根据某样物体的气味狗可以判断方位并追踪。每过D6分钟需再次判定。

聆听
【技巧】
狗的听力也比人类的要好。可以听到更远的地方发出的声音。

撕咬
【技巧】
别忘记狗有着锋利的牙齿,搏斗时可以使用撕咬,对方闪避失败则以体质进行对抗检定,失败则获得状态【流血】

兽语
【技巧】
狗可以和其他动物进行沟通。(真的可以吗魂淡!)达到沟通水平此技能至少为3级。必须选定一门类别。例如兽语(鸟)。

6)获取初始物品
别傻了一只狗能有什么初始物品。

7)狗的背景
根据你的属性与技能分配,书写符合总背景世界观与这只狗的背景。

------------------------------------------------------------------------------------------
本团规则采用町城安里的芝生居间规则。暂定2到3个PC。跑团工具MIRC。

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Re: 【备而不用】《狗与他的侦探(们)》玩家初始信息
« 回帖 #1 于: 2013-12-21, 周六 00:43:27 »
 :em025我觉得你不给狗玩家一点特殊优待,是很难想跑的……连物品都没有……



除町火  1:11:02
他有滥弱毛病
就是说 他总是能设计出“拟真的角色”
但他不知道怎么搞“让人想跑的角色”
的确,他弄了条狗出来
但这不是让pc老爷想跑的狗
« 上次编辑: 2013-12-21, 周六 01:12:31 由 町城安里 »
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

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Re: 【备而不用】《狗与他的侦探(们)》玩家初始信息
« 回帖 #2 于: 2013-12-21, 周六 01:38:14 »
:em025我觉得你不给狗玩家一点特殊优待,是很难想跑的……连物品都没有……



除町火  1:11:02
他有滥弱毛病
就是说 他总是能设计出“拟真的角色”
但他不知道怎么搞“让人想跑的角色”
的确,他弄了条狗出来
但这不是让pc老爷想跑的狗
我已经加强了狗了。在技能选择中12D6削为10D6换来的。以6D6的点购买狗的专用技能。

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Re: 【备而不用】《狗与他的侦探(们)》玩家初始信息
« 回帖 #3 于: 2013-12-21, 周六 13:23:08 »
:em025我觉得你不给狗玩家一点特殊优待,是很难想跑的……连物品都没有……



除町火  1:11:02
他有滥弱毛病
就是说 他总是能设计出“拟真的角色”
但他不知道怎么搞“让人想跑的角色”
的确,他弄了条狗出来
但这不是让pc老爷想跑的狗
我已经加强了狗了。在技能选择中12D6削为10D6换来的。以6D6的点购买狗的专用技能。


这不能叫加强,因为那些技能不一定好玩。
大前提是这里我假设你这条狗有人类的智商,(就算真的有犬类语吧)可以和人类作正常对话。
我不能说明你目前的设计里有特别让我觉得想玩的部分,除非你干脆开一个动物团另说,那还是挺有趣的,就好像当年陶陶与她的伙伴们一样,一猫二狗作穿越美国的旅行,那是有意思的,无论作为读者还是PC体验都是有趣的。
现在的现状是人类和狗作为队友,狗玩家会无时无刻感觉到自己不是人类而带来的麻烦,列如下:
不能与任何人类NPC交流;
不能携带与交易物品;
主职业技能被限制——老实说你这个人类PC也有这个问题,这个是TRPG非常忌讳的,你可以送一个技能,但你不该限制主职技能;
数据上的劣势——狗终究不如人有力,在负伤判定上也处于劣势;
一句话,我现在可以勾勒出的你的那个狗PC是怎么样的人了——这绝对是一个绝对的滥弱,并且极端想要扮演一条狗。

我的确说过开团是要招收部分特定人的,要限制一下PC的范围,但凡事都有度,
起码就我个人不觉得一个“只想扮演一条狗”的PC对团队有什么建树。

建议如下:
1.撕掉重来,你干脆开个动物团,并且动物们都可以互相说话,那倒也是挺有趣的。除去之前说的陶陶,日本有一个有名的猫COC。不同动物有不同特长,如果你觉得自己很难搞定,去弄一本DND怪物大全看看。
2.保持现状的话,你至少要给狗和人类对等的感觉,虽然我目前完全想不出除了“两只眼睛能射激光”以外的平衡条件……



例:狗可以摇尾巴来获得魅力加值,但这条狗无法作任何调查问卷与NPC交流,这个技能的意义何在?这只能帮助主人,主人交流的NPC会说,“哦多可爱的狗啊”,但是,这件事终究是让主人完成一个任务而不是让狗完成一个任务,狗玩家心里总不会那么开心。
你会说可以和动物NPC交流。别傻了摇尾巴就对人类有用而已……
« 上次编辑: 2013-12-21, 周六 13:29:29 由 町城安里 »
劇透 -  近期完结:《糖》:
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劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

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Re: 【备而不用】《狗与他的侦探(们)》玩家初始信息
« 回帖 #4 于: 2013-12-21, 周六 14:43:22 »
:em025我觉得你不给狗玩家一点特殊优待,是很难想跑的……连物品都没有……



除町火  1:11:02
他有滥弱毛病
就是说 他总是能设计出“拟真的角色”
但他不知道怎么搞“让人想跑的角色”
的确,他弄了条狗出来
但这不是让pc老爷想跑的狗
我已经加强了狗了。在技能选择中12D6削为10D6换来的。以6D6的点购买狗的专用技能。


这不能叫加强,因为那些技能不一定好玩。
大前提是这里我假设你这条狗有人类的智商,(就算真的有犬类语吧)可以和人类作正常对话。
我不能说明你目前的设计里有特别让我觉得想玩的部分,除非你干脆开一个动物团另说,那还是挺有趣的,就好像当年陶陶与她的伙伴们一样,一猫二狗作穿越美国的旅行,那是有意思的,无论作为读者还是PC体验都是有趣的。
现在的现状是人类和狗作为队友,狗玩家会无时无刻感觉到自己不是人类而带来的麻烦,列如下:
不能与任何人类NPC交流;
不能携带与交易物品;
主职业技能被限制——老实说你这个人类PC也有这个问题,这个是TRPG非常忌讳的,你可以送一个技能,但你不该限制主职技能;
数据上的劣势——狗终究不如人有力,在负伤判定上也处于劣势;
一句话,我现在可以勾勒出的你的那个狗PC是怎么样的人了——这绝对是一个绝对的滥弱,并且极端想要扮演一条狗。

我的确说过开团是要招收部分特定人的,要限制一下PC的范围,但凡事都有度,
起码就我个人不觉得一个“只想扮演一条狗”的PC对团队有什么建树。

建议如下:
1.撕掉重来,你干脆开个动物团,并且动物们都可以互相说话,那倒也是挺有趣的。除去之前说的陶陶,日本有一个有名的猫COC。不同动物有不同特长,如果你觉得自己很难搞定,去弄一本DND怪物大全看看。
2.保持现状的话,你至少要给狗和人类对等的感觉,虽然我目前完全想不出除了“两只眼睛能射激光”以外的平衡条件……



例:狗可以摇尾巴来获得魅力加值,但这条狗无法作任何调查问卷与NPC交流,这个技能的意义何在?这只能帮助主人,主人交流的NPC会说,“哦多可爱的狗啊”,但是,这件事终究是让主人完成一个任务而不是让狗完成一个任务,狗玩家心里总不会那么开心。
你会说可以和动物NPC交流。别傻了摇尾巴就对人类有用而已……
我先搁置这个模组。然后有熟悉PC参加再算吧。。

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Re: 【备而不用】《狗与他的侦探(们)》玩家初始信息
« 回帖 #5 于: 2013-12-21, 周六 22:12:09 »
这种时候我们需要参考新一——柯南模组。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【备而不用】《狗与他的侦探(们)》玩家初始信息
« 回帖 #6 于: 2013-12-21, 周六 22:36:16 »
这种时候我们需要参考新一——柯南模组。
请问新一-柯南模组是。。。?

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Re: 【备而不用】《狗与他的侦探(们)》玩家初始信息
« 回帖 #7 于: 2013-12-21, 周六 22:57:10 »
这种时候我们需要参考新一——柯南模组。
请问新一-柯南模组是。。。?

 :em032大意是身体虽然变成小孩(弱化),但却因为许多道具变得比原来还厉害
而且小孩可以扮猪吃虎
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

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Re: 【备而不用】《狗与他的侦探(们)》玩家初始信息
« 回帖 #8 于: 2013-12-22, 周日 00:00:19 »
这种时候我们需要参考新一——柯南模组。
请问新一-柯南模组是。。。?

 :em032大意是身体虽然变成小孩(弱化),但却因为许多道具变得比原来还厉害
而且小孩可以扮猪吃虎
为什么博士不在他成人形态时把道具给他

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Re: 【备而不用】《狗与他的侦探(们)》玩家初始信息
« 回帖 #9 于: 2013-12-22, 周日 00:58:11 »
博士:那小鞋成人形态的新一能穿么?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14