作者 主题: 5e吐槽帖  (阅读 34783 次)

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #100 于: 2014-07-12, 周六 21:40:47 »
巨剑的重击伤害是4d6,远优于巨斧。

“光导箭没有豁免”这个说法严重误导了别人。这样说更符合5e的情况,也更方便比较:“光导箭打命中,而火球打敏捷豁免”。
比优劣的话,光导箭是命中4d6加优势,未命中无效。法师1环的火手是3d6的小范围aoe,敏捷豁免减半。而普通的双武战士也有(带伤害重投的)2d6+3。
光导箭不好用吗?不是。在1级如果命中的话运气好能秒杀怪物。有那么夸张吗?仅仅在1级好用,而且运气成分很大。

法术伤害是削弱了,但是在特定等级还是很强。再说即使是phb的职业和法术也没都放出来呢...

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #101 于: 2014-07-12, 周六 22:55:19 »
新槽点:

双手战士的重投能力让伤害骰多的武器严重优于单骰武器。2d6的巨剑比1d12的巨斧好的多因为能重投两次...

经验值表的曲线很奇怪。对此卫生纸的说法是“我们希望高级人物升级更快”。

仪式施法是个好东西。但是按5e的准备法术规则,准备位基本只能给常用法术...一天用一次的真的有机会准备吗?存疑。但是法术书职业不需要准备就可以用仪式,而phb的12个基础职业里唯一用法术书的...是法师。所以唯一无需顾虑随便放仪式的是法师(虽然法师列表里可能不会有太多仪式)。这可能是个潜在的强力能力...

巨剑的重击伤害为巨斧的一半!重击只是多一个D6. 所以巨剑应该是稳定性高于巨斧但是单次最高伤害还是低于巨斧。

最大的槽点是这个:牧师的一环法术光导箭的伤害有4d6!还有下次攻击优势的附加效果!相比来说法师只有具备了三环法术火球才能比拼输出!而且光导箭没有豁免!火球过了豁免之后伤害跟光导箭一模一样!火球还没有过多的附加效果!

也就是说,牧师在法师5级之前,法术输出碾压法师毫无压力...... 这货还能穿中甲甚至重甲!还熟练所有简易武器!法师无限量的小法术火焰箭1d10仅仅比牧师的圣焰1d8多了两个点...

光导箭:进行一次法术命中检定,若成功就造成4d6伤害,且下一次命中检定取得优势;否则无效。

魔法飞弹:射出3枚飞弹,每发1d4+1伤害,必中。

你确定法师打伤害不如牧师?
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shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #102 于: 2014-07-12, 周六 22:55:52 »
巨剑的重击伤害是4d6,远优于巨斧。

重擊  Critical Hit
當你對目標做成重擊時,這攻擊會做成最大傷害。也就
是說,你不用投攻擊的傷害骰;你直接採取每一粒骰的
最大值,然後加上適用的調整值。
除此之外,目標也會受到額外傷害。選擇攻擊的傷害骰
之一
,將它再加到傷害之上。例如做成 2d6+2 傷害的攻
擊,重擊時你可以投一粒 d6 加到重擊的傷害。

如果這攻擊有多種傷害骰,你選擇用一那個。例如做成
d6 穿刺傷害 + d8 鈍擊傷害 的攻擊,在重擊時你可以選
擇多投一粒 d6 或者 d8。

 :em012 以上
« 上次编辑: 2014-07-12, 周六 22:58:12 由 杨云灭 »
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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #103 于: 2014-07-12, 周六 23:00:55 »
巨剑的重击伤害是4d6,远优于巨斧。

重擊  Critical Hit
當你對目標做成重擊時,這攻擊會做成最大傷害。也就
是說,你不用投攻擊的傷害骰;你直接採取每一粒骰的
最大值,然後加上適用的調整值。
除此之外,目標也會受到額外傷害。選擇攻擊的傷害骰
之一
,將它再加到傷害之上。例如做成 2d6+2 傷害的攻
擊,重擊時你可以投一粒 d6 加到重擊的傷害。

如果這攻擊有多種傷害骰,你選擇用一那個。例如做成
d6 穿刺傷害 + d8 鈍擊傷害 的攻擊,在重擊時你可以選
擇多投一粒 d6 或者 d8。

 :em012 以上

少年。。。

Critical Hits
When you score a critical hit, you get to roll extra dice
for the attack’s damage against the target. Roll all of the
attack’s damage dice twice and add them together. Then
add any relevant modifiers as normal. To speed up play,
you can roll all the damage dice at once.
For example, if you score a critical hit with a dagger,
roll 2d4 for the damage, rather than 1d4, and then add
your relevant ability modifier. If the attack involves other
damage dice, such as from the rogue’s Sneak Attack
feature, you roll those dice twice as well.
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“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #104 于: 2014-07-13, 周日 05:02:51 »
重击此番和测版又不同了。。。

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #105 于: 2014-07-13, 周日 09:08:30 »
最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。
4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...

你一定没试过6次投点全部出12……

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #106 于: 2014-07-13, 周日 09:18:58 »
最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。
4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...

你一定没试过6次投点全部出12……
比全12差我都投过。即使低风险也有倒霉的可能,这没办法。
概率论是科学,运气差是命。

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #107 于: 2014-07-13, 周日 09:56:08 »
- -英文废撸过 :em013
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……你知道的太多了。

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #108 于: 2014-07-13, 周日 12:30:25 »
在楼上26次投骰里
至少有一个15或更高的有22个,总数的84.62%
至少有一个16或更高的有14个,总数的53.85%
buy点我没算不过理论上超过27buy的应该也是50%左右
投点你值得拥有 :em032
buy点还是很有用啊 因为5版17和18的区别真的不大。反正最大也只能加到20。而且几乎除了主属性外对每个人战斗最有用的只是体质而已。5版又是一次加2,加的机会也多。

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #109 于: 2014-07-13, 周日 12:58:01 »
我没说buy点没用啊,我只是说4d6k3从原来的完全不值得变得有点值得了。
另外不要忘了,属性是可以换专长的...