作者 主题: 看了一下武器列表。。。  (阅读 2008 次)

副标题: 感觉有冗余

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看了一下武器列表。。。
« 于: 2014-06-13, 周五 19:06:33 »
戟和大刀之间
就差了3磅,其余数据都一样
。。。这。。。以前戟好歹穿刺和挥砍自选啊

离线 dnlas

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Re: 看了一下武器列表。。。
« 回帖 #1 于: 2014-06-15, 周日 13:12:32 »
看來趨同化 和 簡單化  儼然成為D&D的趨勢。
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: 看了一下武器列表。。。
« 回帖 #2 于: 2014-06-17, 周二 15:03:43 »
看來趨同化 和 簡單化  儼然成為D&D的趨勢。
非也。直到五版前,D&D 的趨勢是變得越來越複雜,而同質化是管理複雜性中最重要的技巧。

你看 OD&D 的戰士,除了斬之外就是斬。
AD&D 將選擇放到 kit, 武器, 護甲等,當時由於沒有其他選項,所以這方面做得很複雜,例如武器有速度等級,護甲對不同的傷害類型也有不同的防護等級。
三版加入了專長和進階,並將各種進階戰技的門鑑降低。新引入的加值類型也使複雜性增加。
四版進一步加入了背景+典範+傳奇(不同於進階,這三個是*並存*於本職的!),戰士的戰技(威能)選擇不單止是史無前例的多,而且也需要搞懂狀態列表,甚至獲得了自我回血的能力。

人腦能記住和處理的東西有限。既然系統包含的東西多了,其他的東西(例如武器和狀態)就必然要變簡單才能保持可玩性。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 看了一下武器列表。。。
« 回帖 #3 于: 2014-06-18, 周三 13:08:01 »
 :em016我只能理解同属性不同名(马甲)的武器就是服务于扮演才有那么多ID了 :em020