我意识到有些槽公测的时候就有人吐过了,不过还是发上来...
1 人物的成长性很差,非常差。差到来四五个比你低10级的人,只要战术合理也可以把你干掉。等级带来的差距甚至没有d20运气带来的差距大。甚至更多等级差也不怕,因为只要...
2 ...打不擅长的豁免。在不擅长的豁免方面1级和20级的人几乎没差别。活了这么多年一点进步都没有么...或许魔法物品会弥补一点,但还是差距很小。
3 鉴于属性点=专长,人类的+1全属性确实有点好用。如果做非极端属性的build,人类有更多的余裕去选专长。
4 小体型又被黑了...好吧反正也被黑了这么多年了。
5 游荡者...虽然现在不好说是被黑了,但是给一堆防御能力的结果就是大幅削弱存在感。而其他的能力给我的感觉就是等12基础职业出全我们就再也用不到游荡者了...
6 4d6k3的期望是12-13之间,和标准27buy差不多。不过4d6k3现在有个购点法无法比拟的优势————最高可以有18。购点法最高只能15投点却可以18,你逗我?!可以想象单属性或者少属性依赖的职业都会去投点了...