虽然楼主没说是哪个规则,不过3e是允许的(见A&E),pf是允许的楼上说了,没什么理由3r就不允许...
但是从规则的角度上讲,3R就是不允许
从规则的角度来讲,3E的东西只要没有被同名覆盖,在3R就都可以沿用。当然具体怎么用看DM判断。
从规则的角度来讲,“3E的东西只要没有被同名覆盖,在3R就都可以沿用”这一条并没有出现过,faq是v3.5的faq,不是3.0的;而看一下core和早期扩展前几页的边栏就能知道,对于具体游戏而言沿用3e的规则无可厚非,但是这同样不是普适的条目或者硬性规定,而是规则师对于游戏进行的意见(以及对旧书的推销

)——事实上在这里他们说的是“如果你还想
继续掏钱买旧书用以前的版本,妥妥的”
而从相反的方向说明,3e没有被同名覆盖,但是在3r根本不可能得到沿用的东西也有很多——随便举两个栗子,partial action,psionic attack and defense;这两个东西3r都从未说过他们将会被取代,而是根本不存在……如果直接沿用的话,那就会出现很搞笑的事情——一个3r团的角色除了在surprise round(因为偷懒的复制粘贴)可以做partial action之外,没有任何手段可以进行一个partial action;而3r的宝石龙则非常开心地发现那些心灵术士啊灵能怪物什么的,已经把心灵攻防的技巧忘得精光了,只有它们记得那个7*5的调整值矩阵←显然这完全是蛤蛤的

于是就又回到了喵一直坚持的观点——
3.0的规则可以在3.5团中使用,但是必须经过DM慎重的审核和修改
甚至不止是在3.5团中用3.0规则需要修改,3.5早期的许多东西随着规则的演进都需要进行修改,让喵再举一个简单的栗子:free action被分类成swift action、immediate action和free action,这个很多人都清楚;但是喵不认为很多人知道这样一个有趣的事实——swift action比immediate action实际上出现得要早,03年11月出版的mh中,immediate action是作为swift action的一种、【immediate】是作为能力/法术的关键字的形式出现的。这就是喵说的规则的演进,而将每turn只能进行一次的free action修改为swift action,以及mh中带有immediate关键字的能力和法术规定为使用immediate action喵认为是恰当且应当的——因为它们就是后来所说的那种东西啊

另外关于lz的问题……bracers of armor可以附魔的规则出现在A&E130页,视乎dm是否使用咯
