有人問起,所以小結一下五版公測相比的改動:
早已預知的重大改動。
* 啓發系統 - 好的扮演可獲得啓發,可以用以換得一次優勢。
* 自由時間系統 - 制作普通物件、賺錢、休養生息、研究、學習新語言和工具。
* 每個背景都有自已的隨機表給你投 個性/理想/聯繫/缺失。
* 熟練加值由 +2 到 +6。
* 大部分額外的動作都需消耗額外動作, 限在自已回合進行一次。迅捷法術直接改成額外動作法術。
* 詩人滿施法,但不包括在基礎之內。
其他重大改動。
* 標準起始能力值下調
* 升級經驗值調整,很快就升到 3 級,之後增長穩定。
* 起始裝備較有彈性
* 戰鬥:
* 丟了衝鋒、必殺、擒抱、推倒動作。
* 撒離動作不包括移動。
* 狀態改版。新增被擒、中毒、石化、力盡;丟了虛體和醉酒;疲竭效應簡化。
* 施法:
* 受傷有可能失去專注。
* 高施法能力值會增加可準備法術。
* VSM 法術構材回歸
* DC 的熟練加值不再需要法器;法器現在能取代施法素材。
* 改善的種族和職業平衡,包括能力調整值/生命骰/熟練的調整,戰士戰力下調但技能增多,偷襲和法術的傷害提升等。
* 多項能力改為給予雙重熟練加值,包括專精。
* 搜索技能改名為調查,疾走動作改名為衝刺 (不過我大概還是會叫疾走)
如果寫得好,請來
原文給 +1~